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4小时和4分钟的直线距离相差多少个渲染器,让大神来告诉你。


现在对于CG制作的高水准,高质量的要求越来越高,CG人员对于硬件和渲染器的要求也越来越高。渲染质量,渲染时间两个因素成了制约我们项目进程的两个因素。那么GPU渲染器的诞生从一定层面上解决了高质量,速度快的出图要求。今天,我们就从GPU渲染器说起,扒一扒目前市场上主流的GPU渲染器的那些事儿。

我们邀请到了北京G-Render联合创始人白鸿(老白)为大家讲解。主流GPU渲染器的发展及其优势。


白鸿,迅驰科技CTOG-Render联合创始人


1999年开始从事CG制作,曾任职CCTV动画部、龙马世纪、完美动力、数虎图像、若森数字等公司管理职务。擅长CG各模块的使用,参与大量CG项目的制作和管理工作,拥有丰富的制作经验。

2014年从美国引进Redshift渲染技术创建Redshift中国公司“G-Render',截止2015年11月,帮助国内4部电影团队采用该渲染技术进行CG创作《昆塔盒子2》《倒霉熊》《天生我刺》《C9回家》


LuxRender

LuxRender 是一款物理真实的、无偏差的开源渲染器。


2007年9月开始开发2008年6月正式发布了第一个可用的版本。LuxRender是最早可用的GPU渲染程序,后来我们所熟悉的很多GPU渲染程序都是在他基础上开发的,例如KeyShot。LuxRender可以说定义了GPU渲染的一个行业标准。后来很多GPU渲染器都能看到他的影子。


LuxRender渲染是根据渲染方程来模拟光的传输,生成物理真实的图像。但LuxRender 只是一款渲染程序而不是3D建模程序,它需要其它3D程序来创建包含材质设置和相机设置的场景,然后通过导出脚本,将场景的所有信息都写入一个LuxRender文件格式的文件中。用LuxRender打开这个文件后,要做的事情只是渲染这个场景。LuxRender基于PBRT项目,但不同之处在于它关注的是产品渲染和艺术效果而非学术和科学目的。


Iray

Iray 是全球首款物理效果正确的 GPU 加速超逼真渲染解决方案。 当与最新英伟达 GPU 的并行处理能力相结合时,Iray 能够实现互动的运行速度,在完善场景的重复创作过程中能够大幅缩短工时。 与大多数制作渲染器不同,Iray 打造的效果能够反映现实世界中的行为,从而让设计师不再需要具备计算机图形技术的专业知识,即可实现逼真度堪比照片的效果。

Iray “按钮” 渲染法集场景设置的简单易用与最高画质超逼真最终帧输出以及互动性能于一身。 Iray 还能够循序渐进地令图像精细化,直到达到最高精细度为止,从而在单一工序中便将互动预可视化与最终帧渲染融于一体。

Iray 作为 mental ray 的一种渲染模式被无缝集成到 3dsMax 当中,另外也可以用于在 ActiveShade 中渲染。


FurryBall

Czech Republic-based AAA Productions最初为自己的产品生成Furryball,从2008年就开始商业性发售Furryball。通过对最初版本的不断改进和加强,Furryball现在已经升级到4.8版本,并且有了对Cinema 4D的兼容。Furryball可以在NVIDIA或ATI任一环境下工作。Furryball支持多GPU,DX11和在视窗的事实渲染。


Octane Render

Octane Render是由Efractive Software开发的世界上第一真正意义上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。它是第一款专门在GPU上运行的商用无偏渲染器,完全依靠Nvidia的CUDA技术。OTOY机构将Octane作为一个独立的渲染器销售同时也作为诸如3ds Max和Maya软件中通用3D程序的一个插件来销售。这个公司在云计算和图形研究方面有很强的链接。OTOY曾为电影《复仇者联盟》做过人物角色面部扫描。

Octane Render不仅快速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,例如,编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等等,你还可以实时获得渲染结果。它也允许超乎你的想象的速度去工作。在新的渲染方式下,你将更像是一个摄影师一样去探索你的场景。

完全基于GPU

完全交互式的

基于物理渲染的材质和光照

实际的相机模型(支持实时景深)

无偏光谱算法

包含SSS和合成材料

含有点缓存系统


VRay RT

这款GPU渲染器大家应该很熟悉了,因为VRay渲染器的市场使用量比重比较大,因而大家都或多或少接触过。早期版本不是很成熟,随着近几年硬件的发展,市场上GPU渲染器的崛起,ChoasGroup公司也开始在基于GPU渲染的RT上发力。


就目前普遍的版本3.2来说,V-Ray RT支持多GPU
QMC采样使用NVIDIA CUDA(解决噪声更快)
位移、各向异性集锦、复合图、输出曲线、烘焙贴图、udim支持(Mari)体绘制
新增加了支持openvdb V-Ray体积网格,三维,和凤凰FD体积网格格式。这允许您导入和?呈现数据应用流行的影响像胡迪尼和FumeFX
分布式渲染添加或删除渲染节点分布在全局光照
更新的光缓存算法去除光泄漏和提高动画
几何代理对象–新预览类型包括优化代理显示网格简化



RedShift Render

美国红移渲染科技发展有限公司开发了Redshift。兼具灵活性与功能

性,达到了CPU渲染的最高水准。通过令人难以置信的性能与即时可用的功能相结合,Redshift极大地削减了渲染成本。目前国内唯一商用的GPU渲染器 已经完成四部CG电影,包括《昆塔盒子2》、《倒霉熊》、《天生我刺》、《C9回家》。


因为本人负责RedShift中国区的推广,所以这里多介绍下这款渲染器。


有偏差GPU渲染器UnbiasedBiased

有偏差、无偏差是相对物理真实的概念,我们使用的CPU光线跟踪渲染器大部分都是有偏差渲染器,渲染效果不是完全物理真实的。 GPU渲染器中有很多强调自己是无偏差渲染器,强调物理真实的渲染结果。


虽然这样宣传但实际这些渲染器也都会进行优化,也不是真正的无偏差渲染,完全物理无偏差渲染一帧的时间我们可能完全是无法接受的。


到底哪一种方式更好?

无偏差对真实世界光学现象模拟更准确,适合建筑和设计类工作无偏差渲染器操作简单,计算缓慢,并没有发挥GPU渲染器的全部速度优势


有偏差我觉得更适合影视和动画行业使用,因为观众关注的是整体艺术效果而不是物理真实,有偏差有很多优化选择熟练使用后可以大大加快计算速度,做到速度和质量的平衡


Redshift在GPU领域是第一款强调有偏差的渲染器,他不追求物理真实的渲染结果,而是竭尽全力优化渲染效率。Redshift比其他GPU渲染器更注重的渲染结果的质量和渲染速度优化。Redshift有多种GI可以选择、自适应全局采样等,大大提高了渲染效率。


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