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棚内布光技巧 实例解析如何控制光线

既然想要控光,其实我们就不能对光质不了解,所以这次我们就来谈谈它吧。通常会把光线分成硬调光与软调光,虽然这么说是没有错的,不过单以两种属性来概括,感觉就是太笼统了一些。

涵盖范围



涵盖范围小


涵盖范围大


涵盖范围比物体小的灯当作灯源,通常照明会比较不均匀,可以看到周边都是暗的。


涵盖范围比物体大就可以有比较均匀的照明效果。

    简单来说,拍真实比例的汽车,跟拍1:18的模型汽车,你需要做出来的光源大小也会是相差18倍。因此使用光源时,会去评估这个光源覆盖了多大的面积,而在这个面积里面,光源的明暗又是如何分布!

边缘过渡



变化缓


变化快

    一旦把光源照到主体上,就会产生亮部与暗部,而从亮部到暗部这中间,会有一个过渡的变化区域,我们称之为渐层的灰阶。随着光源不同,灰阶的部分也会有不同的表现。下面的示范照中后者变化就比前者来得快。

阴影



裸灯(点光源)


柔光罩(面光源)


柔光罩对墙壁跳灯(超大面光源)

    阴影的锐利与否,一般是取决于光源的面积大小,下面三张图分别是:裸灯(点光源)、柔光罩(面光源),柔光罩对墙壁跳灯(超大面光源),可以看到阴影的形状随光源变大渐渐柔化消失。

阴影的对比



高对比


低对比

    这边大家应该可以发现一件有趣的事情:锐利的阴影不见得对比就高,这点可能跟大家一般的认知并不太一样,不过从下面两张图就可以看出,这两张图阴影的形状虽然一样,但是对比却不同。所以事实上影像的对比跟阴影的形状是可以分开控制的。

高光区


高光区

    长条型的柔光罩跟方型的柔光罩。当然高光区的大小会直接影响到阴影、涵盖范围等等,不过这个要素主要考量的是当拍摄会反光的物体时,高光区的形状往往就决定了物体上反光的形状。

    到这边你会发现当我们在评估光线时,其实我们很在意的是阴影和反光,而不是光线多强(高GN?高瓦数?)。在拍照的时候,我们是尝试控制阴影和反光,而不是誓死要消除阴影和反光,这也是一个跟一般打光时不太一样的概念。我常常会听到有人不满意一张照片,单纯是因为主体有阴影??,这样说是不正确的;应该说这张照片没有将阴影控制好才对。

    毕竟有光的地方就有影子,而且在很多时候,我们确实会需要锐利且浓烈的影子来传达我们的概念,不是吗?

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