随着建筑行业的发展,各种复杂的结构形式越来越多,有时候需要搭建出结构的模型,来检查结构跟建筑是否冲突。
下面我就通过这个体育场馆模型实例,跟大家讨论一下sketchup 在结构建模中的一些思路和应用。
一,混凝土部分建模
1、首先,处理AutoCAD图纸,因为混凝土部分只需搭建梁板柱模型,所以需要删除无用的线条。以梁为例,分别把相同尺寸的梁放到一个图层中,不同的图层给予不同的颜色。
2、导入到sketchup之后,我们使用「生成面域」来批量封面,然后利用图层,对相同尺寸的梁填充一样的材质,接着在材质面板里通过材质选取相同的梁,用「超级推拉」一次性推出梁的厚度。
混凝土部分建模结果如下:
「体育馆混凝土」
「热身馆混凝土」
「训练馆混凝土」
「游泳馆混凝土」
二,桁架部分建模
桁架部分的模型搭建稍微复杂,分以下两类:
1,若结构施工图的腹杆尺寸准确,即可直接导入sketchup中,分别推拉出不同厚度。
2,若结构施工图只给出腹杆中心线,还需在sketchup中,用「线转圆柱」做出腹杆模型。
三,桁架模型的组装
每品桁架在sketchup中建出来后,根据平面图把桁架组装起来,把一品一品的桁架放好位置。
桁架的组装是最需要认真的地方,准确的定位才能检查出二维的桁架图是否出差,以达到校核图纸的目的,所以也是工作的重心。
桁架部分建模结果如下:
「体育馆桁架」
「游泳馆桁架」
「热身馆桁架」
「训练馆桁架」
四、组件的应用
再说一下组件,合理运用组件,往往在建模中能事半功倍,尤其是在实际项目永无尽头的修改中,良好的组件逻辑能发挥重要的作用。
1,这个模型分四个场馆和一个链接平台,一共做成五个组件。如果单独修改一个馆,可以把这个组件另存出去,修改完成后,再利用组件的「重新载入」功能替换回来。
2,每个馆的「混凝土部分」和「桁架部分」也需要单独做成组件。「混凝土部分」用材质区别不同尺寸的梁,「桁架部分」每一品单独的桁架做成一个组件。
如图,就是这个模型中的组件逻辑。
「体育馆」
「热身馆」
「训练馆」
「游泳馆」
「连接平台」
五,碰撞检查和校核
这次结构建模总耗时一个月的时间。经过建模,发现了许多二维图纸不能解决的问题,对实际工程有重大意义。
比如:
1,组装桁架时,发现有些横向的桁架跟纵向的桁架交接的位置,有些错位。
2,用结构图纸建出的模型,再导入建筑的柱子会比较直观地发现柱子尺寸的改变、柱子的错位、多余的柱子。
3,再导入建筑的外表皮,就会发现更多的结构跟建筑表皮打架的情况。
六,总结
通过这次建模,使二维图纸变成三维模型。不仅检查出了原结构图纸的问题,还发现许多跟建筑专业冲突的地方。
更重要的是,各个专业,各个部门的人,在有了这个模型做参考后,对他们所在绘制的图纸会有更直观的理解。不会再是那种纸上谈兵,光靠想象的空间理解。
注,本文发布在sketchupbar的杂志《吧挂》第五期
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