我们在平常做图的时候,特别是模型渲染师,有时候我们上完材质,绘制完贴图,打好灯光,调整好渲染器的参数,然后我们开启渲染,在焦急憋尿等待之后,你会发现,渲染出来的结果:根!本!就!不!是!我!想!要!的!
也许你心中的效果是这个样子的:
但最后渲染出来却是这个样子的:
真是坑爹啊,但是所有好看的效果图也不是一次就能够成功的,需要渲染师在背后付出无数的辛劳。但是有些技术上的重复是可以通过技术手段来避免的,在MAYA中我们一般都是在所有参数调节完之后再进行一遍遍的渲染测试,虽然MAYA也有IPR设置,但是和我们最终想要的效果还是相差很多,这个时候我们就需要一些插件来帮助我们完成最后的渲染输出了,那么今天我们给大家推荐的这款渲染引擎叫做Marmoset Toolbag(8猴),最主要的功能就是实时的材料编辑和演示。在次时代作品的制作流程当中,8猴是渲染流程当中必备的工具,可以说是游戏设计必学的渲染器。那么我们来看下他能够给我们带来怎样的渲染体验。
1次时代角色实时渲染
细节1
细节2
2毛发细节实时制作渲染
细节1
细节2
3生物表皮实时渲染
细节1
细节2
当然我们在了解到了8猴的功能之后我们还是需要更加深入的去了解怎么样去操作他,其实他的操作一时半会也是讲不完,那我会根据渲染课程里面的一些重点来介绍8猴是怎样的渲染作品的。
一快速切换场景:让你的模型既能江南赏花,又可塞北看雪,省去了在MAYA当中创建环境球的过程,也不用在为了找一张HDR贴图搜遍全网。
二简单灯光设置:瞬间启动occ软阴影效果,如果同学们对于打灯光毫无头绪的话可以试一下8猴的灯光系统,让你的渲染效果瞬间增强。
三材质球预设:8猴内置了很多的材质球,可以直接赋予预设材质到模型上。
上面是8猴渲染器的简单操作方法,其实如果完全的掌握8猴还是需要一些时间以及经验,那么如果你也喜欢渲染的话,可以试着尝试下8猴,感受一下实时渲染的魅力。
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