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从动力学角度看优化算法SGD:一些小启示


作者丨苏剑林

单位丨广州火焰信息科技有限公司

研究方向丨NLP,神经网络

个人主页丨kexue.fm


在本文中,我们来关心优化算法 SGD(stochastic gradient descent,随机梯度下降),包括带 Momentum 和 Nesterov 版本的。对于 SGD,我们通常会关心的几个问题是: 


  • SGD 为什么有效? 

  • SGD 的 batch size 是不是越大越好? 

  • SGD 的学习率怎么调? 

  • Momentum 是怎么加速的? 

  • Nesterov 为什么又比 Momentum 稍好? 

  • ... 


这里试图从动力学角度分析 SGD,给出上述问题的一些启发性理解。


梯度下降


既然要比较谁好谁差,就需要知道最好是什么样的,也就是说我们的终极目标是什么?


训练目标分析


假设全部训练样本的集合为 S,损失度量为 L(x;θ),其中 x 代表单个样本,而 θ 则是优化参数,那么我们可以构建损失函数:



训练的终极目标,则是找到 L(θ) 的一个全局最优点(这里的最优是“最小”的意思)。


GD与ODE


为了完成这个目标,我们可以用梯度下降法(gradient descent,GD):



其中 ε>0 称为学习率,这里刚好也是迭代的步长(后面我们会看到步长不一定等于学习率)。梯度下降有多种理解方式,由于一般都有 ε≪1,所以这里我们将它改变为:



那么左边就近似于 θ 的导数(假设它是时间 t 的函数),于是我们可以得到 ODE 动力系统:



而 (2) 则是 (4) 的一个欧拉解法。这样一来,梯度下降实际上就是用欧拉解法去求解动力系统 (4),由于 (4) 是一个保守动力系统,因此它最终可以收敛到一个不动点(让 θ˙=0),并且可以证明稳定的不动点是一个极小值点(但未必是全局最小的)。

随机梯度下降


这里表明,随机梯度下降可以用一个随机微分方程来半定性、半定量地分析。 


从GD到SGD


(2) 我们一般称为“全量梯度下降”,因为它需要所有样本来计算梯度,这是梯度下降的一个显著缺点:当样本成千上万时,每迭代一次需要的成本太大,甚至可能达到难以进行。于是我们想随机从 S 中随机抽取一个子集 R⊆S,然后只用 R 去计算梯度并完成单次迭代。我们记:



然后公式 (2) 变为:



注意 L 的最小值才是我们的目标,而 LR 则是一个随机变量,∇θLR(θn) 只是原来 ∇θL(θn) 的一个估计。这样做能不能得到合理的结果呢?


从SGD到SDE


这里我们假设:



服从一个方差为 σ^2 的正态分布,注意这只是一个近似描述,主要是为了半定性、半定量分析。经过这样假设,随机梯度下降相当于在动力系统 (4) 中引入了高斯噪声:



原来的动力系统是一个 ODE,现在变成了 SDE(随机微分方程),我们称之为“朗之万方程”。当然,其实噪声的来源不仅仅是随机子集带来的估算误差,每次迭代的学习率大小也会带来噪声。


在噪声的高斯假设下,这个方程的解是怎样的呢?原来的 ODE 的解是一条确定的轨线,现在由于引入了一个随机噪声,因此解也是随机的,可以解得平衡状态的概率分布为:



求解过程可以参考一般的随机动力学教程,我们只用到这个结果就好。


结果启发


从 (8) 式中我们可以得到一些有意义的结果。首先我们看到,原则上来说这时候的 θ 已经不是一个确定值,而是一个概率分布,而且原来 L(θ) 的极小值点,刚好现在变成了 P(θ) 的极大值点。这说明如果我们无限长地执行梯度下降的话,理论上 θ 能走遍所有可能的值,并且在 L(θ) 的各个“坑”中的概率更高。


σ^2 是梯度的方差,显然这个方差是取决于 batch size 的,根据定义 (7),batch size 越大方差越小。而在 (9) 式中,σ^2 越大,说明 P(θ) 的图像越平缓,即越接近均匀分布,这时候 θ 可能就到处跑;当 σ^2 越小时,原来 L(θ) 的极小值点的区域就越突出,这时候 θ 就可能掉进某个“坑”里不出来了。


 L(θ)曲线


 exp(-L(θ))曲线


这样分析的话,理论上来说,我们一开始要让 batch size 小一些,那么噪声方差 σ^2 就会大一些,越接近均匀分布,算法就会遍历更多的区域,随着迭代次数的增加,慢慢地就会越来越接近最优区域,这时候方差应该要下降,使得极值点更为突出。也就是说,有可能的话,batch size 应该要随着迭代次数而缓慢增加。这就部分地解释了去年 Google 提出来的结果《学界 | 取代学习率衰减的新方法:谷歌大脑提出增加Batch Size》,不过 batch size 增加会大幅度增加计算成本,所以我们一般增加到一定量也就不去调整了。


