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基于视觉感受的 | 景观空间序列组织

“以景观空间序列作为研究对象,从视觉感受出发,探讨步行条件下的动态多空间客观环境与人们主观感受之间的联系。提出空间变化、时间变化与情感变化是景观空间序列需要讨论的3个重要方面。在对景观空间序列从物质实体层面和精神感受层面进行分析限定的基础上,将景观空间序列组织分解为空间组织、时间组织和空间意境组织3个方面,并分别进行探讨,主要采用数理分析与案例总结的方法,为景观规划设计提供相关的指导和建议”


 

一、概 述 


  运动是人在空间中的存在方式。随着运动的进行,人们于所处的环境中获得一系列连续的印象,最终形成对环境的抽象认识和归纳后的整体认识。这种认识,不只是单纯的各个空间认识的叠加,而是会随着空间的组织和安排发生变化。本文将这些经过组织的空间组合称为景观空间序列,所探讨的是各空间之间的组织方式与人们动态体验之间的联系。由于视觉是人类对环境感知的最主要的方式,本文主要在视觉感知的基础上进行讨论。

图1.景观空间序列中的空间、时间、情感变化

   在景观空间序列中,序列感由人们在运动中穿过不同的空间而获得,除空间变化外,其中还经历了时间和人的主观情感变化。空间、时间和情感构成了景观空间序列的3个基本变化因子(图1)。本文将从以“空间”研究为主的序列空间组织出发,结合“空间”与“时间”的序列时空组织,综合考虑“空间”“时间”与“情感”的空间意境组织这3个方面进行讨论。




二、基础分析与限定


1、物质实体层面

   景观空间序列在客观物质实体层面,以空间、时间和行为3个方面的假设为前提,可以建立简单的时空模型(图2)。

图2.景观空间序列时空模型

      1)空间假设:洛赫(Motloch)认为,人在户外空间中的行为是不断寻找目标的过程[1]。人们潜意识里总是倾向于以环境特征明确的感官路标作为前进目标,并在记忆中存留下这些目标的空间特征。如果将序列中感官路标统领的空间看作节点空间(A,B,C),余下的具有连接功能的空间看作路径,景观空间序列在空间上可以抽象为节点空间与路径2个部分组成的空间系统。

3)行为假设:景观空间序列的产生来自于人行为的连续性,空间因人的活动次序以时间先后为线索演化为一系列空间的组合。本文仅考虑步行这一行为方式,并将行为简单区分为步行与驻足(动观与静观)。


2.精神感受层面

景观空间序列感受是对各个空间感知、比较、联想,最终形成完整印象的过程,是暂时体验差异性与整体一致性的统一,在潜意识中可以分解为以下几个层次(图3):

图3.序列感受过程示意图

首先,进入新空间时,人们了解和选取需要的信息,对空间形成感知;

其次,经历2个以上节点空间后,人们有意或无意地对各个空间的信息进行比较,产生对下一节点的期待和预测;

再次,人们将预测结果与新接受的环境信息相比较,唤起情感上的反应;

最后一个层次,人们将所有节点信息和比较结果联想起来,形成整体印象并做出评价。

由此得出,好的景观空间序列应该具有的特征是:多样与统一、节奏与韵律、情节与意境。



 

三、序列空间组织

 

1.空间的变化与联系

   根据变化幅度的大小,景观空间中的视觉感受可以区分为渐变与突变2种类型。结合静态视觉感受——不变,就有3种情况(图4、5)。不变和渐变出现在空间单元内部,具有历时性。突变出现在刚进入空间时,往往是瞬时发生的。简单来说,序列空间组织的目标在于合理地运用渐变与突变进行动态空间表达。

图4.单个空间单元的视觉变化分析


图5.不同程度空间视觉变化的影响下的感受变化

    当渐变与突变发生在相关联的元素之间时可以反映空间联系。运用一个或多个空间对比元素贯穿序列的各个空间,通过元素在不同空间之间的对比而产生空间联系,是协调景观空间序列感受的多样与统一的重要手段。


2.空间对比元素

孔少凯指出,人们在户外环境中感受到的景观是空间与实体的综合。随着时间的推移,人们对户外环境的感受是对实体的注意和对空间的注意不断转换的过程,所获取的环境信息直接或间接地来自空间界面、视觉界面和空间中的物体这3个方面[2]。从这3个方面着手,通过大量案例分析,表1总结出景观空间中的常见对比元素。


