打开APP
userphoto
未登录

开通VIP,畅享免费电子书等14项超值服

开通VIP
【heronuke】NUKE一百条军规!文字版

目录

一、文本的使用...1

二、Merge节点连接多个图层... 1

三、Q快捷键... 1

四、清理缓存... 1

五、画面切分对比查看... 2

六、查看素材的原始信息... 2

七、输出报错解决方案... 3

八、如何通过素材查看素材包含多少通道... 4

九、通过数据查看颜色... 5

十、EXR文件查看层... 5

十一、没有的节点,更新插件。... 7

十二、Nuke和NukeX的区别(运动模糊节点无法使用的原因)... 9

十三、善用视图区亮度调整... 9

十四、在Nuke中操作试经常出现对话框“NO nodes selected”. 9

十五、二、三维模式切换 TAB键 V、C、X、Z键... 9

十六、关于P键画面冻结的误操作... 10

十七、使用快捷快快速的恢复数值参数... 10

十八、处理画面抑色实战小技巧(会损失亮度,低级别项目使用)... 10

十九、输出命名的两种书写方式... 11

二十、巧用hsvtool节点提取通道... 11

二十一、去场... 12

二十二、时间帧编写... 16

二十三、节点在nuke里面倒着显示或是显示错误... 17

二十四、关于色轮的调取方式... 17

二十五、处理画面虚框... 17

二十六、输出mov文件... 17

二十七、摄影表的使用技巧... 17

二十八、如何利用nuke查看颜色在画面中分布... 18

二十九、nuke移除羽化边缘快捷键... 18

三十、如何使用快捷键快速的替换素材... 19

三十一、jpg图片输出的质量控制... 19

三十二、如何让素材倒放... 20

三十三、如何设定nuke缓存路径... 20

三十四、如何冻结画面的某一帧... 21

三十五、rotopaint擦出经验数值... 21

三十六、如何提取exr文件... 21

三十七、如何让节点面板以网格的状态显示... 22

三十八、Merge 节点 AB端链接快速切换... 22

三十九、自定义节点颜色... 22

四十、如何控制合成时图像的透明度... 23

四十一、如何对图像进行翻转... 23

四十二、Premult节点工作原理... 23

四十三、如何打开nuke的备用文件... 24

四十四、如何取消颜色取样... 24

四十五、添加噪点的注意事项... 24

四十六、如何复制roto的形状... 25

四十七、merge节点mask端妙用... 26

四十八、nuke如何进行打组和解组... 27

四十九、clamp节点的用法... 27

五十、如何改变素材的起始帧... 28

五十一、运动模糊对a通道处理的bug问题... 29

五十二、关于运动模糊的实战小细节... 29

五十三、横向模糊和纵向模糊模拟(矢量节点:VectorBlur)... 30

五十四、nuke10版本调去老版本矢量模糊节点... 30

五十五、通过控制通道来控制素材噪点的匹配... 31

五十六、控制rotopaint笔刷生存时间... 32

五十七、tracke节点跟踪信息的赋予方式... 32

五十八、gamma和gain实际使用调整的区别... 32

五十九、如何在nuke中单独对素材的宽高进行缩放?... 33

六十、新版本空格节点面板不能最大化视窗的解决方案... 33

六十一、用快捷键添加跟踪点... 35

六十二、快速将节点在节点树里面分离出来(ctrl+shift+x)... 36

六十三、绘制单帧小技巧.37

六十四、CornerPin2D节点的奇妙用法.37

六十五、roto调整快捷键操作小技巧. (ctrl+shift+左键对边角进行调整)... 39

六十六、PS修复贴图修补工具(使用修补工具保留原始素材的颗粒感质感)... 39

六十七、如何利用节点拼接素材(AppendClip拼接节点)... 40

六十八、Rotopaint节点工具架的隐藏和显示(视图区按P键旁边的[键隐藏/显示)... 40

六十九、如何让节点显示素材的缩略图... 41

七十、快速对节点进行命名... 41

七十一、通过调整更优化观察通道缺陷... 42

七十二、什么是一个好的抠像边缘... 42

七十三、Keylight节点查看抠像的直观模式... 43

七十四、nuke如何调整界面字符的大小... 44

七十五、如何使用nuke进行后台渲染.44

七十六、使用遮罩蒙版查看抠像效果... 45

七十七、对抠像素材进行去灰... 46

七十八、用色彩空间节点对抠像素材去灰... 47

九十一、合成照片级真实的十大军规(混乱和无序)... 47

九十二、合成照片级真实的十大军规(运动与碰撞)... 47

九十三、合成照片级真实的十大军规(光照空气感)... 48

九十四、合成照片级真实的十大军规(灰尘污垢)... 48

九十五、合成照片级真实的十大军规(阴影反射)... 49

九十六、合成照片级真实的十大军规(模型表面与材质)... 49

九十七、合成照片级真实的十大军规(运动模糊)... 49

九十八、合成照片级真实的十大军规(对焦和景深)... 49

九十九、合成照片级真实的十大军规(可信度和认同感)... 49

