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第三课 移动和边缘反弹
课   时   教   案
课  题
第三课 移动和边缘反弹
课  时
1课时
教 学
目 标
1.学习Seratch中角色的移动和边缘反弹
2.通过制作动画使学生感受Seratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。
重 点
难 点
学习Seratch中角色的移动和旋转。
学习Scratch中角色的移动和旋转
教 法
启发式、观察式、探究式、互动式
教 具
多媒体
第三课时: 移动和边缘反弹
一、创设情境,激趣导入
今天小猴来咱们班做客了,怎样让我们班的小猴动起来呢?
二、同学们操作的很熟练,给你们点个赞,怎样让小猴碰到边缘就反弹呢,直观演示,播放动态效果,请同学们试着操作,对个别学生进行辅导。
三、想一想
小猴走到边缘就走下舞台,同学们思考怎样让它不下台呢,找到碰到边缘指令,设置碰到边缘就反弹,请同学们试着操作。个别学生进行指导。
四、加入到“重复执行”语句体会是什么效果呢?深入理解“重复执行”语句的内含。
五、现在请同学们根据本节课学的内容,创作一个你喜欢的作品,要求,让你的小动物动起来,并且设置碰到边缘就反弹。
六、展示同学的作品,谁想把自己创作的作品和大家一起分享,请同学们指出优点和缺点。
七|、小结,谈一谈本节课有哪些收获。
第三课 移动和边缘反弹
移动10步
碰到边缘就反弹
反思
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