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舞台五彩光芒的制作原理与方法
舞台五彩光芒的制作原理与方法教学目的:通过本节教学了解和掌握影片剪辑及属性链接的设置,动作面板及as语句的应用。以此创作出舞台五彩光芒的动画效果。
教学对象:本教材是针对有一定动画制作基础和对属性面板、工具箱和相关界面,以及动作面板与as语句有所了解的朋友们编制的,因此省略了一些步骤,还望谅解。
教学要点:影片剪辑,属性链接、动作面板、as语句。
制作步骤
1.启动FLASH8 软件
2.确立文档属性
设置动画尺寸为550*400,背景颜色黑色,帧频30,其它默认,点击确定,进入场景1工作区。如图1所示:
图1
3.创建图形元件
选择“插入-新建元件”,创建一个名为“光线”的影片剪辑元件,点击确定,进入元件编辑区。添加一个图层,共两个图层。下层命名为灯光,上层命名为五星。
(1)选择灯光图层第一帧,用矩形工具打开混色器,设置其参数,如图2所示:
图2
在舞台拖一个规格为300*100的,无边线的矩形(如图4-1),然后用选择工具将其调整为横向的等腰三角形(图4-2、3),点击该实例,在混色器面板修改其参数,如图3所示:
图3
完成后的舞台实例变化(图4-4)。其制作流程,如图4所示:
图4
点击该实例,左对齐-垂直中齐。此时该实例的顶角正和舞台中心点对齐。上锁。
(2)选择五星图层第一帧,点开矩形工具,选择多角星形工具,之后,点击属性面板中的“选项”按钮,如图5所示:
图5
打开工具设置面板,选择参数如图6所示:
图6
在舞台拖一个无边框的五角星,规格16左右,颜色随意,将其放置在横向等腰三角形的左侧。垂直中齐。上锁。如图7所示:
图7
本环节完成后的时间轴,如图8所示:
图8
4.创建影片剪辑元件
(1)选择“插入-新建元件-高级”,如图8所示:
图8
打开元件属性、链接面板,建立一个名为“灯光”的影片剪辑元件,填写其标识符为:mc ,其它属性链接参数,如图9所示:
图9
*URL处可随便输入一个网页地址。
(2)选择“插入-新建元件”,创建一个名为“光芒”的影片剪辑元件,就一个图层。
选择图层1第一帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句:
function go()
{
var _loc1 = this;
nowy = attachMovie("mc", "m" + a, 10 + a);
nowy._x = 200;
nowy._y = 150;
nowy._alpha = 40;
nowy._rotation = random(360);
nowy._xscale = nowy._yscale = 40 + random(100);
nowy.onEnterFrame = function ()
{
var _loc1 = this;
_loc1._rotation = _loc1._rotation + Math.sin(_loc1.z = _loc1.z + 3.000000E-001) * 4;
_loc1._xscale = _loc1._yscale = _loc1._yscale + Math.sin(_loc1.o = _loc1.o + 2.000000E-001) * 10;
_loc1.col = new Color(_loc1);
_loc1.col.setRGB(127 * Math.sin(_loc1.r = _loc1.r + 8.000000E-001) + 128 << 16 | 127 * Math.sin(_loc1.g = _loc1.g + 2.000000E-001) + 128 << 8 | 127 * Math.sin(_loc1.b = _loc1.b + 1.000000E-001) + 128);
};
++a;
if (a > 30)
{
clearInterval(id);
}
}
setProperty("", _quality, "LOW");
var id = setInterval(go, 250);
其时间轴,如图10所示:
图10
5.编辑制作场景
返回场景1,添加一个图层,共两个图层。自下而上命名为,光芒、边框。
(1)选择光芒图层第一帧,从库中拖出光芒影片剪辑元件到舞台,将其放置在左上角。上锁。如图11所示:
图11
(2)选择边框图层第一帧,导入或制作一个边框,规格为550*400。全居中。上锁。如图12所示:
图12
6.本作业完成后的时间轴,如图13所示:
图13
7.测试存盘。
*本教程中的语句是as1.0,flash8语句默认的是as2.0,所以你在测试中不能显示完整的效果。没有关系,flash8.0在存盘时有版本调换的功能。下边,我们就flash8.0用低版本语句如何导出存盘:
(1)保存源文件
,其操作方法是:
选择“文件-另存为”,打开另存为界面,在“保存在”选择你指定的文件夹;在“文件名”填写作品名称;在“保存类型”选择fla(一般为默认)点击“保存”即可。源文件的保存可以对该作品进行修改。如图14所示:
图14
(2)保存该作品swf文件
,其操作方法是:
选择“文件-导出-导出影片”,打开导出影片界面,在“保存在”选择你指定的文件夹;在“文件名”填写作品名称;在“保存类型”打开右侧的下三角,在下拉菜单中选择swf,点击“保存”。如图15所示:
图15
点击保存后,进入“导出flash player”对话框,在该界面设置其参数,如图16所示:
图16
点击“确定”按钮,完成wsf作品的存盘。
这样,你再打开源文件测试作品和打开swf文件时,就可以正常显示了,
说明:
1.你在制作中可以在最下层放入一个舞台背景,试试看效果如何。
2.在制作中,你还可以添加环绕彩灯、多彩光柱,场景光晕、舞者和声效等,其观感更佳。
最终效果显示:
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