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转给外设控!关于外设的小故事~


1、现在的键盘设计当初是为了降低输入速度


为什么要将键盘规范成现在这样的“QWERTY”键盘按键布局呢?这是因为最初,打字机的键盘是按照字母顺序排列的,而打字机是全机械结构的打字工具,因此如果打字速度过快,某些键的组合很容易出现卡键问题,于是克里斯托夫·拉森·肖尔斯(Christopher Latham Sholes)发明了QWERTY键盘布局,他将最常用的几个字母安置在相反方向,最大限度放慢敲键速度以避免卡键。肖尔斯在1868年申请专利,1873年使用此布局的第一台商用打字机成功投放市场。这就是为什么有今天键盘的排列方式。


2、最早的鼠标就是一个木头盒子


1963年,Doug Engelbart 在斯坦福大学设计了第一个原型鼠标,这个鼠标使用木头制作,当时配合Augment计算机使用,这最初的鼠标设备今天看起来非常简陋,它是一个模拟设备,依靠底部的两个金属轮,带动与轮轴相连接的可变电阻来产生鼠标位移信号。但是它的基本设计理念和当今的鼠标差不多,通过移动鼠标来带动屏幕上的光标移动。


3、最早的耳机和音乐无关


19世纪80年代,世界上第一副耳机诞生了,不过它与音乐没有半毛钱关系,它是为通讯而生的。使用时需将重达几磅的耳机支在肩头,就像在肩膀上放了个音箱。


4、将来的游戏外设——虚拟实境


当时间进入到2015年,人们已经希望拥有更加真实的游戏体验。而此时,尽管各方都在进行虚拟实境的探索,但无论是技术还是开放度都远远不够。此时,资深游戏硬件品牌Razer雷蛇推出了全新的头戴式产品,平台命名为OSVR,它能让开发者自己添加更好的屏幕、多种类型的镜片、眼球追踪装置、高性能相机或者是其他能想象得到的配件。当然,从OSVR的角度来说,将来的路还很长,最终会变化成什么样的?也许我们谁也不知道...

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