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现在的玩家们处于什么时代?

十年前,李刚下了班骑上单车去接刚放学的儿子,

  那年,烧饼和粉丝都是用来吃的,

  那年,冠希哥的相机里放的还是胶卷,

  那年,没房没车据说也是能结婚的,

  那年,贾君鹏还没有回家吃饭,

  那年,玩游戏是不带开挂的,

  那年,看到游戏里的女号,

    明知道是个人妖还会想尽办法套近乎,

    ……

    亲爱的玩家,这是你们的那一年么?

 

    现在的玩家们处于什么时代? 游戏之外,你是否幸福?

 

  什么是幸福感?字面意思的理解幸福,幸:土,代表房子,¥,代表票子。福:一家人,要填得饱肚子(),有衣服穿。幸福:就是一家人吃穿不愁,有房子住,有钱花。幸,可以和字组合,不幸的人就是没有房子和没有钱花的人。这是幸福字面上的定义。

  2010年走到岁末,中国房租价格的持续上涨,高房价、高物价、高学费、贫富差距继续扩大的大局面来看,多少人幸福,不言而喻。

  当各大SNS,论坛中怀旧贴如潮水般涌动,八零后未老先怀旧,是不是一种对现实压力的一种无声的自我解嘲。

  听说韩寒大帅写了一篇题为《MY motherland》的文章(请各位翻译成中文后,自行运用搜索引擎查找)。看完此文,我们再来回到我们今天的游戏玩家话题,读这篇文章的你,作为被疼痛的千万玩家的那一个,我们选择了互联网,选择了电子游戏——人,一快乐就简单!


宅男的心愿:在游戏中幸福,在动作片中性福

   

    要么只求暂时把房门关上,钓钓鱼、泡泡妞,玩玩自拍,把自己交给一个更为快乐和谐的世界;要么把塞满逻辑和人情世故的大脑腾出,把自己交给不需要太多思考的PK刺激,让自己花点银子也当一回大爷。

  正所谓寂寞女人穿丝袜,寂寞男人打dota”……游戏之外,在宅男腐女们生活中,你是否幸福呢?你有什么牢骚需要吐槽呢?不如唠叨唠叨吧!(搞不好楼下的童鞋比你更为悲剧,看着别人的痛苦,我们会不会心理会稍微来点邪恶的平衡哇!)

 

 

    游戏中的幸福感:合理消费,高性价比的娱乐

 

  小时候跳格子丢沙包滚铁圈这种靠点小破烂小废品就能开心一个周末的游戏就不要再想了,那些都是属于那一年的浮云。这年 头,SNS中玩一个最轻度的小小战争、庄园建设云云社交游戏,游戏中后期也得靠不断结交陌生人(俗称发展下线),如果嫌麻烦,就得掏钱了事。仿佛啥有游戏在中国一旦在线了,就必定是以瞄准玩家口袋为己任。玩家经常花钱还买不了有保障的乐子。对此,一网游玩家一语惊人:游戏是人生的私服!在游戏中,你可能更容易超神,不过与现实生活中一样,究竟混得如何很大程度还是取决于荷包里的银子多少。



不是每个人都能成为RMB战士

 

    游戏中的幸福感:最近我找到了喜欢的游戏!

 

    在失去游戏创意遭受瓶颈的今天,大型MMRRPG的玩家无论叫骂还是发表议论的热情也有势微之趋势。无论是游戏业界还是玩家,都多么希望有一款真正意义的 扛鼎之作来刺激平静的市场现状。要知道,曾经被奉为3D网游神作的《魔兽世界》其画面质量在今天如《C9》、《剑灵》、《Firefall》、《龙之谷》 等等后生面前,也显得不再那么给力。

    在这种群龙交战的情况下,笔者想说,游戏过于简单或过于困难都不利于玩家身心愉悦。
——
这句话,其实看起来像是废话。其实笔者想告诉玩家的是,还是选择最适合自己的游戏,淡定地原谅并远离不适合自己的游戏。

    脑残自有脑残的玩法,高端人士自有高端人士的YY


玩家:咦?好游戏,我找到了!

 

    比如,在《火焰之纹章》这款战棋类游戏中,玩家可扮演王子或公主,走上复国历程。它无论是口碑还是素质都位于SRPG的巅峰,凭借着美型的人设,深奥的剧情,较高的难度,获得了广大高端人士的喜爱,但是它没有大部分玩家喜欢的细腻画面,没有投入钞票所带来一招秒杀的优越感,不会加太多攻击力,不会加 移动速度,再加上少得可怜的宣传,所以它很难成为一款让大众普遍幸福的游戏。

    又回到《魔兽世界》,60级时期的玩家数量并不多。我们有理由怀疑,此后副本难度的一再降低,是大量肥猪流玩家涌入,以商业为目的工作室,快餐等 等蜂拥至来的重要原因,而背后暴雪的商业目的也就不言自白了。所以,网游作为一个商业娱乐项目,它的功利性是在所难免的,如果要充分享受它的幸福,还是和自己臭气相投的人玩一块。

    笔者喜欢一种境界,那就是:当我环顾四周,看到的都是自己。不知道这种自恋会不会得到你的认可?

 

    《魔兽世界》小笑话:总有些山口山新玩家疑惑,你们老玩家的莫名其妙的优越感是哪里来的。不言而喻,体验过你也有优越感了。这种优越感能给你带来幸福感么?

 

    游戏中的幸福感:要是客服上门服务就好了!

 

  各大银行在推广信用卡业务的时候,常常采取业务员上门服务登记的方式。除了可收取各种手续费用等,更因为信用卡业务是以百姓良币冲对账目劣币的 绝佳方案,于是各大银行都对它趋之若鹜,对卡奴们的邀请更可谓是毕恭毕敬。近期,根据世华财讯麦肯锡一份调研报告中称,中国个人信用卡持卡人数量已接近 3000万。

  就算我们本着调研报告数据需打折(CPI除外)的歪民心理对此进行分析,这个数量就算不超过中国玩家数量,也基本是一个数量级了。此外,玩家对这个行业的现金总体贡献值还不够高么?为什么我们就不能获得信用卡客户一般的服务待遇呢?

 

盗高一尺,反盗高一丈

 

    尽管照搬客服上门服务可能是痴人说梦不太现实,但是网游用户的劣势地位却是不争的事实。就算是一掷千金的用户,也只听说论坛、微博爆出了他们包机操了家伙去找开发者讨说法的囧事。说到底,还是网游厂商将更多的精力放在客户开发,而未放在客户维护之上。这也是许多玩家成为网游游戏作品间的不稳地的流窜分子的原因之一。

  玩家什么时候能不用打爆客服电话还解决不了问题,账号被盗有人管,外挂开一个杀一个片甲不留了,大概就是中国玩家的出头日了吧!
   
  人生如戏,游戏如人生。何必一切尽在不言中


游戏服务写照:趴在窗口等投诉

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