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沉浸式的概念:“沉浸式”最早发源于戏剧领域,其后慢慢演化成一种重体验、重参与性的营销方式,受到了演艺圈、家居圈、科技场馆,景区的广泛追捧。它主要通过高科技的手段,从听觉、视觉、嗅觉、触觉等方面使人沉浸在精心营造的幻妙氛围中,形成全新的场景体验。
在这个自主旅游的时代,该怎样使游客注重差异化的精神得到满足?
在自主旅游时代,游客更加注重差异化的体验和精神层面的满足,充满创新创意的沉浸式体验,符合旅游标榜个性、自主、深度互动参与的体验式旅游要求,甚至可以成为景区产品的新标地,吸引众多游客前往,给线下各类感官体验活动带来可乘的发展空间。下面我们通过几个案例来看看沉浸式的导入为景区带来了怎样的改变。
项目简介:
占地面积: 667.6亩
主要内容:包括6个大型演出、2个大型夜间秀、数10个其他演出和娱乐活动、4个艺术和手工艺品村、专为儿童(以及他们的家庭)打造的“王国”、探索工作坊、1500只动物和4家酒店。
项目成功点:每年只开放半年,却能够获得200万左右的客流量。在2015年TEA与AECOM联合发布的主题公园入园量指数上,狂人国以205万的入园量位居欧洲排名第12位,以及法国排名第3位(前两名皆为迪斯尼乐园)。
表演项目:
1
胜利的征兆
2011年开放,时长35分钟,可容6000观众,每天最多可演3场。
体验激烈而紧张的角斗表演
2
维京海盗LESVIKINGS
在用特效制成的大雨中,展示在22米高的塔楼下爆发的战争
3
幽灵鸟舞会
又称“幻影鸟之舞”。2011年开放,时长33分钟,可容3000观众。
体验猛禽从头上飞过的颤栗感受。
4
神矛之谜
时长30分钟。
欣赏精彩表演,踏上中世纪冒险之旅。
5
黎塞留的火枪手
场地约:75*90M。
剑术对决、弗拉明戈舞会、马术表演
6
最后的威武
2016年全新开放项目,时长32分钟,可容2400观众,投资1800万欧元
营造一段真实、动人、英勇壮烈的故事。观众被带入一个融合了真实与虚拟布景的环境中,他们将关注一位法国海军军官令人难以置信的命运。
7
火之风琴(火焰表演)
2015年开放。
讲述了幽灵钢琴家和小提琴女神之间的爱情故事。
8
圆桌骑士
2013年开放
欢迎和Puydu Fou一起走入亚瑟王传奇的幻想天地!
9
Puy du Fou历险记
2008年开放,体验时长20分钟,占地约2000平方。每天可演100场,接待16000观众,最多可容纳600人。
在树林深处,踏上一段令人惊讶的时空之旅,感受神奇特效。您将回溯从古罗马到法国大革命期间的漫长历史。
美国时间2015年8月15日迪士尼宣布,它将在自己的两个公园——加利福尼亚州阿纳海姆的迪士尼乐园和佛罗里达州奥兰多的华特·迪士尼世界度假村的迪士尼好莱坞影城区域修建《星球大战》主题区。这两块《星球大战》乐园均占地14英亩(约合5.6万平方米),将修建两个标志性景点,并提供千年隼飞船(Millennium Falcon)之旅(以早期《星球大战》为灵感),还能让游客亲身“体验”第一教团(First Order)和反抗军(Resistance)之间的太空之战。
迪士尼想要为星球大战的粉丝们建造一个真实版的《西部世界》,通过一个迪士尼酒店的形式呈现,会设计得像一艘巨大的星际飞船,并且从每一扇窗户外都可以看到“外太空”的景色。而这个酒店不仅仅只是提供给客人住宿的地方,并且还可以让每一位客人按照故事情节体验到各种真实的互动体验。
客人可以在遥远的星系中进行属于自己的长时间冒险。同时,客人们不会穿着自己的拖鞋和短裤,只要愿意的话,还可以穿着星球大战的服装。而和客人打交道的也不是酒店的员工,而是星球大战中的角色。而在客人住在酒店的过程中,通过一系列故事情节的展开和互动,让所有人完全融入到一个虚构的世界中。
这种沉浸式的娱乐体验目的是为了让人们进入到虚拟世界和情境,以一种模糊的方式模糊虚拟和现实之间的界限。随着技术的发展,这种沉浸式景区、酒店将会让游客以最真实的感受“迷失”在特别的环境中。
而目前,国内旅游景区的旅游体验设计还主要以视觉设计为主,听觉设计刚刚起步,触觉、嗅觉、味觉设计还停留在元素层面,整个五感的沉浸式设计并未形成完整体系,需要旅游设计从业者付出更大的精力共同探索和研究。
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