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XR话题火爆,未来是否已来

2022年11月1日,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局等五部门联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,重点如下:

1. 目标到2026年,推动我国虚拟现实产业总体规模超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业。

2. 具体方向包括硬件端加快近眼显示、渲染处理、感知交互等技术突破,内容端推进应用场景落地,此外还提出加强公共服务平台建设并构建融合应用标准体系。

3. 同时提出,在中小学校、高等教育、职业学校建设一批虚拟现实课堂、教研室、实验室与虚拟仿真实训基地,面向实验性与联想性教学内容,开发一批基于教学大纲的虚拟现实数字课程。

据IDC数据,国内这两年VR终端平均出货量约为300万台,按最新规划中2026年目标2500万台计算,我国2023-2026年VR终端出货量年复合增长率可达70%,约合四年增长8倍。本次行动计划的颁布,再一次将XR产业的话题引爆,相关技术公司纷纷受到了加倍关注。

XR头部品牌新品密集发布,苹果“虽迟但到”





2022年10月12日,Meta召开2022 Connect发布会,发布全新Meta Quest Pro,作为Meta高端设备系列的第一款产品,官方定义为多功能VR和MR头显。其中,光学方面采用pancake,光学模块较上一代产品厚度缩小40%,取代了Quest 2中的菲涅尔透镜,中心视野清晰度提高25%,周围视野清晰度提升50%,同时可营造出锐利的视觉效果,阅读文本更加轻松;计算方面采用骁龙XR2+,运算能力提升50%,散热性更好;显示方面,采用Mini LED背光,整体的对比度提升75%,支持500分区局部调光能力,色域是Quest 2的1.3倍。PPI较上一代产品提升37%,对比度提升75%,画面效果更加清晰和逼真;传感器方面,搭配全彩透视RGB摄像头,并选取全局快门CIS适配移动场景,可捕获4倍于Quest 2外置摄像头的像素,实现高清的全彩混合现实体验。整体看Quest2pro相较上一代产品具有较大提升,特别是引入全彩透视RGB摄像头,打破了VR单一游戏机应用场景。

国内龙头Pico也已于9月22日全球发布Pico Neo 4,且公司先前将VR产品2022年销售目标由100万台上调至180万台。索尼早在今年1月的CES大会上就宣布将为PS5主机发布新一代VR头显PSVR 2,相关产品官宣将于23年初发布。据ET News报道,苹果MR头显也有望于在2023年初推出,且具有重大升级的二代也已在开发中,计划于2024年发布。苹果十几年前就开始布局 VR/AR产业,截至目前已有330多项相关专利,18笔已知VR/AR相关投资并购事件,软件开发工具ARKit已经更新至6.0。此外,苹果头显还将搭载虹膜技术,用户戴上头显瞬间能完成个人账户的登陆和支付,虹膜登陆功能还适用于多个用户,这可方便产品在不同用户之间互相传递使用。作为消费电子行业风向标,苹果低调布局多年,创新性产品蓄势待发,有望引发行业新一轮革新。

XR当前发展阶段及未来发展趋势





1.硬件层面:目前VR产品在技术层面较上一代已有明显突破,Pancake、Fast LCD、Micro OLED、VR专用芯片、6DOF 等技术的引入显著提升了产品的清晰度、舒适度及沉浸感。全球VR产业处于部分沉浸阶段,并伴随显示交互技术的进一步进阶有望迈向深度沉浸阶段。

2.软件及内容生态层面:当前VR 产品操作系统互通性仍较差,内容提供方面各自为阵,主要依赖于自有平台提供的影视作品和游戏。操作系统极大程度决定了用户习惯,而内容生态决定了VR/AR 长期发展的速度和质量。当前 VR 已达到扎克伯格提到的“出货量超过 1,000 万台,市场潜力就足以推动开发人员持续投入”的行业发展拐点。因此内容与生态端的建设将是行业参与者下一阶段的发展重点,硬件厂商将与应用开发商形成更紧密的生态合作模式,加速生态融合创新。

3.应用场景:如同手机最初仅为通讯工具,VR 当前以游戏应用场景为主,并逐步拓展至视频娱乐、直播等领域。考虑到未来流量效应、内容储备、商业变现手段丰富的互联网大厂等多方势力入局,叠加技术的持续突破助力硬件体验和生态完善,内容-硬件-生态正向循环有望逐步成形,VR 有望在短期内持续解锁购物、旅游等泛娱乐、泛生活消费场景,并长期走向教育、医疗、工业等To B场景。

4.品牌格局方面:当前 META 作为行业开拓者引领风潮,苹果作为“革命者”即将入局,大鹏、Pico受益于在亚太地区较高的市占率,在全球市场中同样占有一席之地。短期品牌格局尚未固定,未来更多大厂有望陆续入局,最终类似智能手机格局发展走向头部集中。

类比智能手机发展历程,XR持续高速发展拐点已至





回溯智能手机发展历程:1993-2010年是市场准备期,在此期间行业经历了百花齐放的技术突破期,苹果和安卓两大阵营尚未对市场形成垄断,硬件上触控、显示、计算等技术尚未成熟。以2010年iPhone4的发布作为标志性事件,智能手机跨入了高速发展期,iPhone4的发布引爆了大屏幕、多点触摸、应用商店等风潮,促进了应用生态的丰富和人机交互方式的迭代。丰富的软件功能叠加强有力硬件性能的支撑,赋予了手机更多功能,对手机的定义也从通信工具成为万能的场景性工具。智能手机市场在后续10年飞速发展,直至2020年步入市场成熟期,全球智能手机保有量达到60亿部。

资料来源:德勤

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