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《西游记之大圣归来》好电影的因素

  如若把本片放到国际环境中,可能至多2星,但我给4星,这是有我的理由的。

  国产电影的烂是透彻的,死皮赖脸的,明明是一路货色,还能三番五次,百花齐放。虽如此,国产电影和国产动画电影还是分道扬镳的,一个已经形成了秀下限的套路,另一个却没有秀的资格,甚至还没站起来,只能与小孩子为伍。

  有人说网上对本片太吹嘘,而吹嘘的另一面正是贬低。如果好莱坞现在拍出一部1977年《星战》画面水平的科幻片,我直接打0分。但如果中国现在能拍出一部1977年《星战》画面水平的科幻片,我是决然不会厚颜无耻破口大骂的,因为中国至今都没有这种电影,有了就是突破,应当鼓励。难道你家孩子生出来不会走路就揍他?如果你爱,即使你的孩子3岁了仍不会走路,你至多只会一边骂他一边尽一切力量让他站起来,不是吗?

  一、一人一世界

  自然的伟大就在于,它用同一类成分创造了一切,但一切又都完全不同,人也是如此。

  大家都看过电影,也有很多人专门评论电影,但同一部电影却会产生千差万别的评论,这是因为每个人都有自己感兴趣的或熟悉的领域,又都有不来电和陌生的领域。你熟悉戏剧,但未必熟悉电影,电影是戏剧中独具一格的一份子。同样的,你熟悉电影,却未必熟悉动画,动画是电影中独具一格的一份子。

  这种领域差异我是有体会的。从《第10放映室》到《龙斌大话电影》,我是一直喜欢看的,龙斌对电影的广泛涉猎和犀利的评论体现了他对电影的深刻理解,但是动画呢?记得一期《龙斌大话电影》专题评论《伴我同行》,节目最后网友点评部分一位网友说道,“《哆啦A梦》不是禁片吗?广电怎么可以让小孩子看这个,这样小孩子就会觉得事事都是蓝胖子在帮他就不会努力奋斗了,广电的,文化部的,你们这么吊,让我很不爽啊。”那么《哆啦A梦》是禁片吗?为什么这样说?网友对广电是批评还是赞扬?他是到底是爽还是不爽?动漫圈内人自然明白这位网友的心情,龙斌的理解我在这里不说,反正他是被蒙在鼓里。他关于宫崎骏的专题节目我也看了,对涉及的动画,通篇仍然只是从电影通用的角度理解和评判,并没有从动画独有的方面点评,所以这一专题对电影爱好者来说还是可以看看的,对我来说只能用两个字评价——鸡肋!这就是不同领域的隔阂。

  每一种艺术都有它的夸张和修饰,所谓内行看门道,外行看热闹,听戏就要听它的腔调和不会正常说话的那个劲头,动画可以做的以假乱真,但那大抵已离动画太远。

  你很了解电影,就以为你也了解动画?你可能不但不了解,甚至是误解。不要轻易对你涉足未深的领域妄下评断,这是我对某些人的忠告。

  二、评论

  中国人总是默认动画就是给孩子看的,连政策也是要求动画片必须适合小孩子看,否则就扣上一堆高帽,不许播出。小P孩又看不出什么画面渲染、影片主题,随便糊弄糊弄算了。啥?你要画面精良,那我撤资吧!制作组遭遇资金不足,制作周期拖的太长,最后只有一个办法:删掉一些情节减少成本,突出轻松搞笑,讨好小朋友。这在在中国市场和政策这个大环境下,始终是动画人心上插着的一颗钉子——不拔,疼,拔了,死。

  于是就有了我们看到的完成度不足80%的《大圣归来》。一是情节的删减使故事不连贯,大有突兀之感,白龙只走了过场,江流儿掉进河里的剧情被删,BOSS到死不留名,第二段变身BOSS战直接放大速秒顺便END。二是打闹有余描写不足,相比剧情脱节,猪八戒的段子不短,但只是助阵搞笑桥段,甚至在客栈那段连好色的特性都没表现……好吧当我没说。另外还有很多人诟病的题材老套,大圣啥时候能休个假呢?这你要问投资方,没有电视、游戏等其他媒体基础,你贸然就搞出个路人甲当主角,能拉到投资就奇迹了,你以为新海诚到中国还能拍出《云之彼端》和《秒五》?我就奇怪那些抱着看成人向甚至严肃题材的心理观影,回来骂骂咧咧的人,他们的脑袋是怎么长的,我建议他们期待一下中国什么时候取消应试教育,那个也许更靠谱些。

  以上实打实的硬伤,谁都看得出,但考虑实到际情况,不应把这些问题过分夸大,不过以下两点不足是我要特别说的。一是打斗戏分镜交代不清,动作戏份多本来是良心的表现,但镜头切换过于繁琐快速,显得混乱,表达不够简练明了,给动作戏的精彩度打了不小的折扣,对第一次看的观众来说很难明白那一瞬间到底发生了什么。二是各种大杂烩缺乏新意,大话西游、黑客帝国、戏曲搭配“飞一样的感觉”,虽然本片照顾了小朋友,但这么混搭也实在有些乱来,违和感让人不由自主的出戏。

  所谓动画电影,动画和电影的元素是有许多重叠的,于是我根据重叠程度将动画电影分为两类,一是以动画的形式拍电影,二是以电影的形式拍动画,而《大圣归来》属于后者,如果仅以电影的角度评判是决然不够全面的。有些人奇怪为什么《大圣归来》评价这么高?哪有这么好?我可以这样说,从动画的角度看,《大圣归来》所体现出来的几乎全部都是优点。

