彩色平面有分概念探讨平面(Preliminary Plan)和最终方案平面(Final Plan)。
前者是表达设计的方向,细节处理会较少。而后者表达信息比较全面,这里直接讲最终方案平面。
1. 上CAD图。此阶段操作讲究既要准确又要快捷,目的是为了导出一张准确的线稿到PS,无需做到扩初阶段的深度。
我通常分三种线宽:0.35mm(颜色用4号线),0.2mm(颜色用2号线)及0.10mm(颜色用1号线及其他);
一类:构筑类。亭廊,景墙及建筑外轮廓用0.35mm线宽,我这里选用4号线(Cyan);
二类:边线类。园路,水体,台阶,树池,道牙,草地与绿化分割线,草坪线用0.2mm,这里选用2号线(Yellow);
三类:波打等非边线类。波打,分割线,等高线,这里选用1号线(Red)。
其余颜色均为0.1mm。
此阶段包含信息及注意要点有:
(1)整理建筑条件。核实建筑资料完整,应包含:
·用地红线,地库边线,建筑首层、地库出入口、人防出入口、采光井、风井烟井、变电房(如有)、开闭所(如有)、泵房(如有)、垃圾房(如有),核实所有资料是否有缺失。
·然后去掉所有文字及杂线;建筑楼号、建筑及场地标高,道路名,河道名均关闭图层。
(2)录入园建信息,应注意的有:
·亭廊构筑是坡顶或平顶应准确表达,如上图泳池左上角为坡屋顶,泳池下方为平屋顶
· 此阶段应规整消防道路EVA,使其较大程度地与园路重合,这里我使用3号线(Green),线型DASH;
·等高线(线型DASH),应画出所有草坪与绿化的分界线;
·场地坡度线,需有起点与终点,台阶箭头;
·用地红线(线型LONG DASH DOT,颜色选245),地下车库边界线(线型DASH,颜色选145)
整理完后开始导出PDF.
·图纸大小选择A1,比例的话一般选用常用比例,也就是手工比例尺能量得到的比例,常用有1:100,1:150,1:200,1:250,1:300,1:400,1:500,1:600,1:750,1:800,1:1000。
然后选择DPI,通常我选择的是150,这样值既保持图纸清晰度有较好地控制后面PSD的大小;当然你也可以选到200甚至300,这样的话后面PSD文件会比较大.
线形宽度按上面所说设置,1号线0.1mm,2号线0.2mm,4号线0.35mm,其余均0.1mm;
线颜色全部选黑色,除了用地红线245线选红色(1号线),地库线145线选蓝色(4号线);
预览下效果,然后导出。
注意:这里需要将绿化边界线单独导出,方便后面PS填充选择。下面预览下效果,确认无误后导出。
2.打开PS.新建一个文件,输入A1纸张的尺寸;注意,这里Resolution应选择与前面CAD里面导图对应的DPI为150.
建立文件之后将刚才CAD图导出的PDF打开,.同样Resolution输入150.
打开后将线稿拖入
刚才建立的A1张中,然后可以给线稿层起个图层名,这里我用XBGF,背景为BACKGROUND;通常我习惯将这两个图层合并.
后将绿化边线也从CAD图导进来并对准.
这时候可以新建几个组,从下到上分别为:
水体WATER / 鋪裝PAVING / 種植PLANT /元素ELEMENT /喬木TREE/图例 LEGEND。
注:除了LEGEND之外以上5个组图层混合方式都选用PASS THROUGH
基本按照各元素高度從低到高排列。
从WATER GROUP开始填充,WATER GROUP下面新建几个图层,通常有特色水景(WF) / 溪流(STREAM) / 泳池(POOL) / 泳池图案(POOL PATTERN) / 瀑布 (CASCADE) / 水花(JET).
由于水体通常是一幅平面的亮点,而泳池又是亮点中的亮点,所以在填充时候会将泳池的颜色可以与其他水景略有区别,且最好能有Pattern,如下图。
填完之后在WATER / POOL图层样式里面选择内阴影,方向选择同一角度。
这里选择125度。(注:此角度选择完之后后面所有元素都统一用这个角度)
瀑布 CASCADE / 水花&喷泉 JET则选择Drop Shadow.
