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服装设计

服装设计是根据市场调查和企业品牌战略对产品的要求,加上设计师自己对艺术的独特理解,绘制草图或者表达创意的服装效果图。由于只是构思的图样.所以可以没有明确的尺寸。

本例绘制的是舞台服装设计,所以服装的设计比较注重整体的色彩和质感的表现,绘制时表现服装的造型款式和质感是绘制设计图的重点。在绘制过程中,仍然是从整体人手,先绘制出服装的大致轮廓,然后是表现材质和面料的质感.最后是对细节的处理。对于材质处理使用【底纹填充】调板中的底纹样式进行表现,质感的表现则是通过外形、褶皱的纹理、渐变填充效果去表现,如图8-39所示。

 

8.3.1技能要点--图像填充

在corelDRAw中,不但可以为绘制对象填充颜色,而且还可以填充图案、底纹、P0stscript底纹。

1.图案填充

在coreIDRAw中,图案填充包含3种类型即双色、全色、位图填充,如表8-1所示。

 

  每一种类型的填充都有多种预设图案,而且还可以调节图案的填充方式,如图8-40所示。

 

提示:在使用位图进行填充时,要尽量选择简单一点的位图,因为使用复杂的位图填充时会占用较多的内存空间,使系统的速度变慢,屏幕显示的速度也会变慢。

2.底纹填充

CorelDRAW中提供了多种预设的底纹.每种底纹均有一组可以更改的选项,如图8-41所示。当然.用户也可以自定义底纹填充效果。

 

3. PostScript底纹图案填充

PostScript底纹图案填充是一种特殊的图案。它是利用PostScript语言设计出来的一种特殊的图案填充,如图8-42所示。

 

8.3.2绘制过程

STEP│ 01新建文件,分别新建“上衣”、  “裤子”、  “模特”、  “背景”4个图层,然后使用【贝赛尔工具】分别在图层中绘制“上衣”、“裤子”、  “模特”轮廓,如图8-43所示。

 

STEP│ 02选择“上衣”图层中的“上衣”轮廓图形,然后打开【轮廓笔】对话框,并在该对话框中设置其参数,如图8-44所示。

 

STEP│ 03选择“上衣”轮廓图形.然后选择【填充工具】中的【底纹】选项,并在弹出的对话框中设置其参数,如图8-45所示。

 

STEP│ 04使用【手绘工具】分别绘制路径,然后在【对象属性】泊坞窗中设置其轮廓宽度为0.5pt,如图8-46所示。

 

STEP│ 05使用上述方法绘制衣领和衣服上的纹理.并在【对象属性】泊坞窗中设置其轮廓宽度为0 5pt.如图8-47所示。

 

STEP│ 06使用【手绘工具】分别绘制路径然后在[轮廓笔]对话框中设置其参数如图8-48所示。

 

STEP│ 07使用【椭圆形工具】绘制两个圆形,然后分别在【渐变填充】对话框中设置其参数.如图8-49所示。

 

STEP│ 08使用【手绘工具】绘制衣服上的褶皱,绘制方法和前面相同,并在属性栏中设置参数.如图8-50所示。

 

STEP│ 09选择“内衣”图形.并设置轮廓宽度为0.5pt,然后在【图样填充】对话框中设置其参数,如图8-51所示。

 

STEP│ 10选择“裤子”轮廓图形,并设置轮廓宽度为0.5pt,然后在【渐变填充】对话框中设  置其参数,如图8-52所示。  

 

STEP│ 11使用【贝赛尔工具】和【手绘工具】绘制图形,并设置其轮廓宽度为0.567pt,然后填充颜色,如图8-53所示。

 

STEP│ 12使用【贝赛尔工具】绘制图形,然后在【图样填充】对话框中设置其参数,如图8-54所示。

 

STEP│ 13使用【贝赛尔工具】绘制图形,并设置其轮廓宽度为0.5pt,然后在【渐变填充】 对话框中设置其参数,如图8-55所示。

 

STEP│ 14使用【贝赛尔工具】绘制图形,然后在【渐变填充】对话框中设置其参数,如图8-56所示。

 

提示:绘制好投影后使用快捷键Ctrl+PageDown将图形向后移动。

 

STEP│ 15使用【手绘工具】绘制4条路径,并分别在【对象属性】泊坞窗中设置其轮廓宽度为0.709pt,如图8-57所示。

 

提示:绘制的裤子接缝为不闭合的路径,并不填充任何颜色。

 

STEP│ 16使用上述方法绘制裤子上的飘带,并在【渐变填充】对话框中设置其参数,如图8-58所示。

 

STEP│17选择【工具箱】中的【艺术笔工具】,在属性栏中设置其参数,然后绘制一条路径,并使用【形状工具】调整节点,如图8-59所示。

 

STEP│18使用上述方法绘制裤子上的其他褶皱效果,绘制过程如图8-60所示。

 

STEP│ 19使用【贝赛尔工具】绘制图形,并设置其轮廓宽度为0.5pt,然后填充颜色.如图8-61所示。

 

STEP│20使用【贝赛尔工具】绘制图形,并填充颜色,然后使用【交互式透明工具】添加“线性渐变”,如图8-62所示。

 

STEP│ 21使用上述方法绘制衣服的其他投影图形,并填充颜色添加透明效果.如图8-63所示。

 

技巧:绘制线性透明时,通过调整起始点和结束点的位置及透明度来控制线性透明效果,位置和透明度不同,效果也会不同。

 

STEP│ 22选择“背景”图形.使用【贝赛尔工具】和【文本工具】在图层中绘制花纹和作品名称,如图8-64所示。

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