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时间都去哪儿了?

   常用的IT应用分为两类:一类是用来节约时间的,一类是用来消费时间的。时间是每一个人的稀缺资源,信息化时代一方面帮我们把时间节省下来,另一方面又帮我们把时间消耗掉。

   时间被重新分配,于是会感受到与以往不一样的人生。这种改变往往在不知不觉中发生,只有到心力交瘁的时候,才会突然意识到这个问题:我的时间都去哪儿了?

【节约的时间去哪儿了】

   这些年来,信息服务基础设施不断升级,大大节约了我们的时间。从鸿雁传书,再到电话、寻呼、手机、微信,人与人之间沟通越来越便利。我们获取信息越来越便利,交流越来越快捷,同样的事情,以前需要花很多时间,如今打开手机点一下就能搞定。

   信息化不仅提高了效率,还大幅度降低了成本。我们足不出户就可以买到全世界的商品,可以在手机上随时处理邮件和文档,通过视频会议进行异地的讨论交流,这些都大大节约了沟通成本和交通成本。

   我们本来以为,可以利用节约下来的时间和金钱,去做我们喜欢做的事情。可事实仿佛没有那么美好。

   多少人的手机必须24小时在线,随时保持工作状态;由于可以便利地工作,所以每个人的实际工作时间都不是8小时。如今真有些怀恋当年朝九晚五的工作模式,下了班领导找不到你,也无法继续工作,只能和家人一起尽享天伦之乐。现在呢?工作群里随时可能有突发事件需要处理和安排,甚至休假时都要保持临战状态。

   信息化没有让我们更轻松,而是让我们更辛苦,因为节约下来的时间被更多的工作挤占了。

【碎片的时间去哪儿了】

   移动互联网整合了移动和互联网的优势。前者有移动性和便利性,可以做到随时随地;后者则代表着浩瀚无际的信息空间,于是各种移动互联网的应用帮助人们利用碎片时间,见缝插针地让碎片时间也能产生价值。

   眼球经济是"你死我活"的战场,战利品就是客户有限的碎片时间。一旦失去了客户的关注,热点漂移走了,商业价值也会随之快速转换。所以各种移动互联网应用想尽办法讨好客户,希望客户把更多的时间分配给自己。

   刷微博,逛淘宝,刷朋友圈,最开始是无聊的时候才会做,到后来成了无数人睡觉前的习惯动作。通过这些行为,不仅可以学习知识、获取信息、开展社交,甚至收获了成就感。

   不知不觉中,这些表现优异的移动互联网应用不仅占用了碎片化时间,还把我们的时间切成了碎片。不是有空的时候刷一刷,而是一有机会就去看,我们不再是手机的主人,而是成了手机的附属品。

   我们的时间被切碎,往往意味着我们的思维难以维持连贯性和体系化,不能静下心来研究和思考问题,不敢让自己闲下来,离开手机就开始焦虑,长此以往,会让人处于一种既紧张又无聊的状态。

【终极时间杀手出现了】

   最初,游戏只是帮助人们打发碎片时间的工具。既然是为争夺客户时间而生,就要想办法让客户尽可能多地停留在游戏世界里。

   前几天有一篇文章叫《游戏策划人士:为什么我的儿子不沉迷游戏》,文中对有不少对游戏产业的描述,让我们理解:设计者将来源于生活和人性的规则进行提炼,让游戏比现实更清晰、反馈更明确、更洞悉玩家的想法,其专业和耐心胜过绝大多数人,不仅因为专业性,更因为利益驱动。

   要阻拦客户喜新厌旧的脚步,游戏策划和设计者就要尽量延长游戏者在自己这里的驻留时间;而如果一个人被新的游戏乐趣吸引,又舍不得以前的游戏,就只能被迫拿出新的时间来。

   悄然之间,质变产生了:游戏上瘾之后,消费的不再是无效或者低效的碎片时间,而需要你拿出更多的时间来,为此不惜打乱正常的作息,或者影响正常的工作学习。

   除了游戏,让人上瘾的信息消费还有社交和视频。

   不少微信用户有这种体会:以前是没事有空的时候看微信,后来是抓紧时间忙正事,好去看微信,现在则是工作吃饭学习的过程不断被微信打断,必须看完之后才能继续干别的事。本来用于碎片时间消费的工具,如今演变为优先级最高的任务,仿佛这也是一个游戏,微信给我们派发一个个任务,做完任务就有奖励,做不完或者没有任务就会沮丧气馁。

   无论是追剧,还是时下越来越流行的小视频,都让越来越多的人乐此不疲。好不容易过节不用加班工作,却宅在家里连轴看片,上班的时候熬个黑眼圈,这种情况也不罕见。而抖音的杀伤力就更大了,身边很多的人都在感慨,打开之后不知不觉看几个小时,即便凭借最后的清醒意识将其卸载,过几天又装上了继续看。

   为了不上瘾,能不能不接触呢?很难。因为你生活在一个社交氛围极强的环境里。你可以不玩游戏,但是同学在玩;你可以不追剧玩抖音,但是你的朋友们在这么做。看他们对同一款游戏或者同一部剧相谈甚欢,作为局外人的你会不会很尴尬?很多人恋上时间杀手不是想追时髦,仅仅为了和别人有共同话题。

【需要有意识地进行时间管理】

   在信息化时代,我们的时间被重组了。

   虽然信息化手段也让工作和学习的效率大幅提高,获取信息和学习知识变得更加便利,但干"正事"的时间总量被压缩。娱乐至上的文化氛围让人对游戏、社交和视频越来越上瘾,大量的时间和精力从别的地方转移过来用于信息消费。

   我并不排斥运用信息技术消费时间,因为人的体验是多元化的,在现代科技的帮助下,拿出时间来体验丰富多彩的娱乐生活,并没有什么不对。问题出在对时间的消费过度,沉迷于这些游戏视频和社交中,所以需要对信息消费的时间进行适度控制,将其保持在合理的范围之内。

   这一问题正在引起各方重视。Google和苹果在最新的系统更新中,都针对防沉迷问题推出了工具包和组件,帮助用户做好时间管理。当然,工具只是辅助性的,只有真正认识到时间管理问题的严重性,才会有管理控制时间的主动性。

   管理时间通常有两种模式。一种是限制某一种信息消费的时间,到一定时间就提醒甚至自动关闭。另一种是设置脱离信息消费的时间,每天必须有多长时间远离各种屏幕等。

   道高一尺魔高一丈,即便是理性的成年人,也未必做好自己的时间管理。因为他们的对手做的就是消费时间的生意,专业和用心程度远超过普通人。也因为这种做法是在挑战人性——谁不想做个任性的消费者呢!

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