3.序列空间的旷奥对比

   在对常见对比元素进行总结之后,下一个问题是哪些对比元素的运用对于序列的表达有着更为重要的作用。

    在已有的研究中,“旷奥变化”一直被看作是景观动态视觉感受的最重要的元素。810年,唐代思想家柳宗元用“旷奥”二字对自然景观中的动态感受进行了总结。1979年,冯纪忠引用其论述,提出以“旷奥对比”来组织风景空间序列的想法[3]。此后,刘滨谊于1986年针对“风景旷奥度”进行研究,利用计算机航测技术建立了风景旷奥度评价体系[4]。“旷奥”一词涵盖了景观在空间和视觉上众多层面的变化。

    另一方面,通过案例中上述对比元素出现频率的统计分析,空间大小、视域收放、视距远近和向心与向外这4种方式最为常见,正是这几种对比构成了景观空间的旷奥对比。反之,景观空间序列的旷奥对比可以拆分成空间大小、视域收放、视距远近和向心与向外的对比(图6)。

▲图6.典型的景观空间旷奥对比分解

    为了对旷奥对比进行简单的量化尝试,本文对4组对比元素进行简化和提取,得到影响旷奥对比的3个变化指标,即空间界面尺度、视觉界面尺度以及两者之间的关系。表2列出了景观空间旷奥对比的影响变量和范围。

    利用表2中这些变量的变化范围,可以提出相应的序列空间单元模式。为使研究简化,本文采用空间边长、视距和叠合关系这3个次级变量进行模式划分,忽略空间界面大于视觉界面的情况,排列组合后得到表3的14种空间单元模式。

▲图7.方塔园空间单元模式分析图

   将14种空间模式对应到方塔园的各个空间中,可以得到(图7)。进一步地,对14种空间单元模式进行总结,得出3种基本空间类型:


图8.典型节点空间

类型一:小尺度空间界面,小尺度视觉界面,空间界面与视觉界面基本重合。这种空间有较高的围合性,属于视觉向心性的空间(图8a,b)。空间上开口的方向会引发人们的运动趋势。见表3中模式A、B、E。

类型二:大尺度空间界面,大尺度视觉界面,视觉界面重合或超出空间界面。这种空间围合感很弱,没有明显的运动或静止的诱因,人们的活动趋向空间边缘(图8c)。见表3中模式C、D、L、M、N。

类型三:小尺度空间界面,大尺度视觉界面,视觉界面大大超出空间界面。这时人们所处的空间受到限定,但视觉极度开敞,属于视觉扩散型的空间(图8d,e)。见表3中模式F、G、H、I、J、K。如果空间本身有很好的围合感,它就会符合瞭望—庇护原理而具有很好的空间品质,成为人们乐于停留的地方(图8f)。

表4列出了方塔园的空间序列中各个空间模式和空间类型的对比。事实上,序列空间的旷奥对比主要在于这3种空间类型之间的对比,人们经过其中一种空间类型之后,都有想要进入另外一种空间类型的心理趋向。


 


四、序列时空组织

 

1.感受的时间过程

     纳沙(Nasar)认为,完整的认知过程可以归结为前认知阶段和认知阶段[5]。对于环境的估测在很大程度上属于前认知,这时,人对环境的感知有着近乎瞬间的反应。而在认知阶段,人们有意识地去探索环境的更深层信息,时间的长短从某种程度上决定了人们能够了解环境信息的多少和做出预测的思维的深度[5]。

    表现在整个景观空间序列过程中,每一环节都是为下一环节做准备,对一空间环境的认知阶段是为人们感知下一空间环境的前认知阶段作铺垫,也就是说,对这一空间体验的时间长短影响着人们对下一空间的瞬间评价。


2.总感受的时空模型

    景观空间序列的组织是通过空间感受的变化取得一定的总感受。单从空间上看,序列的总感受不是简单的各个空间的感受相加的总和,而是较总和加大了。而从时间上看,总感受等同于所有空间单元的历时感受与瞬时感受之和。因此,总感受之所以大于各空间感受之和,原因在于新的空间感受总会受到已有空间感受的影响,而产生瞬时感受。因此,瞬时感受是影响序列总感受大小的关键因素(图9)。

图9.总感受的时空模型

  冯纪忠提出,总感受量、距离、变化幅度、时间或速度四者之间的相互关系,是景观空间序列组织的一条线索[3]。以感受时间来代替上述关系中的距离、时间或速度,本文将影响总感受的变量简化为变化幅度、感受时间及二者的联系。下面利用数理关系分析它们对历时感受和瞬时感受产生的影响。


3.历时感受分析

    在单个景观空间中,人们通过一段时间的体验,获得一定的历时感受。感受量大小来自于空间内部的感受时间和变化幅度。 变化幅度相同时,感受时间越长,人们对环境的理解越深入,感受时间与总感受呈趋近,某一值的正比关系。若2个空间感受时间相同,变化幅度较大的空间获得的信息较多,感受量较大,变化幅度与总感受呈正比关系。然而,在实际游览中,空间内部变化越多, 吸引力越大,人们会不由自主地增加游览时间,感受时间会随着变化幅度的大小发生着变化。因此,单个景观空间的历时感受中,变化幅度是更为重要的变量。