当然,从图中可以看到,当进入稳定下降区域时,每次迭代的步长 ε(学习率)就不应该超过“坑”的宽度,而 σ^2 越小,坑也就越窄,这也表明学习率应该要随着迭代次数的增加而降低。另外 ε 越大也部分地带来噪声,因此 σ^2 降低事实上也就意味着我们要降低学习率。


所以分析结果就是: 


条件允许情况下,在使用 SGD 时,开始使用小 batch size 和大学习率,然后让 batch size 慢慢增加,学习率慢慢减小。 


至于增大、减少的策略,就要靠各位的炼丹水平了。


动量加速 


众所周知,相比 Adam 等自适应学习率算法,纯 SGD 优化是很慢的,而引入动量可以加速 SGD 的迭代。它也有一个漂亮的动力学解释。


从一阶到二阶


从前面的文字我们知道,SGD 和 GD 在迭代格式上没有什么差别,所以要寻求 SGD 的加速,我们只需要寻求 GD 的加速,然后将全量梯度换成随机梯度就行了。而 (2) 式到 (4) 式的过程我们可以知道,GD 将求 L(θ) 的最小值问题变成了 ODE 方程

的迭代求解问题。


那么,为什么一定要是一阶的呢?二阶的

行不?


为此,我们考虑一般的:



这样就真正地对应一个(牛顿)力学系统了,其中 λ>0 引入了类似摩擦力的作用。我们来分析这样的系统跟原来 GD 的一阶 ODE (4) 与 (10) 有什么差别。


首先,从不动点的角度看,(10)最终收敛到的稳定不动点(让

),确实也是 L(θ) 的一个极小值点。试想一下,一个小球从山顶滚下来,会自动掉到山谷又爬升,但是由于摩擦阻力的存在,最终就停留在山谷了。注意,除非算法停不了,否则一旦算法停了,那么一定是一个山谷(也有可能是山顶、鞍点,但从概率上来讲则是比较小的),但绝对不可能是半山腰,因为半山腰的话,还存在势能,由能量守恒定律,它可以转化为动能,所以不会停下来。


因此收敛情况跟一阶的 GD 应该是没有差别的,所以只要比较它们俩的收敛速度。


GD+Momentum


我们将 (10) 等价地改写为:



我们将 θ˙ 离散化为:



那么 η 要怎么处理呢?ηn?不对不对,

作为 n 时刻的导数只有一阶近似(𝒪(ε)),而作为 n+1/2 时刻的导数则有二阶近似(𝒪(ε^2))。所以,更准确地有:



类似地,从 (11) 式的第二个式子,我们导出下面的结果,同样具有二阶近似:



总而言之,为了追求高精度,

是 θ 的 n+1/2 时刻的导数,(ηn+1/2−ηn−1/2)/ε 是 η 的 n 时刻的导数,而 (ηn+1/2+ηn−1/2)/2=ηn。它们都具有 𝒪(ε^2) 的精度。


记:



那么联合 (13),(14) 我们得到:



这就是带 Momentum 的 GD 算法了。在数学上,他还有一个特别的名字,叫做“蛙跳积分法”。


如何加速?


结合 (15) 和 (16) 两个式子,我们就可以观察到 Momentum 是如何加速 GD 了。


在 GD 的 (2) 中,学习率是 ε,步长也是 ε,精度是 𝒪(ε);在Momentum中,学习率是 α≈ε^2,步长是 ε,精度是 𝒪(ε^2)=𝒪(α)。这样一来,选定学习率 α 后,在同样精度下,Momentum 实际上是步长

前进的,而纯 GD 则是以步长 α 前进的。


由于学习率一般小于 1,所以

。所以:


Momentum 加速的原理之一就是可以在同等学习率、不损失精度的情况下,使得整个算法以更大步长前进。


 从A点出发,sgd+momentum能够到达D点,而sgd通常只能到达B点


此外,如图所示,假如从 A 点出发,那么梯度下降则会慢慢降低到 B 点来,最后停留在 C 点,当然,如果噪声、学习率比较大,那么它还有可能越过 C 点从而到达 D 点。


但是有了动量加速后,这时 (10) 是一个动力学方程,牛顿力学的所有东西都可以搬到这里来。从 A 点出发,开始速度为 0,然后慢慢下降,势能转化为动能,然后经过 B 点后慢慢上升,动能转化为势能,如果摩擦力比较小,那么到达 C 点后还有动能,那它就能直接到达 D 点去了。这是能量守恒保证的,哪怕没有噪声也可以。而在 sgd 中,要靠大学习率、小 batch size(增强噪声)才能达到类似的效果。 


所以,我们还可以说:


Momentum 加速为“越过”不那么好的极小值点提供了来自动力学的可能性。


那么 λ 应该要怎么选呢?直接让 λ=0 或 β=1 不成吗?


