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爽点编排:三爽一高,暗爽、明爽、跟着爽,最后大高潮
  爽点编排:三爽一高,暗爽、明爽、跟着爽,最后大高潮转载自徽州才子
  有什么办法让小说不那么平淡?不要像流水账一样。(摘自龙空:睾大威猛)
  老爹放下杯子说,这是因为你没有掌握好节奏,还有爽点的布局编排不够巧妙。一部好看的小说,必须包含这几点:三爽一高、递增期待、套环悬念、感人情节、性格鲜明、构思巧妙、语言流畅、表达精准、结局回味。
  老爹倒是卖起关子来了,端起茶水闻着茶香,反问了一句,你觉得什么时候最爽?
  说实话,听到这个问题时,我的第一反应自然是男女之事了,可碍于小睾脸皮薄,又是自己的老爹,不太好意思说,于是想到了第二爽的事,脱口就说了出来。
  当然是尿憋的不行的时候,突然拉……拉了出来。可是说完之后,小睾就后悔了,因为我看到老爹刚刚抿入口中的茶水又吐了出来……
  老爹将茶水倒了后脸色古怪,说,我们到你房里去说吧。到了房间之后,老爹就开始说了,三爽就是暗爽、明爽、跟着爽。
  首先,什么叫暗爽?顾名思义就是字面上的意思,暗中偷偷的爽。第一弹中说过,爽就是欢乐与悲惨的交错点,主角自然是欢乐的一方,而要写欢乐,自然就要先点明之前的悲惨,这样才会形成一个相差比,也就是所谓的先抑后扬。
  就拿你最爱看的玄幻小说来说,我们先设定主角A悲惨,这个悲惨中最好是要融入感情色彩,这个色彩怎么调和就看你的故事怎么编排,这样容易博得读者的同情,也就容易代入进去,而A悲惨自然是要一个造成悲惨的人,这里设置一个大悬念。
  这时候B出现,找一个理由去找A的麻烦,这个理由最好从现实生活中提取出来,然后无限扩大,接着C出现,替A解了一次危,这个C可以是A的朋友或者敌人,甚至是路人,而根据关系的不同,这里可以设置一个不同的小悬念。
  危机解除,给了A一个短暂的发展空间,这时候就要开启一下主角优势了,至于这个优势是什么就看你怎么想,可以是C给了A一个什么玩意,或是C告诉了A一个什么线索,也可以是A自身发掘出来的。
  之后C先退场,A开始琢磨主角优势,这时候B又出现了,出现的时候最好身边没有任何人,因为这时候我们要站到B的角度去想,假如你是B,第一次找人麻烦被人阻拦并警告,第二次肯定是要偷偷摸摸的去干掉A,免得被人发现。
  这样比如容易让人接受,不会显得那么弱智。
  而此时A琢磨出了主角优势一二,B的出现刚好成了试炼石,记住,千万不要弄死B,因为后面还有用,就算是一个龙套也不要浪费,不玩到他崩溃绝对不能轻易弄死。
  被A狂揍一顿之后,B放下狠话落荒而逃,因为四周无人只有读者知道,这样就形成了一次暗爽。
  当然,这种暗爽并不能满足读者,甚至会想为什么不弄死B,放他走干嘛?于是暗爽的同时又出现了一种期待感,笔力强的,这里甚至又可以设置一个小悬念。
  说到这里,老爹点了一支苏烟,说实话,看到老爹抽烟,小睾不知道为什么,嘴里好像少了点什么,可老爹面前,还是忍一下。
  老爹抽了几口又开始说了。小睾也坐到了电脑前准备记录一下关键词,方便整理出来。
  之后就是明爽。这个时候A应该从主角优势中获得了好处,但是记住,这个好处千万不要大白菜一样随便得,我们可以设置几个条件,于是A开始出去完全这几个条件,至于是什么就看你怎么设置了,你可以去逛街买也可以去山里弄。
  总之,要走出去,于是D出现了,而在D的身旁一定要有B的存在,D自然要找个理由找A的麻烦,这个理由可以是B在怂恿,也可以是其他,总之要一个符合人性的理由,无厘头只会被骂。
  而这个D一定要有点身份,等级也不差,而且要很欢乐,因为接下来他必须悲惨,最后被A痛打,甚至从D身上得到了条件中的一样。
  这里记住,在痛打的过程一定要快速结束,不要超过三秒,最好一击搞定,这里因为是在有旁人的地方打斗,一定要渲染一下气氛,这个气氛中一定要出现一两个大人物,这一两个大人物又是一个悬念,更让读者有点期待。
  这里还要记住一点,不要打死D,还是那句话,不要浪费。
  打了D之后,不要去理会B,因为你们不是一个等级了,就好像人不会去咬狗一样,但也不要完全无视,只需要给个什么样的眼神就行了,而B一定要因为这个眼神而感到不安,这也算是一个小小暗爽,毕竟他的任务就是为了暗爽而生。
