万物还原后的最基本图形是立方体。立方体除高度、宽度外还有一个深度,高度、宽度和深度,我们称它为三度空间。在平面纸上,如何来表现物体的三度空间,给人视觉上的立体效果呢?这就需要正确地表现物体的透视变化。近大远小是绘画透视中最基础的原理。
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平行透视
示例1:当立方体在视平线右侧的位置且与视平线相平时(平视),可以看到它左侧的面和正面(如下图);
(下图左);
示例4:当立方体在视平线以上的位置时(仰视),可以看到它底部的面和正面。(下图右);
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成角透视
成角透视下绘制的立方体结构(如下图所示),立方体的两组直立面都不与画面平行,有一组边的线与画面成角,形成成角透视关系。成角透视中所绘制的立体结构会产生两个消失点,因此,它也叫两点透视。
示例1:立方体低于视平线时(俯视)能看到立方体的顶面、正面和侧面(如下图)
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圆形透视
在圆形透视中,与画面平行的圆,无论远近,都保持着正圆形,只有近大远小的变化。
圆形透视变形后其形状为椭圆形。与地面和画面垂直的圆,位置越接近中线,其透视变形越大。
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