一百、合成照片级真实的十大军规(个性和期望)... 50

一百零一、合成照片级真实的十大军规(镜头畸变)... 50

一百零二、合成照片级真实的十大军规(总结)... 50



一、文本的使用

1、创建文本文档

2、复制节点复制到文本文档,以文本形式保存。

3、使用方法:打开文本文档,全选文本文档里的内容复制、粘贴到nuke软件里面。

 二、Merge节点连接多个图层

1、点击merge节点2、shift键从左右两边拉出A2、A3。

三、Q快捷键

在视图缓冲区按Q显示/隐藏 图层信息 Roto。

四、清理缓存

五、画面切分对比查看

1、视图缓冲区 快捷键W。

六、查看素材的原始信息


七、输出报错解决方案

1、检查是否出现中文路径

2、设置输出的路径稍微浅一点

3、使用后台渲染输出

4、检查素材节点是否缺失

5、输出mov格式 最大支持 1920*1080

6、输出节点格式、后缀名是否正确。

八、如何通过素材查看素材包含多少通道

九、通过数据查看颜色

十、EXR文件查看层

层联系节点

十一、没有的节点,更新插件。

十二、Nuke和NukeX的区别(运动模糊节点无法使用的原因)

Motionblur(运动模糊)节点,在Nuke版本无法使用。

十三、善用视图区亮度调整

(不会对素材最终输出结果产生影响,但素材调整完成之后要关闭掉)

十四、在Nuke中操作试经常出现对话框“NO nodes selected”

十五、二、三维模式切换 TAB键 V、C、X、Z键


十六、关于P键画面冻结的误操作

P键(视图缓冲区):冻结画面    p键(节点面板):RotoPaint

十七、使用快捷快快速的恢复数值参数

Ctrl+鼠标左键  点击需要恢复的参数

十八、处理画面抑色实战小技巧(会损失亮度,低级别项目使用)

十九、输出命名的两种书写方式

文件名.####.jpg (一个#代表一个位数)

文件名.%位数d.jpg (位数单个位数的要写0如:text.%03d.jpg)

二十、巧用hsvtool节点提取通道

不建议使用,可能图层存在不同的颜色。

二十一、去场

FleldSelect 场选择节点

DeInterlace 去交错节点 (需要更新插件包)

1、

2、copy to group

3、删除DeInterlace节点 点击右上角S

4、更改为素材的尺寸

5、去场之后上移了一个像素 需要修正过来

6、复制到另一边

二十二、时间帧编写

1、Text节点 :frame[frame]

二十三、节点在nuke里面倒着显示或是显示错误

更新显卡驱动。

二十四、关于色轮的调取方式

ctrl键点击色轮

二十五、处理画面虚框

添加Reformat节点

二十六、输出mov文件

一定要安装QuickTime解码器

二十七、摄影表的使用技巧

二十八、如何利用nuke查看颜色在画面中分布

Nuke8版本之后的功能

二十九、nuke移除羽化边缘快捷键

快捷键E添加羽化

shift+E 移除羽化

三十、如何使用快捷键快速的替换素材

Ctrl+shift+左键  把素材移动到需要替换的素材上

三十一、jpg图片输出的质量控制

参数调整为最大(1)

三十二、如何让素材倒放

Retime节点 勾选 reverse

三十三、如何设定nuke缓存路径

shift+S preferences → disk cache

三十四、如何冻结画面的某一帧

FrameHold 节点 

三十五、rotopaint擦出经验数值

仿制工具 opacity(透明度):0.1~0.2

三十六、如何提取exr文件

shuffle节点

三十七、如何让节点面板以网格的状态显示

shift+S Node Granp  → show grid 勾选

三十八、Merge 节点AB端链接快速切换

shift+x

三十九、自定义节点颜色

四十、如何控制合成时图像的透明度

四十一、如何对图像进行翻转

mirror节点

四十二、Premult节点工作原理

颜色层数值*alpha通道(1)

四十三、如何打开nuke的备用文件

修改后缀名为nk

四十四、如何取消颜色取样

Ctrl+右键 或者 Ctrl+左键 点击画面外

四十五、添加噪点的注意事项

素材必须要 alpha通道!要不然会报错若没有alpha通道 shuffle节点添加

四十六、如何复制roto的形状

1、选择roto 所有的点

2、曲线编辑面板 Curve Editor

或者直接点加号。

四十七、merge节点mask端妙用

若A端没alpha通道叠加会有半透效果,所以在A端要添加alpha通道。

四十八、nuke如何进行打组和解组

选择需要打组的节点 Ctrl+G 键

解组:Ctrl+回车键

四十九、clamp节点的用法

将alpha通道数值控制在0-1 通常情况下不用调

五十、如何改变素材的起始帧

ApperdClip 节点(功能类似时间帧偏移节点:TimeOffset)

调节两个素材的起始帧之后用 Merge节点叠加。

五十一、运动模糊对a通道处理的bug问题

把alpha通道转换为颜色层

五十二、关于运动模糊的实战小细节

第一帧和最后一帧没有运动模糊(运动模糊是前一帧和后一帧计算中间的运动模糊)

处理方法在第一帧和最后一帧添加Blur节点模拟。

五十三、横向模糊和纵向模糊模拟(矢量节点:VectorBlur)

