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3、C++中函数返回引用
1)什么是引用?

引用就是变量的别名,操作一个变量的引用也就相当于操作变量本身,这一点跟指针很类似。

(2)C++函数为什么要使用引用?

C语言之中大量利用指针作为形参或者函数返回值,这是由于值拷贝会有很大的消耗(比如传入传出一个大的结构体)。所以在C++之中使用引用作为函数参数和返回值的目的和使用指针是一样的。而且形式上更加直观,所以C++提倡使用引用。

(3)C++返回引用?

前面提到利用引用作为函数形参和返回值的好处。

C++之中函数的返回分为以下几种情况:

1)返回非引用类型:函数的返回值用于初始化在跳出函数时候创建的临时对象。用函数返回值来初始化临时对象与用实参初始化形参的方法是一样的。如果返回类型不是引用的话,在函数返回的地方,会将返回值复制给临时对象。且其返回值既可以是局部对象,也可以是表达式的结果。

2)返回引用:当函数返回引用类型的时候,没有复制返回值,而是返回对象的引用(即对象本身)。

函数返回引用:实际上是一个变量的内存地址,既然是内存地址的话,那么肯定可以读写该地址所对应的内存区域的值,即就是“左值”,可以出现在赋值语句的左边。

《@》函数返回引用的时候,可以利用全局变量(作为函数返回),或者在函数的形参表中有引用或者指针(作为函数返回),这两者有一个共同点,就是返回执行完毕以后,变量依然存在,那么返回的引用才有意义。

小结:

(1)使用引用当作函数参数和返回值,效率更高。

(2)函数返回的对象引用,必须在调用函数前就已经存在,不允许返回局部变量的引用!

(3)当不希望返回的对象被修改的时候,可以添加const。


#include<iostream>
using namespace std;
//一般数据类型测试
//返回局部变量
template <typename T1>
T1 & funTestDataType(T1 b)
{
    T1a=b;
    T1 c;
   cout<<"函数内部声明的局部变量:"<<"&a="<<&a<<",a="<<a<<endl;
    returna;
}
int fun_a()
{
    inta=0;
    intb=1;
    intc=2;
    intd=3;
    inte=4;
    returna;
}
int main()
{
   //函数返回值类型为引用时.
   //一:系统预定义的基本数据类型的引用
   //1、返回函数内部声明的局部变量的引用,在调用函数的时候用引用接收.内存地址相同.值也相同,执行无错误(系统编译警告:warningC4172: returning address of local variable ortemporary),返回了局部变量或者临时变量的地址.   这是因为该局部虽然被释放了内存,但该段内存没有被重新分配。(所以不可以返回局部变量的引用)
    inta=10;
    int&b=funTestDataType(a);
   //fun_a();
   cout<<"接收函数返回引用的引用:"<<"&b="<<&b<<",b="<<b<<endl;
    return0;
}

总结

1、引用其实本质就是地址
  2、当函数返回值类型为引用时,一般就用引用类型去接收,或者就使用了引用的作用,如果用非引用类型接受,就等于将函数返回的引用的数据值,复制给了该接收对象,和函数返回非引用类型是一样的效果。
3、当函数返回值类型为引用时,如果不考虑接收问题,则有一个特性,则是可以直接操作该函数返回的引用,如放在=左面 +=等.
  4、错象:当在函数内部定义了局部变量(本质就是为一段内存取了一个名字,并占用),出了这个函数,这个局部变量不可再使用,也就是这个局部变量并不指向任何一个内存了,但是这个局部变量原来所指的内存如果没有被系统重新分配,里面的值仍然没有变,如果有一个引用指向该局部变量,在局部变量被释放内存以后,如果没有被系统重新将这段内存分配,那么其值仍可用。
5、不可以将常引用当作函数返回值返回.

  6、用引用作函数参数和返回值类型的好处。直接是地址操作,不需要将值一一复制给形参,
  7、返回值不需要有临时变量的存在,也不需要调用任何构造函数。节省了开销

8、一般当函数形参需要复杂类型的数据时,最好用引用,可以节省系统开销,

9、能用常引用的地方尽量用常引用。

10、如果非要返回一个局部变量的引用,可以new 类型(初值)申请一个堆内存的临时变量,这样只要不delete释放,那么在程序退出之前内存就不会被释放,直到不再使用时便可delete掉.

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