4. 填充铺装。同样分类建立图层有道路(ROAD) /人行道(SIDE WALK) /停车位(PARKING) /架空层( VOID DECK) /波打线1(BANDING01) /波打线2( BANDING02) /广场1(PLAZA1) /广场2(PLAZA2) /广场3(PLAZA3) / 步道(WALKWAY) /木平台(TIMBER) /儿童游乐( PLAYGROUND) /卵石头( PEBBLE)等。
注:广场铺装样式可选用2-3种,使重要入口广场/重要节点/次要广场区别开来;各种广场可以各自选用不同样式也可以用含有相同样式的图案不同组合。另外收边一般可选用2种,一种贯穿全区,另外一种在重要节点及轴线处加强;步道也根据根据项目具体道路分级一般选用1-2种;另外铺装方向应与园路及平台方向一致。
(当然根据不同风格项目铺装填充的样式可以多变一些或者简化一些)
5. 铺装完成之后开始填充植物,按从低到高,分别为草地(LAWN)/ 种植池地被(SHRUB PLANTER)/低地被(SHRUB LOW) / 中地被(SHRUB MEDIUM)/开花植物(可选择1-2种,这里为FLOWER PURPLE, FLOWER YELLOW).
以上各种植物的填充通常用图案填充,此方面素材较多,填充后调下色。
草坪如无合适素材可以自己在PS里面调;首先填一个黄绿色,然后“滤镜”中添加“杂点”如下图;
弹出添加杂色图框如下图。注意:需要勾选"Monochromatic".不然会有其他杂色;
添加杂色之后;再处理一下草坪高光部分,如下图;采用减淡工具(Dodge),注意上面选栏中Range的值应选择“Highlights”,Exposure的值选“5-10”之间。
注意:Range值如无选"Highlights"的话,高光部分擦出来会过于发白;
另:高光部分的位置应根据太阳实际照射下因场地空间、建筑、树木的遮挡后所出现的位置而定,太阳光照射角度也应与其他元素一致(上面WATER填充内阴影已选择125度)。通常擦出高光这一动作可以等后面树木种完了之后再操作。
6.这样地基底的填充基本完成,接着填充高起地面的元素;从下到上是硬景构筑(ELEMENT)和树(TREE)。
由于ELEMENT的东西比较琐碎,这里先填TREE后填ELEMENT.
种树这一阶段较为重要,它并非简单的排列组合,它是围合空间的重要表现手法;
既讲究空间开合,疏密有致;也讲究主次分明,搭配合理;
那么在上面草坪及地被已填好的情况下;可选择1种中层高灌木以及1种基调树作为整个种植的基调;另外选择比基调树高的树种,可选取1种特种大树,1-2种次要大树,这两种树构成支撑各个空间骨架;然后可再选择1种花色树种用于显眼的一些空间,再接下来可再选择2种与基调树高度相当的配景树共同围合不同的空间;
最后再选择1-2种高度介于基调树与高灌木之间相对比较近人尺寸的观赏树种。
另外可根据项目风格加入棕榈树,高度仅亚于特种大树。
那么我习惯以树的颜色分类命名图层从上到下依次为:
SPECIAL(特种大树) / PALM(棕榈) / BLUE(次要大树) / GREEN(基调树) / PURPLE(花色树) / CYAN(配景树) / YELLOW(配景树) / PINK(中层观赏树) / MID-LAYER(高灌木)。
我习惯先种棕榈,特种大树(量相对较少,置放于重要空间的启始点,转折点,观赏点),次要大树(量比特种大树多,搭配特种大树在重要空间形成骨架及平衡;另外在次要组团它也作为最大的树种),这3种树先占好位置。
然后再种花色树种于某些入口或者组团空间;
接下来是2种配景树,有区别地种于不同空间中;
再接下来是近人尺度的观赏树种,置于人们比较容易接近的位置;
最后才到基调树和高灌木;
注:每类树种图块不应有带描边或阴影的,采用矩形框选(Rectangle)复制,最后在图层样式中整个图层调一个描边,加一个Dropshadow,角度与之前其他元素统一;最后所有树的图层FILL选择40-60%。这样填树的步骤就完成了。
7. 树填完后开始做园建设施;同样分类图层有:亭子 / 廊架 / 景墙 / 矮墙 / 景观灯 / 雕塑 / 花钵类,还有别忘了设施类的 建身及儿童设施 / 沙发 / 躺椅 / 桌椅/ 汽车。
最后再建一个组补充所有图例;应有指北针,比例尺,道路名,河道名,建筑楼号,小区入口标志,重要景观节点名选择性放,建筑及场地重要标高选择性放。
完,谢谢大家!