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群体智慧学4:欲望游戏
    回顾人类历史,你会发现人类的一切活动后面的实际推动力都是人类的欲望。

而这种自我欲望必然会投射在某一实际的标的上面,从而产生目标。

目标,就是梦想,就是人们所认为的幸福的终点,是人类的欲望的投射物。为了实现目标,人类便设法采取行动和攻略。

我将整个人类的欲望活动称之为欲望游戏,这样子读者会非常好理解。现实生活中,存在着各种游戏,影视剧,这类游戏和影视剧都是在模拟着人类生活的各种可能的情景

作为现代的各种电脑,手机游戏玩家,一定知道,要想把一个游戏玩得好,一般需要:
1,了解这个游戏的规则 2,尽可能多的练习 3, 有一定的关于游戏的攻略,可以指导你如何把游戏玩好4,最好有教练指导

人类专注于各类标的的欲望游戏已经好几个世纪了,并且还将一直持续下去直到永远。

现实生活中的游戏和电脑里的游戏最大的区别就在于,现实生活中的游戏需要更长的时间周期来完成很多辉煌的成就,而电脑里的游戏则是即时行乐。在电脑里,玩家扮演着各种角色,就跟在现实生活中人们所扮演的各种角色相雷同。

人们在现实生活中扮演着各种角色,玩着各类游戏:家族游戏,权力的游戏,大富翁游戏,爱情游戏,体育游戏,娱乐游戏,科学的游戏,侦探游戏,黑帮游戏,人际关系游戏等等等

而要在这类游戏中玩得好,就需要攻略和指导者。所有的实用性书籍都是在教人们如何玩好你所玩的游戏。而如果你在你所在的游戏领域玩的很好,你就成了大玩家,和社会地位较高者,例如大资本家,大科学家,各个领域的专业人士,政府高层人员,企业高层人员等等等。

电脑中的许多游戏都是对于现实生活中的模拟。将人类的人生比喻为玩着各种各样的游戏也确实如此。

然而值得注意的一点是,现实社会中的游戏是真实的和逼真的。例如,你在电脑上玩一款中世纪的王国战争游戏可能只是为享受游戏中带来的刺激。而在真实的中世纪,各个国家之间你死我活的战争是是关系到民族生死存亡的。古代国家与国家之间的战争随时都会有人们牺牲。勇于在战场上牺牲的民族必然具有竞争优势,因为他们能够在战斗中超越生死,为民族的生死存亡而战斗。这也就是为什么任何一个在激烈厮杀中幸存的民族都将在战场上牺牲作为对于祖国最高荣的荣耀。一个国家如果要具备凝聚力和捍卫自我的领土,崇尚战士和为祖国牺牲者的荣光是其必须要做的事情。也正因此,牺牲精神所带来的庄严肃穆性质被贯穿到人类的记忆的历史长河里。所以如果我们将人类生存的意义比喻为玩一场游戏,在严肃性上确实容易受到质疑。在此我要申明,运用游戏来比喻只是为了让读者便于理解,和加深读者对于阅读本书的兴趣。我这里所说的游戏是打引号。

有人的地方就有群体,有群体的地方就需要智慧,这便是群体智慧学的由来。
什么是群体智慧?你看一个人非常聪明,他确实很聪明,他的财富在不断积累。可是你慢慢发现,他鼓足的钱包本质上是从你的口袋里不断的盘剥出来。于是你会对这个人恨得咬牙切齿。国家因此而不断贫困,于是最终你和他两派人爆发内战扭打在一起,于是国家走向衰落,此时一个外来民族虎视眈眈,于是你和他最后都沦为了外来民族的奴隶。而反之,你看这个人很聪明,他不仅聪明,还带领大家一同致富,这个国家的所有人都因为他而变得更加富有了。于是你由衷的感谢他,并且也鼓励子孙后代都去做像他这样的人。最终这个国家的实力不断增强,而面对任何外来民族的侵略,这个国家也可以齐心协力共同抗敌。

以上我说的是什么道理?没错,这就是群体智慧学,研究如何让一个群体变得强大,增强其自身在世界之林中的幸存概率。而在上述的例子中,涉及到了群体智慧学中最重要的一个法则,就是正义法则。任何一种智慧,必须有一个条件,就是必须具备正义性。这就和人一样,聪明的人如果没有一个好的人品,那么这类人存在的意义实际上是让整个群体走向衰落和毁灭。一个不具有正义感的人,便是上述例子所说的,容易将自我幸福建立在他人痛苦之上,于是便是自我和群体毁灭之路。而具有正义感的人,能将自我幸福建立在他人幸福之上,从而带领其所在的群落走向繁荣与昌盛。而具体到一个国家中,培养正义的政治体制就是确保国家正义的贯彻和实行。因为人本身具有人性的某些部分弱点,国家的正义性需要体系去保障。

