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为什么游戏里练级、练技能很枯燥,大家仍然乐此不疲?
一个重要原因是,游戏能及时给予量化反馈:通过等级、属性、经验值等量化指标,告诉游戏者现在处于什么位置、离开始位置有多远、离下一位置有多近。
不过,现实中的学习和工作,并非如此。学多久、学怎样能考过证书,做多久、做多好能加薪升职,不要说量化反馈,可能很久都收不到反馈。
真的做不到吗?其实,我们可以扮演游戏设计者角色,主动给自己的学习和工作,去设计一些量化反馈。
比如说,学完一个章节,就找相关测验刷下题,看看得多少分;控制体重期间,每天测一下体重、体脂等指标,看看变化程度;每次练习演讲,可以录下视频,然后自己给自己当评委挑刺打分。
像设计游戏一样设计学习和工作,你也可以像打游戏那样充满斗志、持续进步。
在这个过程中,我们需要根据具体情境特征,结合多种反馈方式。
例如,结合自我反馈和他人反馈,结合定量反馈和定性反馈,结合及时反馈和延迟反馈。
以写作为例,如果是刚开始练习,“写,就对了”。因为初学阶段,主要解决从0到1、从无到有问题。
我们应该定性判断,只要有写,就是零的突破,性质就已经开始转变。在开始阶段,行动起来比做得多好更重要。
写一段时间后,我们可以结合量化反馈,分阶段循序渐进。
例如,先量化篇数,再量化字数,然后再量化质量分数;既可以自己评分,也可以发布到社交平台上,用阅读量、点赞量、评论量等来考察。
结合多种反馈方式,我们更有条件诊断出问题出在何处、机遇又要如何把握,也就能让自己更快进步。
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