              

4.瞬时感受分析  

在相邻的2个景观空间中,对某一空间的瞬时感受量大小取决于这一空间相对前一空 间的变化幅度、前一空间的变化幅度和感受时间。取X1为序列上某一空间内部的变化幅度, T1 为这一空间内部的感受时间,X2-1 为序列上后一个空间相对于前面这一空间的变化幅度。排除空间变化幅度较大但感受时间很短的情况,3个变量会出现以下6种可能:

①X1 较小,T1 较小,X2-1较小:瞬时感受很小。

X1较小,T1较小,X2-1较大:一定的瞬时感

X1 较小,T1 较大,X2-1较小:瞬时感受很小。

X1较小,T1较大,X2-1较大:较大的瞬时感受。

X1 较大,T1 较大,X2-1较小:瞬时感受很小。

X1较大,T1较大,X2-1较大:较大的瞬时感受。

  分析可见,只有当前一空间的感受时间和后一空间相对于前一空间的变化幅度都很大时,才会产生较大的瞬时感受.在多空间的序列感受中,空间感受是一个不断累积的过程,感受量不但与当前出现的空间的变化幅度和感受时间有关,还与之前出现的一个或若干个空间的变化幅度和感受时间有关。


 

五、序列空间意境组织

景观感受以客观空间环境为基础,是由物境、情境,而逐步上升到意境的多层次感知过程。相比空间与时空组织,空间意境组织是结合了精神感受的更高层次追求。


1、景观叙事

    景观空间序列对于意境的表达可以借用文学、电影、音乐等艺术手法进行,本文引入景观叙事(Landscape Narratives)[6]的概念进行初步探讨。景观可以作为场景推进故事的发展,故事也可以赋予景观空间文化和历史的意义。

   因此,景观空间序列在情节上可以看做展示一系列景观环境的叙事过程。在这个过程中,不同的空间充当着起点、发展、高潮等故事段落。景观元素对比和时间安排是表现各个空间角色与联系的主要手段。

2、情节策略

下面借鉴叙事手法提出景观空间序列的若干情节策略:

❶主题:一段完整的序列常常有着较为明确的主题,成为联系整条空间的线索,常见的序列主题有以下几种:某一个实体的景物,如方塔园以方塔为主题;一系列具有同一特征的实体景物,如埃斯特园以水为主题;某种精神意向,常常出现在纪念性空间中,如罗斯福纪念园以事件为主题。

节奏:好的序列往往有节奏感。景观空间序列的节奏是通过各空间中景观元素有规律的变化而体现。对节奏把握的关键在于时间和频率的设置。当景观实体与观赏者身心韵律一致时,会出现明显的“共振”。

冲突:冲突需要通过强烈的对比产生。景观体验是人与环境的互动过程,序列中的冲突源于实际环境与人们心理预测之间的矛盾。最典型的体现冲突的做法是抑扬法,或欲扬先抑,或欲抑先扬,让叙事有陡然的翻转,出乎人们意料,产生引人入胜的效果。



六、景观空间序列的设计要点

①.游线设定:对人们体验景观的一条或多条游览线路进行设定和假设。

②.空间分割:对整条线路进行宏观把握,分割节点空间。

③.意境结构:设定整条序列的叙事主题,确定各个空间在景观序列中的角色和作用。

④.空间对比:借鉴14种空间单元模式和3种典型空间,根据空间角色安排各个空间。

⑤.时间调配:利用路线的设置对各个空间内部的感受时间进行调配。

⑥.主体控制:对高潮节点进行重点设计,增加前一空间与高潮空间之间的对比和前一空间的感受时间。


参考文献:

[1] (美)约翰.L.洛赫(John. L. Motloch).景观设计理论与技法[M].李静宇译.大连:大连理工大学出版社

[2] 孔少凯.风景空间设计初探[D].上海:同济大学,

1982. 

[3] 冯纪忠.组景刍议[J].同济大学学报:自然科学版,1979(2):1-5.

 

刘滨谊.风景旷奥度:计算机航测辅助风景区规划设计[D].上海:同济大学,1986.

[3] 划设计[D].上海:同济大学,1986.

 

[4] Nasar J L. The affect of sign complexity and coherence on the perceived quality of retail scenes[J]. Journal of the American Planning Association, 1987(8).

 

[5] Potteiger M, Purinton J. Landscape Narratives: Design Practices for Telling Stories

[M]. John Wiley& Sons, Inc,1998: 109-111.

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