《魔塔与勇士》是一款3D画面风格的休闲竞技类RPG游戏,游戏为3D建模,人物Q版可爱。该游戏战斗系统为ATB系统(即有时间槽的回合制战斗系统),在传统ATB游戏系统的基础上,融入了即时战斗玩法中的“距离”概念,打破了以往回合制RPG战斗系统的传统理念。该游戏目前公布了角色系统、佣兵系统、翅膀、成就、战斗系统、装备系统、符文系统、竞技场等系统玩法。
《魔塔与勇士》这款游戏目前处于公测阶段,就小编个人体验而言,这款游戏还是给小编带来了一定的惊喜,玩法上颇具创新的意味,就不知道各位玩家对此怎么看了?想试试嘛?
《魔塔与勇士》——>点击开始
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游戏不分职业,只为玩家提供了男女两种角色选择。两个角色的人物形象都十分可爱,戳中萌点。
从图片可以直观的看到战斗场景中,右上角有回合数的限制;画面正上方的“TIME”为时间槽;而下方则为游戏的操作面板。游戏在开始就进入了战斗教学画面,让我们来看看吧!
下方控制面板中,鼠标点击移动按钮(或按快捷键Q)就可以控制角色移动。
大家来看看图片中的教学吧!(这不是偷懒..这不是偷懒...)
这里小编要重点说明一下哦!如果双方在“时间槽”耗光后未完成“所有控制”,那么系统会判定角色为“待机”状态。很坑的哦...
战斗判定规则,包剪锤!属性还是比较直观的。
三大属性的克制关系图。
新手战斗结束后,系统会提示玩家选择刀枪两种武器,两种武器特性有所不同,玩家可根据自己喜好进行选择。
游戏主界面。
魔塔即为副本系统,玩家可在副本系统中创建房间,选择副本,进行组队等等一系列操作。完成副本后可以领取任务奖励,推进故事剧情发展。
创建房间
选择副本
符文的使用需要消耗血条上方的“能量条”,只有在能量和符文施法距离都满足的条件下才能够使用符文。小编吐槽:其实这就是“技能系统”。
可以看到,符文分为红绿蓝三种。提升等级或VIP就可以解锁符文槽。
玩家只能够携带三个主动符文,三个不同的主动符文搭配组合,可以生成不同的“被动符文”,被动符文分为一阶和二阶。
雇佣佣兵后,佣兵可随同玩家一同作战。
铁匠铺分为强化、锻造、镶嵌、合成、幻化等几项。即为装备系统,这里不多做介绍了。
竞技场
角色系统分为:属性、荣誉、翅膀、社团。
消耗战魂,即可提升各类魂魄,即为“炼魂”。提升后,可增强角色各项基础能力。
在游戏大厅中,玩家可以进行PVP等各种组队战斗,很不错的休闲竞技玩法。
规则还是看图吧,图里说明很详细滴~
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