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VR最值得投入兵力的地方在哪?内容还是硬件

科技讯6月14日消息,据Venturebeat网站报道,当虚拟现实做得非常成熟时,它可能是非常神奇的体验。我现在还记得第一次尝试三星的GearVR时,自己穿越太阳系时无比奇妙的感觉。那种漂浮太空与巨大行星为邻的感觉让我有一种强烈的存在感,那是你在二维视频里无法体会的。

虽然虚拟现实技术近期有所牵制,但该行业的现状与四年前的OTT(Over The Top的缩写,指通过互联网向用户提供各种应用服务)视频空间非常相似——没有人知道如何发展或者如何从中盈利。目前已经有很多实验正在进行,也有开放的空间让不同的人尝试。

我在Verizon ventures工作的职责之一便是预测一个市场在未来三五年的状况,并对我相信会成功的公司进行投资。现在投资虚拟现实可能为时过早。据风投数据公司CB Insights表示,2015年虚拟现实和增强现实初创企业已经筹集6.58亿美元,据硅谷第三方研究机构pitchbook估计,自2010年起该行业已经筹集了40亿美金。随着虚拟现实生态系统获得日益增多的投资和技术提高,真正的问题在于哪些才是最值得投资的方面?首先我们来看看虚拟现实生态系统的关键组成部分和它们各自的吸引力。

内容

评估:大多数现有的制片公司(无论是真人(或实景)电影还是计算机生成的)都能够创造虚拟现实内容。内容制造商仍在试图弄明白虚拟现实能够展示什么内容,当然现在还有专门的虚拟现实内容制造商,但是传统的视频制作公司也能转变为虚拟现实制作。那些能够创造沉浸式的情感故事,无论是小说还是非小说的制片公司都将获得成功,毕竟这项技术只要学习就能掌握。

照相机

虚拟现实照相机有好几个方面与众不同,有些是立体式的,有的没有顶部和底部照相机,或者只能覆盖180度的范围。有些是直播,而有些是录制下来播放的。其中一项有趣的新技术便是容积捕获(volumetric capture),与从一个面朝外的点拍摄视频的360度照相机有所不同,这个市场目前较小,但正在快速增长。将会有专业的、产消合一者(Prosumer) 和消费者的新相机装置(camera rigs),但与运动相机市场一样,针对每一个目标消费群将会有几个相机制造商,以及一些更为廉价的高仿品或者高度专业的照相机。但很可能这个市场最终剩下的制造商寥寥无几。

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