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VR行业需制定规则才能健康发展
 混合现实是什么?与增强现实有什么不同?每当我戴上Oculus Rift(一款虚拟现实设备)时,谁能确保我不会晕眩?

目前,围绕VR/AR和其他各种“R“搞的事情越来越频繁,人们需要为不同的“现实”制定相应的规则、要求以及不同分类。现在,它是一个概念、平台和定义的重叠。例如,宏碁的新“混合现实”耳机,给我们留下了深刻印象,但如果不使用一个驱动的摄像头,我们真的能把它称为混合现实吗?

IEEE标准协会近日宣布,它正在制定一套虚拟和增强现实的标准,其中包括安全、技术界定、以及虚拟和现实应该如何互通。它组建了一个由行业专家、游戏公司和设备制造商构成的团队,称之为“VR/AR工作组”。

在2017年,这些令人兴奋的新技术围绕着许多不确定性进行了头脑风暴,希望能够制定出一系列的指导方针。IEEE VR/AR工作组主席袁昱博士表示,“与VR/AR相关的技术发展速度非常快,目前正在开发的项目只涵盖了VR/AR领域中的一小部分。”

VR/AR发展的比硬件更有趣。例如,IEEE想要回答这样一个问题,“在虚拟现实中,你如何验证一个人的身份,虽然这听起来很有意义,但并不能改变现实,这是我们必须要回答的问题。

本周,消费技术协会在旧金山开会期间,讨论了关于健康指标(如心率、压力和睡眠)的标准化问题,CTA研究和标准高级副总裁Brian Markwalter表示,VR和AR也在此次会议的议程上。然而,当谈到定义时,12月份的时候,CTA“最后敲定”了它的标准,从AR中定义VR,从混合现实中标定AR,从360视频和“沉浸式体验”中将其全部实现。

质量标准也至关重要,这是IEEE VR/AR工作组将讨论的另一个问题。也是在本周视频电子标准机构(VESA)宣布,它已经形成了一个在VR/AR技术方面的群体创作规律,包括数据传输协议、软件驱动和所有方式之间的互操作性等。

VESA的执行总监Bill Lempesis说:“据我们所知,目前没有其他组织处理与AR/VR产品功能和互操作性有关的主要挑战。”

即使你极力地证明你所做的一切都是为了让这项技术发展的更好,然而,并不是所有的大公司都会100%支持这样的想法。 Oculus和Valve有不同的平台,并且它们走的是不同的路线,至于PS VR,当你转移目标时,事情就会向着更加复杂的方向发展,然后就有了增强现实和混合现实,并且能够根据它们新的需求打开一个新的市场。

我们将如何定义VR和AR,二者从内在、外在均有很大的不同,甚至它们的运行原理是怎样的都需要经过仔细考量。

现在的CTA将混合现实定义为“一个无缝融合用户在现实环境和数字信息创造的环境中的体验,这两种环境都可以与对方共存和互动”,而AR则被看作是“在用户所处的现实环境中叠加的数字创造内容”。

所以,我们是否该为VR设置一些规则呢?

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