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毕业季佳作之《艾尔比达》(周达炜)

作者:小死/Anitama 封面来源:《艾尔比达》

《艾尔比达》

简介:艾尔比达,一片神秘的森林,没有人知道那里有什么,只知道那个地方有个发光的珠子,那颗珠子可以治疗世界上的一切伤痛。

从故事性来说,《艾尔比达》的内容很简短,但在场景画面还有动作场面上下了很大心思,使得整部作品显得更为精致。如果要说比较不足的地方,就是前因后果和架空设定的说明不够明显,以至于会让人不能完全理解故事背景。

出品:四川美术学院影视动画学院

作者:周达炜,黄小真,李皓龙

时长:5分32秒

指导老师:陶宇

——我先问个不大明白的地方,为何叫《艾尔比达》这个名字?

周达炜:哈哈~这个嘛。其实我和我的搭档都不太擅长取名。想了很久都没能想到一个大家都觉得好的,后来我有一个朋友跟我提了这个名字,说艾尔比达是希腊语希望的意思。我的搭档都觉得不错,于是就决定用这个名字了。其实我更倾向于用中文名,可惜想不出好的。

——很多人确实第一眼不知道这名字啥意思,估计看完也还是不知道。

周达炜:其实艾尔比达是这个森林名字。

——因为在架空世界么?那这个故事有设计个框架么,为何设计成兽耳少年?

周达炜:故事的背景世界观是架空的,在这个世界里有一片神奇的森林,森林的核心使这个森林生机勃勃,核心也能救活任何的生命,但是一旦取走了森林的核心森林就会暴走最后毁灭。男女主角本来是宫廷里的人,在斗争中女主角死去,男主角为了救女主角就去这个森林寻找解药。片子的正片部分讲的是男主寻药救人的部分,片尾的插图讲的是宫廷斗争的部分。至于兽耳嘛,其实我们一开始有画过没有兽耳的人设,最后觉得有兽耳能加强人设的剪影型于是就加了。

——当初故事灵感是怎么来的?

周达炜:作品的故事是我们小组三人经过很长时间的讨论磨合出来的,因为好不容易做一次毕设嘛。大家都想做自己感兴趣的东西,最后我们综合了各自的想法,也做了一些妥协。磨出了这个故事的雏形。

最早我们从大三下学期期末的时候就在讨论了,讨论的过程中大家都会画一些概念图,暑假各自都去实习了,只在网络上有一些沟通,大四开学之后到10月份,我们才开始正式的分镜和设定的绘制。前前后后加起来大概十个月左右吧。

——团队三个人么?怎么分工的?

周达炜:是三个人,其中的女生,就是微博的那个吓语吃瓜,她主要负责了全部的美术设计和人设还有场景的绘制。我和另一个男生,就是微博的那个李默白白,我们两个人主要负责了全部的分镜设计和原动画部分。另外我还负责了后期合成和剪辑工作。

——这部毕设全长5分32秒,你们共画了多少张动画和原画?

周达炜:这个我还真的粗略算过,原画和动画加起来大概有3000张左右,当然是有算上分层的。

——这个量挺高的,按比例算的话,都跟日本TV动画的作画量差不多了。

周达炜:对的,都已经快画爆肝了。我们希望能做出动作流畅画面精美的动画,所以多花了不少心血。

——里面有段很喜欢的长镜头,就是3分30秒时闪避森林触手的那段,那个镜头的分镜很花功夫吧?

周达炜:嗯,确实花了很长时间。那段分镜在前期的时候就画了很多的动作,最后经过挑选规整在一起后又进行了调整,还是废了很多心血,这段主要归功于李皓龙同学。

——在画分镜的时候有参考过喜欢的作品么??还有镜头的走位之类?

周达炜:画分镜的时候看了非常多的日本动画的作画MAD,参考过一些马戏和动作戏。

——嗯,能看出一点马戏的影子,这点就感觉比较日式画法了。

周达炜:对的,受日式作画的影响颇深,毕竟都是看日本动画长大的。

——付出是有回报的,现在艾尔比达在网上就很受欢迎,大家都觉得毕设能做到动作这样流畅的很难得!

周达炜:嗯嗯,这点我们也很开心,不过张数多了,人物造型和精度方面就没能做得很好,这也是我们需要提高的。

——你们在绘制的时候,是手绘草稿再扫进电脑的么?还是直接电脑上绘制?

周达炜:大部分都是用电脑绘制完成的。包括光效也是在绘图软件上用图层属性做好的,然后直接用到ae里。后期做的主要是一些特殊效果和整体调整。

——说道场景,我看有些观众说场景有点像吉卜力,你自己觉得是受那些作品的影响比较大??

周达炜:我们团队的人都很喜欢吉卜力的动画,我个人就是吉卜力的忠实粉丝,但是我们在画的时候还真的没有刻意去模仿哪个动画,除了一些技术难点参考和借鉴了一些日本动画的制作方法,我觉得这些动画对我们的影响是潜移默化的,毕竟都是看着这些片子长大的,梦想就是能做到像他们一样优秀。

——对于这部动画你有什么想说的呢??一些感想。

周达炜:怎么说呢……经过这个毕设感觉学到了很多,无论从专业上还是团队协作上都受益匪浅,我特别感谢我的两位搭档,还有帮助过我的老师同学们,特别希望未来还有机会能再合作,做出更好的作品。感想什么的确实有些词穷~哈哈。

——确实很多人都说亲自做了作品,才能把自己学到的东西应用出来,并且察觉到自己的不足之处。

周达炜:确实是这样的,做完这个毕设,觉得自己还好多要学习的。

——那毕业后有什么打算?还是会继续做动画吧?

周达炜:我的话是想先到国内的动画公司里多磨练一下,团队里的另外两个人,有一个要出国,有一个去做游戏过场动画,经过毕业创作我也发现自己很多不足,还是想多通过实践锻炼自己的能力,多沉淀一下,但是原创的梦想一直会有的,等到时机成熟了,再去实现它。

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官方网站:http://www.anitama.cn

官方微博:@AnimeTamashii

微信公众号:Anitama0815

合作邮箱:bd@anitama.cn

原文: m.anitama.cn/article/7afede190bd78784?utm_source=toutiao

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