前面说到,λ>0 这一项相当于摩擦力,用来消耗能量,如果没有这一项,不管学习率多小,只要不为零,那么 Momentum 算法不会停留在极小值点,会一直动下去。就好比如果没有摩擦力的话,单摆就会不断摆动,不会停止,这是能量守恒决定的,能量守恒告诉我们,在能量的最低点(也就是我们期望的最小值点)时,动能是最大的,也就是速度是最快的,说白了,算法是根本停不下来。但是如果有摩擦力消耗掉能量,能量不再守恒,那么单摆最终停留在能量的最低点。


所以,引入 λ 对算法的收敛来说是必须的,同时从 (15) 我们有 β<1。但是,λ 也不能过大,过大的摩擦力会导致运动没到达最低点就停止了,为了保证加速效果的存在,我们还有="" β="">0。


最后,从 (16) 式的 β 的定义可以看到,当固定 λ 时(也就是固定摩擦系数),如果学习率 α 降低(意味着 ε 也降低),那么 β 应该随之升高,其中提升的比例可以进行简单的估算。由 (16) 我们得到近似

,从而可以反解出 λ,然后代入新的 α,就可以算出新的 β。


这样我们就得到,SGD+Momentum 的优化器中 β 的一个供参考的调参方案:


在使用 SGD+Momentum 时,如果降低学习率,那么应当轻微提升。当学习率从 α 降到 rα 时,β 可以考虑提升到


Nesterov动量


Momentum 算法本质上在数值求解 (10),而求解 (10) 并不只有 (13),(14) 这种显式的迭代格式,还有隐式的迭代。比如我们可以将 (10) 近似为:



设:



就得到:



这是一种隐式的迭代公式,理论上为了求 θn+1 我们还需要解一个非线性方程组。但近似来看,只需要将 θn+1 用 θn+βvn 近似,得到:



如果将括号里边的 β/2 替换成 β,那么就是标准的带 Nesterov 动量的 GD 算法,然而我觉得上式似乎更加合理,因为 Nesterov 算法想着用 θn+1 处的梯度代替 θn 处的梯度,以赋予算法“前瞻能力”,但事实上还是有偏了,直觉上用 (θn+θn+1)/2 处的梯度更加“中肯”一些。


从误差分析来看,其实不管是标准的 Momentum 还是 Nesterov 版本,都是一个二阶算法,精确度相同(只是一个常数级的差别)。但理论上 Nesterov 是一个隐式的迭代,稳定域更广一些,所以通常能得到更好的效果。


怎么用 tf 等框架实现 (20) 式呢?注意 (20) 涉及到了将 L(θ) 先对 θ 求导,然后将 θ 替换成

(我这里的 Nesterov)或 θn+βvn(标准的 Nesterov),这个操作在我们看来应当是很简单的,但是在 tf 等框架下就有点繁琐了。


因为这些框架虽然是有自动求导功能,但它们终究只是一个数值计算框架,而不是符号计算系统,所以结果只是一个数值导数。当我们求出 θ 的导数时,结果是一个张量,是一个确定的数,要将 θ 替换成

就有点难办了。当然不是不可能,但终究没有 Momentum 版的一步到位来得简单。


于是为了便于实现,我们设(以标准的 Nesterov 为例):



那么可以得到新的迭代公式:



这就是主流框架的 Nesterov 算法的实现方式,比如 Keras 的,这样就免除了自变量替换的过程。随着迭代越来越靠近极小值点,动量 v 会越来越小,所以 Θ 和 θ 最终将会等价的——就算有一点误差也不打紧,因为我们用动量的根本目的是为了加速,而选择模型还是看 valid 集的效果。


Kramers方程


前面讨论的只是全量梯度下降的动量加速方法,最后简单分析一下随机梯度下降下的情形。跟前面一样的假设,引入随机梯度后,我们可以认为 (10) 变成了带随机力的方程:



这称为“Kramers方程”,跟朗之万方程一样,都是随机动力学里边的核心成果。它的静态分布为:



其中 η=θ˙,而 θ 的边缘分布就是 (9) 式,因此前面的纯 SGD 的分析在 Momentum 和 Nesterov 算法中同样成立。


思考回顾


本文希望通过动力学的方式来分析 SGD 的相关内容。对于文章开头提出的一些问题,本文并不能准确地给出答案,但我估计能够有点启发。尽管文章比较冗长,公式略多,但是本科学过数值计算的读者,应该都不难看懂的。如果有什么疑问,欢迎继续留言讨论。



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