棋牌包括中国象棋、国际象棋、围棋、五子棋、跳棋、国际跳棋、桥牌、扑克、麻将等。
棋牌的历史源远流长,最早可以追溯到人类的史前文明。而现代棋牌是人类智慧的结晶,如今围棋、国际象棋、桥牌已成为世界公认的智力游戏,参与人数有几亿人之多,可以与篮球、足球相媲美。棋牌游戏成为世界性体育项目的历史并不长,国际象棋、围棋都是在21世纪成为世界性体育比赛项目。各个项目都有独立的国际组织形式,它们对棋牌的发展起到了推动作用。中华人民共和国成立后,尤其是20世纪80年代以后,中国的棋牌游戏发展很快,以聂卫平、谢军为代表的中国棋牌选手多次在国际比赛中获奖,为中国赢得了荣誉。如今,随着人们观念的变化,棋牌正向中小学普及。
棋牌属于智力游戏,有其独特的特点。①智力性项目的共性特点。与其他体育项目相比,棋牌主要是用脑而不是用身体,更能反映人与人之间的关系。棋牌选手在战略制定、解决矛盾、处理问题的过程中,也潜移默化地将这种思维运用到生活中。②棋牌游戏的文化特点。棋牌游戏是人类文化的产物,与其他体育项目相比,它的文化内涵更加丰富。中国象棋始于北宋,其九宫格和各种着法有着封建的文化内涵。国际象棋盛行于欧洲的一些小国,这些小国一直处于弱肉强食的生存环境中,因此国际象棋的着法也更为开放。③棋牌各个专项的自身特点。棋类游戏属于明视智力游戏。从棋盘上可以看出选手的战略和意图,在“知己知彼”中进行智力角逐。牌类游戏盲视智力游戏。选手看不到对方的牌,牌随机分布,选手需要分析、判断进行比赛。棋牌游戏集科学性、知识性、趣味性、竞技性于一体,以脑力运动为主,能提高人的记忆力和大脑的思维能力,老少咸宜。
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