以我自己为例,回答下这个问题,接触Axure到熟练制作原型大概也就半个月的时间:
第一阶段:熟悉Axure的基本用法当时从网上下了一个 Axure实用实例合集的原型PR文件,忘了是不是官方出的,题主可以下载:
axure实用实例.rp_免费高速下载,里面对Axure常用各个部件和常见交互实现都有说明,看懂里面的实现方式,基本就知道怎么用Axure了。
第二阶段:用Axure画原型表达自己的想法知道工具的使用规则,如何合理的运用,其实每个人都可以有不同的方式。比如需要策划一个网站,拿主页来说,先提炼出这一页需要放哪些元素,比如:banner、导航、热点推荐、频道推荐、图片列表等,那就先用axure把这些元素表达出来,什么位置什么大小,然后考虑需要做交互的元素,把它变成动态面板什么的,可以尝试实现一些比较简单的交互,不会或实现不了的直接在页面上用文字说明就行,这就是所谓的?线框图原型?。
原型就是为了让RD快速了解你的需求嘛,达到目的就行~
第三阶段:用Axure制作高保真原型高保真原型?不是给UI或者RD看的,一般是为了让老板/客户能更好的理解你要做的产品,给他们一种更直观的感受,让他们能够快速决策是不是要做。
高保真原型需要你有一定的PS功底,不会PS的让设计师根据你的线框图帮忙画也行?机智的我一般直接拿竞品或类似产品的截图来改,超级省时间?,总之要好看,有色彩有交互。
基本上Axure可以实现大多数你见过的交互,这个题主可以多研究下?动态面板?和?变量?的使用,复杂的交互实现起来需要严谨的逻辑,一般要多考虑层级、变量条件和触发条件。遇到自己不知道如和下手的交互,
就到网上找实例,看看别人怎么做的,看得多了就通了,
其实原理就一个:通过触发条件响应事件,后面就没有什么交互能难倒题主了,当然有些交互用Axure实现成本比较高。
题主可以下载鄙人12年做的一个高保真原型:
haiwai_new.rp_免费高速下载 摸懂了交互就不在话下了。
第四阶段:不局限于Axure工具画原型的作用不仅仅是快速传递需求,表达想法。其实
画原型也是产品经理验证自己想法的一种方式,你在实现原型的时候可能会发现自己没有考虑全或者想法有错误的地方,这样解决完以后就能避免在开发过程中遇到这些问题。
不过不一定非要用Axure,画图、excel、手绘等都能实现原型,
就像杨过学习独孤前辈的剑法,从巨剑、铁剑、木剑到最后的无剑,掌握了思路和核心,功力到了,随手的都是工具。