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推荐一款C4D实时渲染软件,出图、出视频效率超高的软件:Twinmotion 2015,C4D之家

推荐一款C4D实时渲染软件,出图、出视频效率超高的软件:Twinmotion 2015

这款软件就是名气很小但功能相当强悍的Twinmotion 2015.

这是一款实时渲染软件。支持的格式有:fbx、dae、skp、dwg、c4d(可以直接打开C4D工程文件)。这款软件目前更新到2015版了(差不多是V3.3版本),增加了中文操作界面,简单易操作。我给大家介绍一些简单的用法吧~

打开软件,然后选择模型导入:

我以fbx文件叙述吧,可以直接打开C4D工程文件的哦。记住,在这里一般选择保留文件层次,这样便于后来上材质。

从左边材质库选择想要的材质,拖拽到模型相应位置。如果不满意选择的材质的话还可以在右边的属性栏中调节材质参数:

等材质上的差不多了,然后可以选择种树等等。选择左下角的那个铅笔符号,这个的功能是:可以连续操作上一个导入模型。点选该按钮后选择喜欢的树,拖拽到场景中,拖拽后在场景中想要继续添加树的地方直接左键点击地面就好了(这就是那个连续操作健的作用)

如果觉得这样添加树木太麻烦的话,还有更好的东西哦~~!选择森林模块,将想要用刷子刷上去的树木类型拖拽进箭头所指的那个框内,然后右边的栏目就会解锁,会让用户选择刷子属性,比如粉刷半径、密度等等。

设置好后,直接长按住鼠标左键,在想要添加树木的地形中“粉刷”,就像刷墙壁一样~~然后一个像森林一样的背景就搭建好了

后是输出。Twinmotion支持输出图片和视频。选择导出模块,我选择图像,在“剪辑”那里下拉,选择3D视窗,然后选择输出分辨率,最后点击开始导出,选择好保存位置后就得到图片了。是不是很简单很实用啊~~~~

下面LZ简单导入一下C4D文件,比较一下渲染效率。

我用C4D自带的渲染器渲染,全局光和环境吸收打开并保持默认值。渲染时间大概5分半。

下面我把这个C4D文件直接导入到Twinmotion中。记住,最好要选择保留文件层次,这样的话整个模型的layer会和C4D中显示的是一样的:

导入后,界面上下左右的移动是A、S、D、W(和打游戏的按键是一样的),Q是摄像机向上移动,E是摄像机向下移动(这些都和Lumion的操作一样)。拖动软件正下方的时间条可以调整太阳方向,调至晚上时间则出现夜晚效果。(PS:夜晚效果下,Twinmotion自带的汽车模型的车灯会自动亮起,很适合制作夜晚城市的街道~~)

由于我只是大概比较一下两款软件的渲染效率,所以细节我就没怎么调节了。大家原谅我哈~~

上图有个地方写的是“行走”,它表示镜头的移动速度。行走速度是最慢的,用户也可以点击那个位置,切换成“驾驶”(速度中等)、“飞行”(速度超快)。

我发现这个版本中,C4D在直接导入的过程中,玻璃材质是可以直接被导入的~~

接下来渲染图片。1920*1020画质。LZ的显卡是GTX780TI,CPU是 i7 4790k。刚才用C4D自带渲染器渲染花了5分半,但是这款软件在渲染下面场景的时候只用了2秒。。。

即使最后我加入了很多树木和草坪(很多树木在C4D中一般是不敢随便加的,因为面数多,很影响渲染速度),但是Twinmotion渲染下面场景只用了12秒

出的图片如下:

当然,这是我并没有细调的,整个场景搭建差不多只花了2分钟。效率真的很高,这就是实时渲染(Real-Time)软件的优势。

说到实时渲染器(Real-Time renderer),不得不说一下鼎鼎大名的Octane渲染器。下图是Octane for C4D。Octane渲染器的clay模式我是非常喜欢,渲染速度快,但就是没钱买正版。。。

针对C4D开发的实时渲染器(用GPU渲染的),LZ还知道有以下几款:

1.iRay for C4D:

一般来说,用iRay的都是用3DMAX的,很多人不知道C4D也有iRay渲染器。GPU渲染速度快,价格大概也就是几百元RMB吧,也不算贵,但是有个缺点:自带材质太少了,不支持其他材质。这是官方给出的iRay for C4D的渲染效果图:

2.Mental ray for C4D

跟iRay渲染器一样,都是为Autodesk而熟知的(好像这个是CPU渲染的。。。),不过速度和质量还是很不错,毕竟存在这么多年了,肯定有它的优势。第一次看到这渲染器是在一次看映速的C4D教程中,里面的老师就装了m4d,所以我特别去查了查,才知道确实有这么一款渲染器。现在官方把iRay for C4D和Mental ray for C4D打包卖1200人民币左右,总的来说价格还是不错的。

3.Furryball for C4D

这款渲染器不得了,在maya里很出名的。目前也有C4D插件版的了,而且支持试用(还不带水印!),说的是比传统CPU渲染器快差不多80倍,有兴趣研究的朋友可以去下载试试。不带水印,可以直接出效果图的哦!

