在90年代末,奥利·巴尔斯伦德·尼尔森(Ole Barslund Nielsen)基本上没有职业。他的专业是雕塑师,但他接下了各种稀奇古怪的活儿,很多是在哥本哈根的剧院里搭布景。在为一次设计展兼职搭布景的过程中,他结识了家具设计师克里斯蒂安·詹森(Christian Jensen),然后很快就意识到自己找到了同类:两个人都陷入了创作的瓶颈期。
两人开始头脑风暴地探讨合作的可能性。他们想出了一大堆糟糕的点子。有一次尼尔森自告奋勇地帮助儿子的幼儿园班级建造一个新的游乐场。他意识到,在给定的预算下,自己可以建造出一座像剧院布景般的游乐场。
尼尔森找到詹森帮自己完成了项目,从此以后,两人就开始一起建造游乐场。他们的公司Monstrum设在丹麦的维兹奥勒(Hvidovre),不过近两年来,他们的项目已经遍及欧洲各地以及俄罗斯、美国、香港和新加坡。
很多游乐场都会讲一个主题故事,不管是源自经典童话、生物情景还是游乐场所在地的历史。他们为小孩子建造了适合他们年龄段的设施,又通过一些更有挑战性的元素来吸引大孩子,同时给那些小孩子以憧憬。
▲一艘被炸断的海盗船
他们的设计往往以巨大的生物为主题,不管这种生物是自然界已有的,还是人为想象出来的。孩子们可以在上面攀爬、荡秋千、滑滑梯,尽情玩耍。
尼尔森和詹森认为,适当的惊险程度对于游乐活动是非常重要的。游乐场的建造都符合欧洲的安全标准,这些安全标准也认可惊险元素在孩子能力开发过程中发挥的重要作用。
不过,风险是需要评估的。尼尔森和詹森并不认为,游乐场里的每一处设施都必须适合每个小孩。要是大龄孩子在游乐场里嗅到了小孩子的存在,他们打死也不会再去那儿玩了。
斯德哥尔摩这家游乐场里,耸立着两个18英尺(约合5米)高的猫头鹰,其中配备了楼梯、攀爬梯和可以触发一连串音乐声的按钮,那里是大孩子的领地;而小孩子可以在一组近地面高度的橡树果间攀爬。
▲乘风破浪的船
▲拆散的发动机
▲一架坠落的零式战斗机
▲浮出水面的潜水艇
▲中国龙滑梯
各种大型生物
▲一条弯曲盘旋的蛇
▲扭曲的房子
▲虚拟现实的火车车厢
▲绿野仙踪的武士
建造游乐场需要艺术性和创造力,他们实际上正在创造一种新的艺术形式。庞大、复杂而充满想象力的设施,显然吸引了孩子们前来玩耍。但是这些也给了他们一个在创作中成长的空间。
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