一个国家的强大不仅需要正义的机制,还需要灵魂,那就是信仰。我将在之后的章节中具体描述正义与信仰在群体智慧学中的不可替代性和重要性。

在欲望游戏中,群体智慧学所担任的中心角色本质上是为一个群体的欲望而服务的攻略。

而本书的意义在于,致力于使得地球人跳出国家之间的局限性,而认清真相:人类社会整体的欲望游戏。
 
家族游戏和资本游戏是人类社会大部分时间都在玩的游戏。家族游戏贯穿于人类社会始末,是一个人人在玩的游戏。
什么是家族游戏?就是以家族利益作为自我奋斗的主要动力。在现实生活中所有奋斗获取的利益都要主要照顾到家族利益。
 
古代一切王室都在玩着所谓的家族游戏。而家族游戏的幕后是国家游戏。在古代社会,国家与国家之间经常交战。可以将国家称之为一个家族派生出来的大家族。
古人类就在由不同家族统治的国家之间的交战游戏中度过了长期的岁月。
家族既能推动成员进步,也可以导致群体性的腐化。利益集团就是不同家族之间相互联合的产物。社会的发展产生了不同的利益集团。由不同的家族组成的利益集团,为了追求自我派系利益的最大化,便可能将国家利益弃之不顾。我们以明朝为例。明朝皇室成员在整个明朝期间疯狂的滋长。到明朝末年,明皇室庞大的开销成为盘剥百姓的巨大负担。同时,明皇室还通过各种手段将全国的主要产业都操控在皇族手下。最终,广大百姓再无法忍受明朝皇室的盘剥,农民起义随之爆发。而起义军每到一地,当地皇室成员都是起义军重点捕杀的对象。在起义军的大规模搜杀之下,曾经权倾中国的明朝皇室被大规模清除。
 
在古代王朝,由于正义体系的缺乏,国家本质上是皇室家族成员联合剥削万千劳苦大众的工具。这种局面一般到了旱灾年间,粮食歉收时节,大批饥民就会开始起义寻求生存和正义。这也正是家族游戏所导致的国家分裂的悲剧。
有人的地方就有群体,有群体的地方就会围绕利益展开竞争,这就是群体智慧的主要探索内容。
 
不仅仅是家族,古代还有朋党关系,乡邻关系等等。而这些所谓的朋党关系也往往是与皇室家族之间所产生的联合,本质上还是不同家族之间的联合的利益集团。
 
我们看到中国古代的这些个权力核心家族,联合在一起形成核心利益集团。而除了核心利益集团,中国广大的贫苦农民也联合在一起,组成农民利益集团。
 
一个国家如果群体智慧低下,其结果就是产生内部各利益集团之间的敌对性,其主要表现为核心利益集团盘剥中下层利益集团。两股利益集团相互仇视,矛盾越来越重。一旦发生粮食短缺,倒霉的中下层利益集团便容易将自我的饥饿和愤怒转化为武器从而引发了全国性的起义和战乱。
 
不受到制约的利益集团,对于国家的整体摧毁力是十分强悍的。这种毁灭性表现在,利益集团可以通过盘剥中下阶层获得稳定的回报,于是利益集团本身就没有足够的动力推动社会进步。另一方面,中下阶层因为处于饥饿贫困状态,其也没有足够的钱财来对未来进行投资,推动社会进步。因为利益集团缺乏制约,就没有竞争性。没有竞争性就没有办法提高社会效率和生产力水平的提高。于是我们惊人的发现,专制国家被利益集团所绑架。因为被绑架,导致缺乏社会的竞争,导致更低效的资源使用效率,进而导致国家的落后和人民的愤怒。专制国家就像一个金字塔,好的资源都被资源最顶端的人所占领。利益集团占领着优势资源,却因为缺乏竞争和制约导致进步性不足。而底层百姓占据着劣势资源即使想破了脑袋拼尽了全力也赚不到多少钱,因为他们创造的大部分财富都被优势集团所吸走。在这种汲取性的体系下国家会慢慢丧失竞争力,而在内部分裂直至毁灭。
 
由家族游戏导致的马太效应,进而导致的对于国家的恶劣影响告诉我们:无论你玩任何一个游戏,你必须尊重正义的原则,即将自我个人,家族,集体朋党的幸福,建立在社会整体幸福的基础之上。如果你违背这种原则,却横征暴敛获得大批不义之财,那么中国人有句老话:出来混,迟早要还的。
 
这就是我所说的群体智慧学。人类文明的核心是欲望游戏。而本书的主要目的在于,使人类去玩一个正确的游戏,错误的游戏会毁灭人类自身。这个正确的游戏就是道路A,建立全球性信仰,实现人类文明共同体的建立,从而推动人类文明的整体性进步。我们已经度过了四处争战的年代,现如今大国之间的核武器战争就能毁灭整个地球。正是处在大国之间彼此核武器的相互制衡彼此都不敢轻举妄动的关键时期,我们需要运用这个时间缝隙尽快速的推行全球化的基于人类整体文明的信仰体系,使得形成基于人类文明的共同认知,从而应对我在第一章中所提到的各种恐怖威胁。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 








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