不过以前LZ曾经试过这个渲染器,由于是bata版,我发现了几个问题:

1.所有材质几乎要用户自己重新搭建。无论是C4D自带的材质库,还是你之后下载的比如GSG的材质库等等,它只能反映出颜色通道,其他通道均不支持,必须要用它的材质编辑器编辑。

2.LZ愚钝,不知道光线怎么打。我试过直接创建光源,也试过像Vary for C4D一样通过标签来创建光源,结果均失败。。。渲染出来全是黑的,除非把材质的发光通道打开,让它自发光才行。而且无论是国内国外的网站都没有介绍Furryball for C4D的教程,就连官网也只有针对maya和3DMAX的教程。。。当时LZ尝试到这里就卸了这渲染器。。。不过那已经是去年的事了。至于现在有没有改善,还望大家去尝试尝试~~

4.Arnold for C4D

这款渲染器我从去年11月就等到现在,官方不断跳票我也是醉了(最早说的是14年第四季度会发布,然后又改成15年第一季度会发布,结果到现在还没发布)。我当时看过它的宣传片,感觉它真的很方便。调节参数少,效果又出得快。哎,不知道有没有吧友和我一样,同样在等待这款插件的出现。

LZ猜的是如果第二季度还不发布的话,那么很有可能会在C4D R17的时候捆绑发布,届时C4D就会加入这样强大的GPU渲染器和Realflow内置版本,那将是相当强大的了

5.Thea render for C4D

和Octane renderer、maxwell renderer很像的就是,它既是独立软件,也有for C4D插件。Thea renderer 是我近期才得知并正在研究的渲染器。我感觉它在GPU渲染器中的渲染速度中等,比较中等,但使用也不算难的。它有个和Octane类似的convert matertial(转换材质),即将普通材质转换成对应的Thea render可以识别的材质,不过会偶尔转换错误,需要用户自己去调节。渲染时只要根据想要的画面质量设定好迭代次数,便可以快速出图

6.Indigo for C4D

这款渲染器和Thea renderer差不多,也是独立版+插件版,规定好迭代次数便开始渲染.在这里就不重复介绍了,渲染速度感觉中等吧,但总之还是很强大的。有兴趣的吧友去下载试试吧~~~

差不多LZ知道的C4D能用的GPU渲染器就这些吧。现在说说即时渲染器(Instant renderer)和实时渲染器(Real-Time renderer)吧。如果说的不对的话希望吧友帮我指正哈

咳咳,即时渲染器,用的是CPU在渲染。大多数即时渲染器在虽然在预览界面里似乎是随着视线角度改变而改变,但这都是在用CPU在计算的。在工业设计中很出名的即时渲染器就是Keyshot(C4D文件只要改成fbx、obj格式后就可以用这个来渲染)。说实话这款软件比画图软件还简单好用,而且它对CPU的利用率相当高:有多少CPU资源就吃多少资源,所以用这软件的时候最好不要再做其他事,免得电脑卡得太死。。话说回来,Keyshot是用CPU渲染的,所以渲染速度很慢的,这也是即时渲染器的通病。

实时渲染器,也就是我之前介绍的那些,全是用GPU渲染。也就是说,只要你的显卡足够好(一般来说是N卡,显存足够的情况下),那么你的渲染效率越高。

其实可以这样比喻CPU渲染和GPU渲染的关系:前方有很多砂石需要被运输,CPU渲染的运输方案是:出动1台超级大卡车运输(CPU的能力的集合),不断来回运输,以这样的方式来运输砂石;GPU渲染的运输方案是:一开始花点时间把100个卡车司机叫来开会,告诉他们每个人负责那个片区的砂石,等司机们明白后就驾驶100台比较小的卡车去运输了。这样比较就知道了一个情况:在工程文件非常简单的时候,CPU渲染往往比GPU的效率高,但是只要文件复杂起来了(砂石很多),这时GPU渲染的优势就显示出来了。

所以我觉得,如果立足于未来的话,动画制作将会全是GPU的天下,包括现在有的游戏引擎,比如说最近比较火的虚幻引擎UE4,这款引擎制作的动画效果已经相当接近现实模样了,简直让人分不清是虚幻还是现实!所以LZ觉得,以后用游戏引擎来主导CG动画制作等等将会是一条很有可能发展的道路,在此之前,GPU渲染器必然会夺去CPU渲染器的市场

设置好后,直接长按住鼠标左键,在想要添加树木的地形中“粉刷”,就像刷墙壁一样~~然后一个像森林一样的背景就搭建好了

最后是输出。Twinmotion支持输出图片和视频。选择导出模块,我选择图像,在“剪辑”那里下拉,选择3D视窗,然后选择输出分辨率,最后点击开始导出,选择好保存位置后就得到图片了。是不是很简单很实用啊~~~~

虚拟现实可视化建筑实时渲染软件Twinmotion 2015 Pro WIN64 Amon^Ra

Twinmotion是一个致力于建筑,城市规划和景观可视化的三维实时渲染软件。

其非凡的响应能力允许集成项目到一个动态的生态系统和实验,并在设计援助的新领域,分享和沟通的任何项目。此外,在几秒钟内,你可以导出图像和卓越的品质视频;需要用常规的软件数小时。如果配有3D屏幕,享受浸入立体声项目中的令人惊叹的3D逼真体验。

它从所有当代的建模和其技术和视觉性能的原创导入3D模型的能力使Twinmotion在未来几代人的3D模拟器前列。

http://twinmotion.abvent.com/?lang=en

安装方法:

1. Instal the twinmotion-pro.

2. Run it once and select your Language, and hit next, now do not pout anything in the activation field

just hit cancel.( THIS STEP IS IMPORTANT!!!)-After this run step 3

3. Replace file in the Twinmotion3 Professional Edition/bin folder with patched one!

3. Replace the “Twinmotion.act” in Users/(“your computer name”)/AppData/Roaming/Twinmotion3-Pro/ with edited one.

4. Lunch the baby and heve full pro license.

零售完整本地安装版+破解下载地址:

卷1:http://page7.ctfile.com/file/90083274

卷2:http://page7.ctfile.com/file/90079629

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