导读: 一直以来,我们对于VR游戏和影视给予了更多关注,希望能够通过这两块快速实现盈利。针对C端用户的内容只有这两块么?答案是否定的。
一直以来,我们对于VR游戏和影视给予了更多关注,希望能够通过这两块快速实现盈利。针对C端用户的内容只有这两块么?答案是否定的。
在前不久VRZINC发布的《2017年Q1 VR/AR投融资报告》中,泛娱乐内容依旧是投资热点。事实上,我们总能时不时看到VR社交平台获得投资消息,比如近几日VR音乐社交平台TheWaveVR获400万美元投资。这些做VR社交要么和Oben一样有3D虚拟成像的技术,要么就是结合泛娱乐的社交模式。
在VR技术尚未成熟,VR应用尚显稚嫩的情况下,却已经受到了部分用户的好评。泛娱乐内容与现阶段VR的结合,给这些用户带来全新的体验,同样展现了价值。
小说、漫画、音乐的升级
Viveport前阵子上线了VR应用《莫里亚蒂︰末日终章VR》(Moriaty:Endgame VR),将漫画带入到VR世界。这款VR应用最大的亮点在于,它可以将漫画里的所有情节用动态展现出来。与此同时,读者也可以置身漫画中的虚拟场景中进行体验,增强了阅读的沉浸感。
另一个案例则是Oculus Home最新上线的VR视觉小说《Nanite Fulcrum》。虽说是小说,但实际用漫画的形式给用户展现了小说场景。部分插图提供“全息”效果,每隔几页就会有发出蓝色轮廓,表示你可以抓住页面,然后传送至场景之中。场景中加入了大量3D物品,读者可以自行捡取。同时加入了部分小游戏的内容,比如主人公面临强敌需要战斗时,用户就可能需要自己抓子弹来保护这种交互。
动态漫画(有声漫画)是进来国内逐步兴起的新形式,形式新颖且成本相对低廉。网文小说的火爆几年之后也需要注入新的活力。而小说、漫画与VR、游戏元素相结合的形式,同样给用户带来了全新的体验。不同于VR动画、影视内容的全程高投入,VR小说、漫画何尝不是泛娱乐内容的全新尝试?
HTC或许是看到其中的商机,虽然是与B端市场杂志纸媒等合作,但Vivepaper增强式虚拟现实阅读的推出同样是对泛娱乐内容升级的表现之一。通过Vivepaper技术,读者能够与平面内容进行互动,“阅读”360°全景照片、视频、3D模型、2D图文以及音频等内容。这不仅给平面媒体注入了新的活力,还创造了新的广告形式,为平面媒体行业带来新的盈利模式。
音乐的VR升级形式更加广泛,与其他行业的结合也更加紧密,比如VR演唱会、VR化MV等,在VR视频中也占据相当一部分比重。
综上所述,泛娱乐内容的升级可以有几个共同的特点。将平面的内容转化为立体动态的形式,充分发挥VR沉浸式、可交互的特点,增强阅读和观赏体验;多元化发展,与视觉设计、游戏元素多方面结合而并非孤立化,类似VR影视游戏相结合的概念;现阶段成本和制作难度相比纯粹VR游戏、影视作品来说要低。
联系客服