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素描透视知识点!
关于素描的透视

万物还原后的最基本图形是立方体。立方体除高度、宽度外还有一个深度,高度、宽度和深度,我们称它为三度空间。在平面纸上,如何来表现物体的三度空间,给人视觉上的立体效果呢?这就需要正确地表现物体的透视变化。近大远小是绘画透视中最基础的原理。

1

平行透视

平行透视也叫一点透视,它有一个面与画面平行,或者是某个形体平面的一组边平行于画面的现象。平行于画面的面会保持原来的形状,它的透视方向不变,没有灭点,水平的依然水平,垂直的依然垂直。


 示例1:当立方体在视平线右侧的位置且与视平线相平时(平视),可以看到它左侧的面和正面(如下图);

 示例2:当立方体在视平线左侧的位置且视平线以下时,可以看到它右侧面、上方的面和正面(如下图);

 示例3:当立方体在视平线以下的位置(俯视),可以看到它的上方面和正面。

(下图左);

示例4:当立方体在视平线以上的位置时(仰视),可以看到它底部的面和正面。(下图右);

 2

成角透视

成角透视下绘制的立方体结构(如下图所示),立方体的两组直立面都不与画面平行,有一组边的线与画面成角,形成成角透视关系。成角透视中所绘制的立体结构会产生两个消失点,因此,它也叫两点透视。



示例1:立方体低于视平线时(俯视)能看到立方体的顶面、正面和侧面(如下图)

示例2:当立方体平行于视平线时(平视),能看到立方体的正面和侧面(如下图)
示例3:当立方体高于视平线时(仰视),能看到立方体的底面和两个侧面(如下图) 

3

圆形透视

在圆形透视中,与画面平行的圆,无论远近,都保持着正圆形,只有近大远小的变化。

圆形透视变形后其形状为椭圆形。与地面和画面垂直的圆,位置越接近中线,其透视变形越大。



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