有这样一群人,他们夜以继日的工作,设计让人上瘾的产品,与其说他们是程序员,不如说他们是一群心理大师,他们知道什么环节,可以让人上瘾,从而获得巨大的收入。
至于这个上瘾的人,会变成什么样子,他们不会关心,因为获得利益,是他们终极的目标。喝酒有酒鬼,抽烟有烟鬼,这种游戏上瘾的人,就是游鬼,他们整天整夜的玩着游戏,醉生梦死。
抽烟、喝酒有害健康,难道游戏就不有害健康吗?烟和酒是直接的伤害,游戏就是间接的摧残,烟和酒伤害的是身体,而游戏损伤的是身体和精神!
现在的小孩们,很少有不玩游戏的,不知道游戏的,有的孩子为了充值,偷家里的钱,有的孩子因为迷恋游戏,而和亲人势同水火;再看看我们的大学生,在宿舍里,学习的有几个人,不都在玩“吃鸡”、玩“王者荣耀”吗!
他们以后能干什么?游戏可以让他们有学识吗?游戏可以让他们学到生活的技能吗?游戏能够带给他们任何报酬吗?游戏可以让他们娶妻生子吗?答案只有一个,不能。
任何巨大利益的背后,都有一群贪婪的商人,游戏行业的巨大利润,可以让任何商人,颠覆世间的道德和真理。他们天天拿着一把枪,瞄准着人们的弱点,随时射出子弹捕获你!原则上任何人都可能会成为“Y君子”,推出让人上Y的游戏设,只需要六个步骤:
1、诱人的目标:设定一个在现实中无法达到的目的,让无知的人们可以触及到,满足人们炫耀性格。
2、炫酷的感官刺激:用声、光、型,刺激人们的感官系统,从而刺激大脑,激发人的兴奋点。
3、毫不费力的奖励:打游戏的大部分过程,非常简单,而且会得到奖励,而且不时还会的中大奖,满足了人们稍微努力,就可以成功的懒惰欲望。
4、逐渐升级的挑战:当然,如果太简单的游戏肯定不能长期吸引人们,必须设定一些挑战,从未获得更高的级别,更多的装备,刺激人们未完成的紧张感,以及争斗的野性。
5、令人痴迷的社交互动:在游戏中,人们可以以游戏的身份进行交流,大大地满足了人们虚伪的性格。
6、商业选择:疲劳轰炸式的广告宣传,故意放出卖装备赚了多少钱,卖账号赚了多少钱,刺激人们贪婪的原罪。
其实,游戏的商业模式非常简单,从本质上来说,和酒、烟是一个道理,对于酒和烟,各个国家都在严格的控制,游戏也应该控制,而且应该像“虎门销烟”一样。
游戏害人不浅,不能听之任之,这不是一家人的事,也不是一个行业的事,这个行业已经在破坏我们的社会,大人尚且不能控制,更何况孩子呢!有了财富,可以像华为一样,投入到科技研发当中去,不要做这些损人不利己的生意了。
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