  1、硬朗的人设

  很多人吐槽大圣的马脸,嫌他丑,但这在我看来恰恰是该片不向低幼妥协的一个表现。大多数国产动画,人设都向娃娃靠拢,大头、圆脸、人畜无害,做成玩具也甚是好卖,很少有独具特点的造型。这次大圣的身体比例偏向成人,四肢长,干瘦,平头顶,美术风格独特、硬朗,手绘的设定图尤其明显,线条力道十足,仿佛刀劈斧砍一般,可惜3D化以后被削弱不少,估计是考虑到小朋友的观感和人物亲和力吧。

  2、高质量的画面

  我对国产动画本已不期待画面,再加上没看到《大圣归来》前期宣传,就直接将其加入忽略名单。后来偶然扫到一眼宣传片,就在那一瞬间,我仿佛挨了当头一棒,愣在那里足有几秒钟,这绝对算得上国产动画里最良心的画面了。凭这一点就可以肯定制作方是真的用心了,值得影院支持。当然贴图、渲染的问题还是有的,但以这样的成本来说,我也没有什么可抱怨的,以网友的话说就是“瑕不掩瑜”。至于有人说这和中国做的外包动画还有差距,我只能说你的比较毫无意义,就比方说PSP、3DS等游戏机有多少是在国内的代工厂产出的?那么中国有史以来可曾有一台真正意义上的国产游戏机?又有几款拿得出手的单机游戏?

  3、打击感十足

  “打击感”是动画和游戏的专用名词,是与真人片没有交集的动画修辞方法,目的是突出速度和力度,喜欢2DFTG的玩家对这个词绝对不会陌生。我一直喜欢充满打击感的动画,但实际上这种动画场面并不多见,一是动作场面会大幅增加制作成本,二是熟练运用需要优秀的动画功底和动作设计。《大圣归来》打戏颇多,而在每一场打戏中打击感的表现比比皆是,这是远出乎我的意料的。我可以负责任的这样评价:就打击感而言《大圣归来》是国产动画当之无愧的第一,而第二名是……空缺。

  4、动作的流畅性

  因为人物的四肢较长,如果动作流畅性不足,那么将会比那些短胳膊短腿的动画人物表现的更明显,但影片整体表现还是很流畅的,并没有发现帧率不足和动作僵硬的情况,可以看出动画团队还是很用心的。我不理解有些人为什么说动作卡顿严重,我看动画几十年,帧率低、动作不自然,只需几秒就可以产生明显的不适感,本片看下来是没有的,我怀疑所谓的“卡顿”就是打击感的表现手法,因为这其中是有特定停顿的。就好比啤酒有人觉得好喝,有人只觉得是单纯的苦水,对后者,我的建议就是:请喝雪碧。

  5、节奏的掌握

  虽然剧情上有种种的不足,但影片的整体节奏还是很紧凑的,从头到尾没有让人觉得拖沓或闷。在这里我不得不提一下《魁拔》,同样是猴子的打斗故事,《魁拔》剧情之拖沓令人抓狂,如果是TV等连载也就算了,你可是电影啊,制作方如何信誓旦旦的要拍6部?以这种剧情内容而言,压缩到两部怕是都嫌多。从画面到设计,从动画到节奏,二者都差了至少一个档次,枉我曾经的期望,说起来都是泪。

  三、情怀

  这部分与电影无关,仅仅是我的矫情和唠叨,无意路过的大可拂袖而。

  当我满怀期待看《大圣归来》时,所到的那家影院居然没有3D版,我问了售票人员,却给不出任何解释,排片也不多。坐到位子上,影厅里除了我以外基本都是家长带孩子,上座率也很低。在这样一种环境下看电影,你会是什么心情呢?虽然我所在的是一个三线工业城市,国产动画的那种底层感就可以表现的那么明晃晃、赤裸裸吗?

  曾经有那么一代人,他们小时候放学回家,打开电视就能看到各国的优秀动画片,风格各异但都不失精彩。他们喜欢着也眷恋着动画,觉得那是能够代表幸福和快乐的存在,甚至还有一批人想要把这种快乐带给更多的人。然而事与愿违,一声令下,所有引进动画,包括游戏机、街机几乎遭到全面封杀,形势一片紧张。由于国家政策对动画没有分级,定向偏低幼,再加上知识产权保护的匮乏,国产动画只有主打低幼才能苟且度日。电视上放个韩剧、美剧、引进大片,是稀松平常的事,每天都能看到,但是动画呢?除了迪士尼、梦工厂的引进片会在六一、寒暑假一类的时候偶尔放一下以外,真的只剩下老调重弹,乏善可陈。抬头看蓝天白云仿佛触手可及,低下头来却空余一声叹息,电影人未必能体会到动画人的捉襟见肘。多少怀揣梦想立志进入动漫产业的人,最终无奈进入了广告、影视、游戏的圈子,更多的则是干起了和动漫毫无关系的工作。一些人被现实挤压的麻木冷漠,但回想起儿时的快乐时光,还是难免有点小热血,虽然我们没有做动漫产业,但我们愿意做她的粉丝,而且是那种脑残粉。一般的脑残粉都是在崇拜对象出现并有一定名气或成就以后才会追随,但当今国产动漫产业即没有什么成就,也不被市场和投资方看好,还有太多作品令人失望,要票房没票房,要深度没深度,要画面没画面,要剧情没剧情,从未成名,也无明星,为什么还会有这么多水军,这么多脑残粉呢?因为我们不是水军,我们是“自来水”,我们也不是一般脑残粉,我们是全世界最贱的脑残粉!我们不图回报,自发奔走,被人笑话被人骂也不能阻止我们的脚步,可谓至贱无比!若问其中玄机,只因爱由心生。我们爱的不是国产动画的现状,我们爱的是自己的过和中国动漫产业的未来!

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