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Http和Socket连接区别 - The World Is Completed and ...
Http和Socket连接区别(转载)
     相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助。
1、TCP连接

     要想明白Socket连接,先要明白TCP连接。手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。
     建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:
     第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
     第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
     第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
      握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客户端交互,最终确定断开)

2、HTTP连接

     HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。
     HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。
     1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。
     2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。
      由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。

3、SOCKET原理

3.1套接字(socket)概念
      套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。
      应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

3.2 建立socket连接
      建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。
      套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
      服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
      客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
      连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

4、SOCKET连接与TCP连接

      创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。

5、Socket连接与HTTP连接

      由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。
      而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。
      很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。
提到网络的七层的划分,不得不说到TCP/IP 4层的结构模型,其实它才是现在通行的网络划分的解决方案。下面就说说TCP/IP 结构模型:4层与 OSI 7层比较。
     TCP/IP 结构事实上并不严格遵循 OSI 模型。但当前关于如何使用分层模型来描述 TCP/IP 又没有一个统一的协定。一般承认 TCP/IP 比7层 OSI 模型层次少(3到5层)。这里我们以4层 TCP/IP 结构进行讲解。
TCP/IP 结构中忽略了 OSI 模型中的某些特征,只综合了部分相邻 OSI 层的特征并分离其它各层。信息由4层结构中的应用层传送到物理层。当发送数据时,每层将其从上层接收到的信息作为本层数据,并在数据前添加控制信息头,然后一起传送到下一层。每层的接收数据过程与以上发送过程正好相反,其中在数据被传送到上一层之前要将其控制信息头移去。
TCP/IP 4 层模型以及每层主要功能描述如下:
应用层(Application Layer)
TCP/IP 组中的应用层综合了 OSI 应用层、表示层以及会话层的功能。因此,在 TCP/IP 结构中,传输层以上的任何过程都称之为应用。在 TCP/IP 中,使用套接字(socket)和端口描述应用程序通信路径。大多数应用层协议与一个或多个端口号相关联。
传输层(Transport Layer)
TCP/IP 结构中包含两种传输层协议。其一传输控制协议(TCP),确保信息传输过程。其二用户数据报协议(UDP),直接传输数据报,而不需要提供端对端可靠校验。两种协议对应不同的应用具有各自功能。
网络层(Network Layer)
TCP/IP 网络层中的主要协议是网际协议(IP)。所有网络层以下或以上的各层通信在跨越 TCP/IP 协议栈时,都必须通过 IP 完成。此外,网络层还包含部分支持性协议,如 ICMP,实施和管理路由过程。
网络访问层(Network Access Layer)
在 TCP/IP 结构中,网络访问层由数据链路层和物理层合并而成。TCP/IP 网络访问层并没有重新定义新标准,而是有效利用原有数据链路层和物理层标准。很多 RFC 中描述了 IP 如何使用数据链路协议并作为其接口界面,如以太网、令牌环、FDDI、HSSI 和 ATM 等。物理层中规定了硬件通信属性,但它不直接作为网络层及以上层的 TCP/IP 协议的接口。
 
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