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VR普及尚需时日,游戏开发者不应盲目投入其中

OFweekVR网(http://vr.ofweek.com/)讯 VR 的发展前景究竟如何?作为游戏开发者,目前是否可以投入到 VR 领域?近日的 DICE 大会上,Oculus 的内容主管 Jason Rubin 与 Insomniac Games 的创始人 Ted Price 就这些问题展开了讨论。

Price 发问说,人们对 VR 的期望与 VR 的现实发展之间存在很大差距。“你必须将 VR 的前景与 VR 首年销售区别看待,” Rubin 说,“Oculus 相信 VR 是下一个大事件。我们相信它,而且信心不会动摇。我不记得任何人说过 VR 的第一年就能取得巨大成功。”

他认为,人们对 VR 的期待都是被媒体鼓动起来的。那些参与 VR 技术开发的人并没有做出这样的预测。“从产品发展弧线上,我们正处于起步阶段。这个阶段会持续数年时间。在此过程中,我们会不断完善各种东西,然后,我们才会走向增长阶段。”

VR 的普及取决于三个要素:价格、质量和内容。目前的 VR 设备中,三星Gear VR的价格低,销量高,但也存在一系列的弱点,比如电池续航能力、依赖于手机等等。Oculus Rift 的质量好,就是价格有点高。

“它的价格不够吸引人,” 他说,“两款设备都未达到人们期望的水平。而且,它们的内容少,不能吸引人们参与其中。VR 带来了激动人心的体验,但我们需要做的更好。”

当问到 Oculus 是否支持 VR 的开放标准时,Rubin 说,“如果有一个开放平台存在,我们肯定会全力支持它,但是,开放平台不应该由一家公司掌控,然后强加给业界。” Oculus 比较看好 Khronos intiative。

最后,Rubin 和 Price 谈到了 VR 游戏开发问题。Price 认为,目前的 VR 平台不足以支撑大型游戏。“这是个新生的业务,而且用户仍在增长中。这个现状我们是了解的,” Price 说,“我们想要制作一款大型游戏,回收一些成本。我们尽早进入了 VR 领域,因为我们相信 VR 会持久存在下去。”

目前,Insomniac 已经发布了三款 VR 游戏。“我们一脚踏入 VR 领域,学着新东西,另一只脚仍在传统的游戏行业,” Price 说,“我觉得,对于新入行的开发者来说,最好不要把鸡蛋放到一个篮子中。”

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