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2015第十一届TFC现场播报 咪咕游戏特派员观察实录

 910日,2015第十一届TFC全球移动游戏大会在广州开幕。咪咕游戏业务运营部高级总监来晓阳出席了本次会议,与游戏行业开发商、渠道商、运营商等进行同业交流,同时介绍了咪咕游戏泛娱乐发展布局的最新成果。 

咪咕游戏展台一览

TFC现场,咪咕游戏展台为合作伙伴提供面对面的深度交流、洽谈的机会,洽谈内容主要包括IP合作、游戏发行、海外拓展等业务。

咪咕游戏有话说

910日下午的交流会中,咪咕游戏来晓阳发表了“平台开放,资源共享,携手合作伙伴共同发展”的讲话,向行业详细介绍了咪咕游戏在“泛娱乐”战略布局下的一系列发展成果。

自年初在行业内首次推出“版权-CP-渠道-运营商”的版权四方分成合作模式以来,咪咕游戏截止目前已公布近60个掘金IP,收到逾百家合作伙伴的合作咨询。在游戏发行版块,咪咕游戏独代发行了《巴啦啦小魔仙之奇迹舞步》等多款精品游戏。此外,咪咕游戏还积极联合国家体育总局棋牌运动管理中心及众多棋牌游戏平台共同举办2015赛季网络智力运动会,大力促进棋牌数字化产业发展。作为中移动旗下新媒体集团公司,咪咕文化科技有限公司不仅融合了数字领域的优势资源,还将业务延展到与数字娱乐相结合的咖啡领域,在卖咖啡的同时让用户体验游戏赛事、玩家活动、购买游戏衍生品、体验最新业务等数字娱乐生活,实现其在数字业务转型中一次大胆的“跨界”创新。 

咪咕游戏采访实录

咪咕游戏来晓阳在会后还接受了现场媒体采访,对业内关注的问题进行一一解答。

问:休闲单机游戏现在从产品数量和产品品质上看,分别呈现怎样的趋势?

答:目前来看,休闲的单机游戏还是比较多的,但是特别突出的新游较少。之前跑酷、三消类游戏市场接受度高,但随着产业发展进入瓶颈期,导致CP在游戏核心玩法上创新不足转而向IP进行大量投入。另外一方面,一些创新的休闲游戏,在传统的跑酷和三消类游戏上,CP不断尝试玩法的创新,这些品质不错的休闲游戏将会在第四季度上线。

问:现在短代管控整体比较严格,休闲单机游戏的开发者如果想在游戏流水上有一定突破的话要怎么做?你有什么建议?

答:首先说明一点,我们提供的是话费支付能力,不只是单纯的短代计费。话费支付能力包括多种模式,短代计费只是其中一种。另外,我们对破解短代计费的管制会越来越严格,正常使用短代计费的话,我们会提供越来越利于CP和游戏的计费服务,门槛会不断降低。

    关于游戏开发者的盈利问题,第一,我们建议不要追求单纯的重计费,这样容易产生投诉,从而导致计费出现问题,在设计游戏计费时,应重点培养用户的付费习惯,提高用户留存和付费转化率。第二,在核心玩法上进行创新,目前中小CP的游戏与大CP现有游戏高度同质,在游戏品质、推广资源不如大CP的情况下,很难获得渠道的支持,所以说,游戏本身最重要,要关注核心玩法的创新。

问:之前咪咕提出的IP计划,将手握的IP资源授权给开发者,现在这个计划有什么进展?在IP合作上,对于开发者有哪些建议?

答:目前我们已经公布了两批IP资源,反应比预期好,多个IP已进入最后洽谈阶段,一旦确定我们也会及时对外发布。对开发者来说,最重要的是要有比较好的产品,产品原型契合IP题材,这样我们会在中间帮忙匹配合适的IP资源,促成与IP方的合作。 

问:如何看待中国的客厅娱乐?

答:从行业看来,电视游戏行业是比较有发展潜力的市场,但这个市场的发展并没有预期那么快。首先,机顶盒的处理能力还有进一步的提升空间,机顶盒的数量需要时间来积累;第二,电视的使用时间偏少,电视游戏的受众和用户习惯的培养都是要考虑的问题;第三,消费者购买盒子的第一需求是看视频,所有电视游戏会面临和视频争夺用户休闲时间的问题。目前,我们在电视游戏的布局是不断推进的,SDK已经覆盖了所有电视游戏渠道,我们相信电视游戏市场最终会成熟起来。

问:三网融合计费的进展情况?三家运营商在其他方面还有哪些合作?

答:三网融合计费这个事情我们一直在不断推进。三家运营商的计费是独立发展的,简单的叠加会造成一些问题。我们会在用户感受和合作伙伴使用效果达到最佳的时候,正式推向市场。运营商的共同目标是将产业做大、维持产业健康发展,去年三家为了扶持中小CP的发展,联合启动了“双百游戏”计划,今年6月联合成立的阳光手游自律联盟,也是为了维护、推动产业健康有序发展。

问:咪咕游戏转型以来的整体布局是什么情况?

答:首先,我们会加强产业合作,帮助单机、休闲游戏做强做大,帮助合作伙伴度过产业发展的瓶颈期。其次,拓宽发展领域,从计费扩展到综合的平台,增加IP服务、数据分析及周边服务,加强版权、发行领域的投入,联合合作伙伴一起把市场做得更健康更稳定。最后,基于整个咪咕文化的布局,会和其他子公司一起拓展泛娱乐布局。 


TFC精彩亮点回顾

2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展全面升级,展会覆盖IP授权、游戏与应用、智能硬件三大类别,创新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戏、H5游戏、影视泛娱乐IP等模块。让我们跟随深入前线的咪咕游戏特派员一起来回顾一下本届大会的亮点,感受移动游戏行业的发展趋势。

亮点1首次出现双料主角——本次TFC的全称为全球移动游戏大会暨智能娱乐展,顾名思义,今年的主角从唯一的游戏变成了双料:“游戏”+“智能娱乐”。

亮点2智能娱乐崭露头角——虽然在大会日程安排上游戏还是重点,但是关于智能娱乐部分的露出也占了不少份额,包括了VR和智能硬件专场、智能硬件投资交易会。

亮点3游戏领域更加深入——在游戏领域,去年的出海、发行和IP在今年依然热门,甚至有专门的论坛和会议是针对IP及出海的,尤其游戏出海已经从早前的泛泛而谈进入到了细分的运营,而IP授权也是今年新加入的内容。

亮点4二次元黑马之姿——二次元产品作为新的产品类型,已经成为市场生力军,未来发展潜力不容小觑。

亮点5智能游戏体验必成趋势——智能科技与游戏的紧密结合已成为未来发展趋势,玩家的终极实感体验将是新的开拓点,尤其是虚拟现实必将和游戏进行紧密融合。 

 


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