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第四名:《横扫千军》 现代游戏的典范



 

    这款游戏是如此的出色使得它被广大的游戏爱好者所宠爱,甚至超过了《魔兽争霸》,作为第一款“现代”即时策略游戏,很多设计理念和情节都是超前的。在技术方面这是真正第一款采用全3D引擎的即时策略游戏。不光地形,所有单位,人物,所有动作包括行走,飞行,航行甚至水下潜行全是真正的实时3D渲染。一个屏幕上能同显上百个单位,这在当时可以说是难以置信的创举。尽管当时硬件水平有了高速的发展,《横扫千军》依然为用户设计了很多体贴的选项,配置不高的玩家可以通过降低分辨率或者降低人数上限来获得流畅的速度。而所有特效打开,分辨率调高的画面,直到今天看起来,依然感觉出色。

    由于游戏采用的是第三人称视角,所以在一切都是3D建模的游戏世界中,树木、草丛、岩石、房屋、河流、杂物都有可能会成为阻挡视线的障碍物,这也是同类游戏普遍头疼的事。比较典型的例子是玩家身处树林之中,树木都会变成半透明,玩家可以清晰地看见自己一方的队员,但是半透明的树木会构成影影绰绰的视觉效果。怪兽的吼声此起彼伏,但是看不到它们的踪影,等它们靠近了才会在树木的缝隙中隐约看见一些身影,这种感觉很真实,就如同真的身临其境,在茂密的丛林中也不会有很开阔的视野,只能通过间隙去发现敌人。

    “横扫千军”这个名字确实真实的体现了游戏的风格真髓。没错,就是要“横扫”,不留一点情面。感觉上好象“电子游戏天谴”一样,游戏的目的就是让地图上没有半块敌人的残骸。为达到这一目的,你可以选择多种方法:比如派出成百数量的集团军,象海潮一样扑向敌人基地,瞬时间满屏幕都是火光,爆炸能持续数分钟不止;或者你可以发射一枚核弹,刹那间一个屏幕的所有东西都灰飞湮灭,不过一颗远远不够,你得生产出十数个这样的东西四处轰炸——过分了?这才是所谓“横扫千军”!在《横扫千军》诞生前后,还没有哪个游戏能在每一关里都提供如此庞大且永不停止的混战场面。



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