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网文爽点之基本元素(得不到和已失去的最珍贵)
  网文爽点之基本元素(得不到和已失去的最珍贵)转载自徽州才子
  网络小说的创作最重要的就是爽点的把握,先来看看爽点的基本元素有哪些。
  爽点来自于:
  物品宝物人物升级
  有三个大类:
  首先是物品宝物,也就是得宝得装备,单纯的得宝并不能称之为爽,但是他却可以是事件的中心,或是陪衬。
  先来说说宝物的作用。
  1,宝物可以强大主角,,这是无可争议的第一点,读者希望主角强大。
  2,宝物可以是期待感的由来。
  3,宝物可以消灭敌人。
  4,宝物可以是主角的底牌。
  5,宝物可以强大队友。
  6,宝物可以是金手指。
  总而言之,宝物的作用很多,说是说不完的。
  那么问题来了,如何让物品宝物成为爽点呢?
  假如写一个小事件,先来看看,宝物放在什么地方最合适,记住,我说的是小事件。
  小事件先抑后扬:主角被虐,强大后,装逼打脸,最终胜利。
  好了,小事件的流程如上。
  放在开头,主角被虐的时候得宝。
  “他妈的,都得宝了,还被虐,爽个屁!”很多人会这么说。
  放在中间,“强大后,装逼打脸。”
  “他妈的,得宝了是有点小爽,但是最终期待的还是主角利用得到的宝物最终胜利。”
  放在结尾。
  “杀死敌人了,竟然还得了他的宝物,开始被虐也值了,这个宝物还不一般,大爽!”
  在小事件中,得宝的作用,放在结局起到一个画龙点睛的作用。
  当然,以上说的是小事件,诠释小事件的爽点,有人会说,那是你写的不行,放在开头其实也挺爽,请注意看我的小事件流程。
  既然有人说我写的不行,那么我就说说,宝物放在每一个地方让他成为爽点的写作方法。
  宝物放在开头,如何爽?
  有期待,自然有爽点。
  比如‘傲世九重天’,他的开头就是写九劫剑,那么他的作用是什么呢?
  是造期待。
  “爽吗?”可以爽,开头得宝的文,他们的爽点来自于什么地方?来自于人性的懒惰,也就是所谓的金手指中的一种,天上掉馅饼了。
  当然前期花了大量的笔墨铺垫,后期得到的时候自然爽,放在开头的作用,深层次的目的就是造期待。
  这种是延迟性爽法,期待之爽,追根揭底,还是最后的得到,然后利用得来的宝物打败敌人,但是想想我的主题,如何将宝物作为爽点?放在开头,只是期待而已,不是超级大爽。
  ……
  宝物放在故事中间,如何爽?
  有期待,自然就爽。
  如何才会有期待,危机的时候,幸福的时候(比如脱光了女主的衣服)。
  然后得到这个宝物才能上了女主,或是解决危机,那读者就会希望主角得到宝物。(其中方法不一一陈述。)
  读者期待你得到宝物,好吧,你成功了,得到宝物时可以小爽一下,然后最终的目的还是用宝物上了女主,或是解决危机。
  ……
  宝物放在结尾,如何爽。
  你如果是得到一样超级牛逼的东西,这个就叫意外之爽,还是不用铺垫的。(注意合理性。)
  如何让意外之爽,变成爆爽。
  那就是加上主角的意志,铺垫一下,前面讲讲这玩意的厉害,图谋一下。
  有一句话说的好,现在的读者,在乎的就是好处,好处,得到好处,宝物肯定是好处的一种。
  当然,一本小说不能为爽而爽,要考虑需要性,但有一点可以肯定,物以稀为贵,别弄的太多!
  说完了宝物,再来说说升级。
  升级是网文必不可少的爽点之一,有些成功的网文,一本书下来就是一百级,特码写升级都可以写几百章,当真是水的丧心病狂,可是读者就是爱看。
  为什么会爱看,首先你要让读者期待主角去升级,不然主角升级,管我鸟事啊!
  如何让主角去期待主角升级?
  这是一门很显浅的学问。
  在读者成功代入的主角上,如何让他期待主角升级?
  答:“主角无奈的时候,被压迫的时候,有追求的时候,得不到的时候,以失去的时候……。”
  如果升级可以得到一个得不到的女人,读者绝对期待他升级。
  如果升级可以救活一个成功的女主,读者绝对期待他升级。
  如果升级可以解决当前面对的危机,那读者绝对期待他升级。
  如果主角被虐了一顿,升级可以过去打脸,那读者绝对期待他升级。
  ……(等等,数不过来!自己可以延伸一下)
  最少,我期待。
  升级如何爽?爽来自于哪里?
  答:“升级爽来自于需求。”
  爽点基本要素之‘人物’
  这是一个大类,也是一本书的精髓所在,爽点来自于人物。
  有那么一句话:“一本小说中,诺是有五个以上刻画成功的人物,足以支撑起一本小说。”
  众所周知,爽点之所以被称之为爽点,就是有人物的支撑,那么什么样的人物可以爽呢?
  当然,打败反派,反派出丑了,反派震惊了,上了女主,保护了亲人,有了友谊,热血了。
  记住人类脑中的定论:“世界上最珍贵的东西,是得不到和已失去的。”这句话注定了人物需要酝酿。
  人物分为很多种,反派,正派,中间派,粉丝派,坚挺派,维和派。
  太多了!
  在人物刻画成功的基础上,无处不在的爽!人物悲伤都是爽,任何一个成功的人物都可以勾起读者的情绪,这就是爽的最高境界!
  甚至有时,刻画好的一个成功的人物,他的一个动作都能让你很爽。
  能达到这样境界的人,他们的作品无一不是卖座的作品!
  列如香蕉大魔王!!!我恨他~!
  言归正传,在人物中繁衍的爽,实在是多不胜数,连升级以及得宝,都是人物的陪衬。
  人物制造爽点之一,性格!
  当一个冷漠到极致的反派,被主角弄哭了,这样的反差很不合理,但是你的笔力如果能让人觉得这是可信的,那么孩子,反派哭的那一刻,你成功了。
  这个叫做性格中的反差!!!
  不一一举例,这玩意需要悟性,有些人刻画不出成功的人物,也找不到哭的理由。
  人物制造爽点之二,语言!
  语言,是陈述故事的轴心,什么样的语言可以爽?这太多了,运用的最多的方式,无非就是反派的贬低,之后的震惊,然或者女主的肯定,朋友的肯定,……等等。
  但是,什么样的语言可以爽?
  人物制造爽点之三,动作!
  什么样的动作可以让读者爽?
  人物制造爽感之四,情感!
  人物制造爽感之五,理想!
  人物制造爽感之六,成功!

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[转载]网络小说如何制造爽点
龙空
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