  这里可以丰富一下B的性格,免得这个人物太苍白了。至于怎么丰富就看你如何设置他的性格了,但是一定要设置成与D的性格不同。
  因为有旁人的气氛渲染,这样就形成了一次明爽,但是还是满足不了读者,因为爽的太快了,不刺激。
  最后便是跟着爽了。
  这时候A的第一个跑腿E出现了,A从E的口中得到了条件之一的下落,于是跟着E去寻找,去的地方越凶险越好,为什么要跟着E去呢?因为他有一个任务,就是渲染出A的骚包,也就是A的欢乐,因为接下来A要挨打了。
  这一路上A要展示出与年龄不符的实力,这一切又都落在E的眼里,令他吃惊吃惊再次吃惊,从开始的小看道最后的佩服。
  而就在快要到地方的同时,D和B又出现了,而且必须带着更厉害的人F,这个F最好是D的重要人物,而且要把他的实力写的看不出来,于是堵住A准备报仇一击之仇。
  这个时候可以设定E的性格了,如果不需要这个以后的跑腿,那就设定成胆小怕事的,直接被D一句话吓跑了,如果需要,就设定他与A共患难。
  我们这里设定E的性格比较朴实义气,A叫E先走,E不走,A动容了一下,决定收为班底,这里能够煽情就煽情。
  因为实力相差悬殊,A直接开启底牌,这个时候记住描写一下B的神情,越欢乐越好,因为前面两次被压的太惨,看到主角马上就要被打,心里顿时爽快。
  就和读者看到主角被压之后逆袭的爽是一样的,但是作为一个反派,读者只会觉得B是小人得志。
  因为描写了B很欢乐,所以他的结局肯定要悲惨,又因为事不过三,前面压过2次,这个龙套差不多也到极限了,于是A一把将B击杀了,这时候记住,要描写一下B不甘的表情。
  这样就结束了第一个期待,也就是B的结局,完成了一次爽,这里我叫他跟着爽。
  听到这里,小睾真心想要膜拜一下老爹,说到这里,老爹跑到客厅喝了口茶,又点了支烟进来,接着说道。
  这个时候虽然完成了第一个期待,但是还有D和F没有解决,读者肯定会期待A如何搞定D和F,因为底牌都出了,应该能够解决吧?
  这时,F直接一击将A击飞,并说出一大堆倚老卖老的话,用你们的话来说就是装笔,见A被打成重伤,D自然是要享受一下打脸的滋味了。
  这里记住描写D很欢乐,因为接下来他也要悲惨,就在D上前打A的同时,A誓死反扑,一把将D打成重伤,比第一次被打要重伤三分,甚至和自己的伤势一样,记住不要弄死,因为后面还有用,到第三次在弄死他。
  这时E的作用出现了,从喽啰中脱身一把抱着A就跑,因为D重伤,F肯定不会去追,只是叫喽啰去追。
  因为所在的地方是十分凶险的地方,这一跑就跑进了深处,这时候先前的那一两个大人物出现了,将A救好并透露出身份,这样就把之前的那个小悬念解决了,当然也可以不透露,继续保持神秘,拖的越久,说明身份越高,作用越大。
  于是A和两个大人物在这凶险的深处犹如自己家一样,并得到许多好处,其中就有完成主角优势的条件物品。
  这时候我们就要准备诱惑这两个大人物来帮自己报仇了。当然也可以写成两个大人物抢着收A当徒弟,谁帮忙报了仇就当谁徒弟。
  至于怎么诱惑,相信不用我说,就像刚才你既然用茶香诱惑你老子我出来是一个道理。
  至于E就随意找个理由将他打发支开,以后要用在弄出来,现在要准备的就是开始报仇了。
  这里便是三爽一高的一高,意思就是一个大高潮。
  至于怎么报仇怎么把高潮写的波澜壮阔你自己去构思,但是记住D一定要死,因为事不过三,D这个龙套也到极限了。
  总之就是一句话,欢乐与悲惨相互无限转换,在转换的这个过程中设置悬念,加入感情,渲染气氛,并突然主角性格。
  至于为什么要不一次玩死,非要三次,这就是递增期待中的一种了,给人一个期待,然后一点点的加深,最后忍无可忍直接弄死,完成一个期待。
  这些都只是举个例子,并不是一定要这样写,你只要记住,这三爽一高就可以,先暗爽在明爽之后跟着爽,最后爆发大高潮。至于写爽点的手法我就不说了,如果连这个都不会,那也不用去写小说了。
  记住了,就算是高潮也不要一次全弄死,还是那句话不要浪费没一个龙套,以其新弄出一个来,不如让老的龙套引出来。
  这样才不会有断层感,给人一种感觉就是情节流畅。
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