内容来自建筑日记本(archidiary)
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前言
平时大家学软件的方法基本和我一样,就是靠多练习多模仿。实际上软件的学习并没有我们想象的那么难, 一个再复杂的软件,它的命令都是有限的,无论是几十个还是上百个,都是可以通过官方文档或者各种教程学会的。因为软件的每个命令都有明确的定义,它可以实现怎样的效果也都是确定的。那么为什么大家用同样的工具,做出来的东西会差距这么大呢?
软件的操作是一方面,更多的时候我们欠缺在了审美上。不过审美不是一朝一夕可以提高上来的,我也没信心可以帮助大家提高,对我们来说通常的方法就是多看好的作品,学习他们的手法。所以今天我们说说另一方面。
如何学习别人的图?
很多时候大家找参考图,并不知道要如何去学习,如何鉴赏,以至于照着参考图画出来的还是不伦不类(一种莫名的悲伤)…所以今天我来给大家分析一下,应该怎样去学习那些优秀作品。
以下内容均在我的大脑中,以文字形式让大家看看我的思考过程(意思就是语言很跳跃大家别在意…)
典型的拼贴风格,虽然并不一定需要真实,但是素材的比例,透视等一定要准确,不然整个画面就会很诡异。建筑可渲可不渲,可以用su模型直接导出阴影等。素材稍微降低饱和度,整幅图边缘不需要刻意对齐,部分突出也会给图面增加趣味感。
虽然也是拼贴,不过看起来比上面那个更高级,整体降低饱和度,只留部分区域的色彩,可以将设计部分和原有场景区分开来,强调自己的设计。右下角人物半个身子在画面外,可以带来一种动态的感觉。
一张很有质感的平面图,底图的纹理看起来像是一道道划痕,所以在搜索的时候可以输入划痕、旧墙等关键词。靠近建筑的部分颜色更深,可以通过蒙版来局部加深。建筑部分可以直接SU导出,然后导出阴影图层。各种脏旧纹理也全是用的贴图加蒙版。
看海边的浪感觉应该是google earth导出的底图,然后整体盖了一层带透明度的白色,可以让画面看起来更简洁。然后CAD线框叠加,还有阴影,最后是实景树。
这张图也是很多人喜欢的,先渲染白模,看缝隙比较黑应该是开了AO。草地应该是在PS中绘制的,用类似的笔刷涂抹,可以先用浅色画一层,然后再用深色慢慢涂抹出渐变的感觉。还有一点比较好看的原因是图中只绘制了中轴线附近的绿地,将设计的轴线很好的表达出来。
很多人问这种手绘风格的线条怎么画的。手绘手绘当然是用手画啊……要不就在纸上画完然后扫描叠加上去,要不就用数位板直接在图上画。如果你想用电脑强行出手绘风,sorry,这不是省事,这得花200%的精力,而且可能还达不到这个水平。。。
这种… 要是有水平就直接渲吧… 不然就别想这么多了……
图都是P站随便找的图,所以其实在看图的时候并不是一看而过,而是头脑中应该像上面我那样,对整张图有一个初步的分析,把大概实现的过程给脑补出来。如果刚开始做的时候达不到,可以直接像上面一样给写下来,日后再翻看的时候也可以检查以前有哪些理解错误的地方。
为什么大家看了那么多教程还是画不出好看的图,还不是因为没有真的动脑子去分析,现在应该如何动脑子大家应该会了吧~
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