Waves-Tune 音高修正器
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『自动音高修正』
Reference(标准音高设置)
Shift(整体音高移动)
Formant(共振峰自动修正)
Range(音高探测范围)
Apply(申请应用)
Root(调式主音音高位置)
Scale(调式音阶)
Note(音符时值长短)
Vibrato(颤音探测钮)
在键盘处击右手键(音高音符量化)
「开始录制音频到Tune里面,直接播放工程里的音频轨即可。
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激活键盘区域上方的Receive MIDI(MIDI修正),将宿主MIDI轨Out(输出)选为Tone(音高)点宿主播放即可自动触发信号来修正。MIDI键盘实时触发音高:以MIDI音符的音高为标准进行音高修正。
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『手动音高修正』
当编辑区域放大后,我们可以看到三个事件,一条黄色线,一条绿色的线以及一个黄色的块如图
其中那条黄色的线表示原来的音高,绿色的线表示修正后的音高,而黄色的块表示着这块音频的大致音高。说通俗点即绿线是微调,黄块是粗调。你可以选择手型工具来挪动当前窗口的显示区域。
选择音块移动工具,选择到你想移动的音高块(使其浅土黄色变为橙黄色)即可对音高进行粗调,作大的变调处理,如图
注意:当你挪动音高块的时候,会带着绿色的音高线跟随移动,并且会自动给你作一个渐变的滑音出来,非常的人性化。
当然你也可以直接微调,拿起画笔工具直接画出你需要的音高即可,如图
这个功能对你来说简直太方便了,想怎么画就怎么画,不必像Auto-Tune那样拿个连线工具痛苦的连啊连的。如果你保持着原本的颤音,你可以选择不改变音高曲线的弯度只移动它的音高,如图
如果你想去掉所有的颤音,你可以选择连线工具来描绘笔直的曲线(但会很机械)
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在工具栏正下方有三个旋钮:
1、调节Speed参数时的变化
2、调节Note Transition参数时的变化情况
3、在Waves Tune的右下边有一个低频振荡器,你可以利用它来制作均匀的颤音
1-先打开低频振荡器的开关,Synth On。
2-设置一个振幅深度Depth,决定颤音的音程大小。
3-设置一个起始时间Attack,决定颤音发生的缓急程度。
4-设置一个适当速率Rate,决定颤音的振动快慢。
5-设置一个延迟时间PreDelay,决定颤音发生的开始时间。
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如果你需要清除掉你之前录制在WavesTune中的波形,可以先点击左下方的SelectAll按钮来选中所有音块,然后点击边上的
Clear Selection按钮来完成
注意,如果你需要撤消,不可以使用快捷键Ctrl+Z,必须点击Clear Selection按钮右边的撤消按钮
才可以。
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