模拟运动模糊

五十四、nuke10版本调去老版本矢量模糊节点

新版本没有横向和纵向模糊

快捷键X 然后输入VectorBlur 调出老版本的VectorBlur节点

五十五、通过控制通道来控制素材噪点的匹配

匹配噪点的素材要有alpha通道

工作当中黑白的噪点是有区分的

使用keyer节点控制alpha的黑、白来控制噪点的多、少(白多黑少)

五十六、控制rotopaint笔刷生存时间

五十七、tracke节点跟踪信息的赋予方式

老版的track节点没有输出按钮,直接使用,单纯的使用跟踪信息可以直接使用不用输出位移信息。

五十八、gamma和gain实际使用调整的区别

gamma:亮部和暗部的影响一样。

gain:增大数值:亮的地方更亮,暗的地方影响小。

     减小数值:暗的地方更暗,亮的数值影响小。

五十九、如何在nuke中单独对素材的宽高进行缩放?

六十、新版本空格节点面板不能最大化视窗的解决方案

解决方案:

1、Split Vertical分成两个视图区

2、添加曲线编辑器(右键空白区域Windows---Curve Editor)

3、把曲线编辑器面板往下拉

4、保存页面 (Workspace--SaveAnimation )

六十一、用快捷键添加跟踪点

在需要跟踪的位置 ctrl+alt+左键点击

六十二、快速将节点在节点树里面分离出来(ctrl+shift+x)

六十三、绘制单帧小技巧

前一帧和后一帧运动幅度比较大的roto画单帧比较方便

Roto设置Lifetime---Lifetime type---single frame (设置只有单帧起作用)

六十四、CornerPin2D节点的奇妙用法。

平时默认的四个点

对指定区域调整

1、D键将CornerPin2D节点失效

2、CornerPin2D节点面板切换到from标签将四个点调整到指定区域

3、回到CornerPin2D节点面板,点击copy'from'(将四个点从from拷贝过来)

4、D键使CornerPin2D节点功能恢复

六十五、roto调整快捷键操作小技巧. (ctrl+shift+左键对边角进行调整)

六十六、PS修复贴图修补工具(使用修补工具 保留原始素材的颗粒感质感)

六十七、如何利用节点拼接素材(AppendClip拼接节点)

按住shift键拖出箭头2

六十八、Rotopaint节点工具架的隐藏和显示(视图区按P键旁边的[键隐藏/显示)

六十九、如何让节点显示素材的缩略图

节点 Node面板--勾选postage stamp (快捷键alt+p)

七十、快速对节点进行命名

选择节点快捷键N

七十一、通过调整更优化观察通道缺陷

方法1、ctrl+左键吸色查看右下角参数

方法2:调节显示窗口的Y值查看(方便查看,不影响最终效果)

七十二、什么是一个好的抠像边缘

七十三、Keylight节点查看抠像的直观模式

keylight节点 view(视图模式)  Intermediate Result

颜色层不变,只会对alpha通道进行出去,方便查看原始素材颜色层和alpha通道直接对比

七十四、nuke如何调整界面字符的大小

快捷键:Shift+S

七十五、如何使用nuke进行后台渲染

可一边后台渲染一边前台工作

渲染输出的时候勾选 Render using frame server

七十六、使用遮罩蒙版查看抠像效果

在有alpha通道的情况下按快捷键M

七十七、对抠像素材进行去灰

log2lin(对数转线性节点)

去灰之前

连接log2lin 节点勾选raw data 之后进行数据转换

七十八、用色彩空间节点对抠像素材去灰

Colorspace (色彩空间)

In(输入端) 选择 cineon

九十一、合成照片级真实的十大军规(混乱和无序)

九十二、合成照片级真实的十大军规(运动与碰撞)

九十三、合成照片级真实的十大军规(光照空气感)

九十四、合成照片级真实的十大军规(灰尘污垢)

九十五、合成照片级真实的十大军规(阴影反射)

九十六、合成照片级真实的十大军规(模型表面与材质)

九十七、合成照片级真实的十大军规(运动模糊)

九十八、合成照片级真实的十大军规(对焦和景深)

九十九、合成照片级真实的十大军规(可信度和认同感)

一百、合成照片级真实的十大军规(个性和期望)

一百零一、合成照片级真实的十大军规(镜头畸变)

LensDistotrion

一百零二、合成照片级真实的十大军规(总结)

本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请点击举报
打开APP,阅读全文并永久保存 查看更多类似文章
猜你喜欢
类似文章
【热】打开小程序,算一算2024你的财运
Photoshop照片合成:天空更加美丽
浅谈Win平台上后期特效合成软件的选择
【微资讯】nuke11深圳发布会-新功能展示
影视后期软件AE和nuke区别
Nuke CARA VR全景拼接工作流程
PS合成照片实例:把人放到红砖墙里
更多类似文章 >>
生活服务
热点新闻
分享 收藏 导长图 关注 下载文章
绑定账号成功
后续可登录账号畅享VIP特权!
如果VIP功能使用有故障,
可点击这里联系客服!

联系客服