PS图层混合模式主要分成六大类,先归纳一下方便大家有一个总的印象:
一、组合模式(正常、溶解)
二、加深模式(变暗、正片叠加、颜色加深、线性加深、深色)
三、减淡混合模式(变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡、浅色)
四、对比混合模式(叠加、柔光、强光、亮光、线性光、点光、实色混合)
五、比较混合模式(差值、排出)
六、色彩混合模式(色相、饱和度、颜色、亮度)
以下在讲解过程中会用到一些公式,而且这些作用只在RGB模式下使用,先说说公式中各字母所代表的含义,然后在逐步详细介绍每个图层的原理和应用。
A:代表下面图层的颜色值,称为基色;
B:代表上面图层的颜色值,也称为混合色;
C:代表混合图层的颜色,也称为结果色;
d:表示该土城的透明度。
好了,前面是大体了解图层混合模式的基本介绍,后面按六大分类的顺序来详细介绍
组合模式
1、正常
正常模式 是没有计算公式的,只有不透明度会对其有所影响。不透明度为100%时,结果色=混合色,不透明度为0时,结果色=基色
2、溶解
溶解模式很少用到,原理是混合色以一种点状模式喷溅在基色图层上,随着透明度的降低,混合色在像素中会越来越分散。
透明度为100时,结果色就是混合色
当把透明度降到50%时,混合图层以喷射状的像素覆盖在基色图层上,也就是说透明度越低,像素越散,直到透明度为0后,混合的结果色完全变成了基色图层的样子
![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
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加深模式
加深模式的大体效果是将基色和混合色做比较,使基色变暗。
1、变暗
公式原理:C=Min(A、B)
从公式中可以看到,把混合色图层和基色图层做比较,每个像素点在三个通道(R\B\G)中,选择较暗的像素作为结果色显示出来。
比如下面这张图,整体很亮,我们以可以用淡淡的青色图层用变暗的混合模式来处理一下,让它显得柔和一些。
![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
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如上图所示效果,用变暗的混合模式,把透明度调到44%,照片的整体效果就有了日系那种偏青色的淡淡的忧伤效果。
所以变暗模式在给照片定统一色调的时候,用起来很方便。
2、正片叠底
原理公式:C=A*B/255
正片叠加是将基色与混合色复合,完全消灭劫色中的白色,除白色以外的任何颜色都会通过正片叠底的模式让基色变暗,任何颜色和黑色正片叠底,都会得到黑色,任何颜色和白色正片叠底,都会保持不变。
还是通过上面的图片来看看在实际应用中的效果:
![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
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选择的是一个白色填充图层来做正片叠加,透明度是100%,结果没什么变化,因为任何颜色和白色正片叠底都不会变化,同理,用黑色做为填充图层正片叠底的话,也是黑色,但是随着透明度的变化,基色图层会慢慢显示出来。
根据这个原理,正片叠底在摄影后期中得到广泛运用,还是上面这张图片,因为光比很大,逆光拍摄,天空过曝,没有什么颜色了,所以我现在做一个橘黄到白的渐变图层,从上往下渐变,把天空还原成该有的暖色调,如下图。
![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
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当然,在具体运用中,还可以结合蒙版等工具来做细致的调整,我这里只是起到抛砖引玉的作用。
3、颜色加深
原理公式:C=A-A反相*B反相/B
颜色加深是保留画面中的白色区域,其他区域通过增加对比度的方式使基色变暗,在和混合色混合。
颜色加深适合处理画面亮度比较高的照片,但是也不要过浓,否则容易出现色彩的断层,会损失色彩的细节和层次。这里利用颜色加深的混合模式原理,利用通道快速选择过曝区域的一个方法:
![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
a、如图,过曝区域是纯白色,用颜色加深混合以后,白色不变,其他地方变暗的原理,纯起色图层混合以后得到如上图
b、选择通道,红色通道反差最大
![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
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c、复制通道副本以后,载入选区,就可以把过曝区域很容易选择出来了,当然,在实际运用中,稍作调整也可以很容易选出高光区域。
4、线性加深
原理公式:C=A B-225
线性加深与正片叠底差不多,但是比正片叠底要强烈许多,可以理解成正片叠底和颜色加深的结合。颜色加深和线性加深,在和白色混合的时候都不会有变化。同样,线性加深也可以压暗画面,减低色彩饱和度,而且线性加深出来后的结果比较自然,更容易能接受。
![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
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5、深色
深色模式和变暗模式差不多,都是比较基色和混合色,谁暗谁就是结果色。和变暗模式不同的是,深色模式比较基色和混合色的所有通道之和,谁的值最小,谁显示,并不会产生第三种颜色。
注意:这个模式没有过度的,很容易有色块的出现。
减淡混合模式
1、变亮
原理公式:C=Max(A、B)
该模式与变暗模式正好相反,是对两个混合图层相对应的区域RBG通道中的颜色亮度值进行比较,取较高的值作为混合够的颜色值输出,使画面变亮。用黑色混合时无作用,用白色混合时是白色,因为在色阶中纯黑是0,纯白是255.
![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
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2、滤色
原理公式:C=255-A反相*B反相/255
与正片叠底模式相反,将基色图层和混合色图层的颜色像素的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更高的颜色作为结果色输出。产生的结果是深色不出现,浅色出现的效果,产生的图像更加明亮。
滤色模式同样与黑色混合不起作用,与白色混合显示是白色。
3、颜色减淡
计算公式:C=A (B*A)/(255-B)
使用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,效果越细腻,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。
![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
如图,画面偏暗,绿色明度不够,所以感觉绿色不纯,做一个纯绿色的图层,用颜色减淡来改善一下。
![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
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稍微调整一下透明度,得到的效果就感觉到了阳光明媚的样子,透过画面可以闻到阳光的味道。
4、线性减淡(添加)
原理公式:C=A B
类似于颜色减淡模式,除了可以提亮基色图层以外,还把混合色图层的颜色添加在基色图层上作为结果色输出。
![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
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如图,添加了一次暖色调,树林中有阳光浮动的感觉。
5、浅色
通过计算基色图层和混合色图层的所有通道数值的总和,那个数值大就选择为结果色。因此,结果色的输出只能是基色图层和混合色图层中的一种颜色,不可能产生第三种颜色。
这个模式在色调分离中有很好的效果,比如想让阴影部分有一层淡淡的冷色调,就可以采用这种混合模式,如图
混合图层填充纯蓝青黑,得到的结果如下
![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)
今天先讲混合模式的两大部分,由于篇幅比较长,剩下的两大部分留着改天再讲。总之,图层混合模式在摄影后期都有广泛的应用,我这里只简单讲起原理和应用,起到抛砖引玉的作用。
![](http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif)