Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。
大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他们提供了图形处理相关的: Canvas、ColorFilter、Point(点)和RetcF(矩形)等,还有一些动画相关的:AnimationDrawable、BitmapDrawable和TransitionDrawable等。以图形处理来说,我们最常用到的就是在一个View上画一些图片、形状或者自定义的文本内容,这里我们都是使用Canvas来实现的。你可以获取View中的Canvas对象,绘制一些自定义形状,然后调用View. invalidate方法让View重新刷新,然后绘制一个新的形状,这样达到2D动画效果。下面我们就主要来了解下Canvas的使用方法。
Canvas对象的获取方式有两种:一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。另一种就是当你想创建一个Canvas对象时使用的方法:
1 2 | Bitmap b = Bitmap.createBitmap( 100 , 100 , Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas c = new Canvas(b); |
上面代码创建了一个尺寸是100*100的Bitmap,使用它作为Canvas操作的对象,这时候的Canvas就是使用创建的方式。当你使用创建的Canvas在bitmap上执行绘制方法后,你还可以将绘制的结果提交给另外一个Canvas,这样就可以达到两个Canvas协作完成的效果,简化逻辑。但是android SDK建议使用View.onDraw参数里提供的Canvas就好,没必要自己创建一个新的Canvas对象。接下来我们看看Canvas提供我们哪些绘制图形的方法。我们创建一个自定义View对象,使用onDraw方法提供的Canvas进行绘制图形。
CanvasDemoActivity.java:
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执行结果是一片黑色的区域,因为在自定义的CustomView1中,我们没有做任何的绘制操作。canvas提供的绘制图形的方法都是以draw开头的,我们可以查看api:
从上面方法的名字看来我们可以知道Canvas可以绘制的对象有:弧线(arcs)、填充颜色(argb和color)、Bitmap、圆(circle和oval)、点(point)、线(line)、矩形(Rect)、图片(Picture)、圆角矩形(RoundRect)、文本(text)、顶点(Vertices)、路径(path)。通过组合这些对象我们可以画出一些简单有趣的界面出来,但是光有这些功能还是不够的,如果我要画一个仪表盘(数字围绕显示在一个圆圈中)呢? 幸好Android还提供了一些对Canvas位置转换的方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)等,而且它允许你通过获得它的转换矩阵对象(getMatrix方法,不知道什么是转换矩阵?看这里)直接操作它。这些操作就像是虽然你的笔还是原来的地方画,但是画纸旋转或者移动了,所以你画的东西的方位就产生变化。为了方便一些转换操作,Canvas还提供了保存和回滚属性的方法(save和restore),比如你可以先保存目前画纸的位置(save),然后旋转90度,向下移动100像素后画一些图形,画完后调用restore方法返回到刚才保存的位置。下面我们就演示下canvas的一些简单用法:
1 2 3 4 | protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawCircle( 100 , 100 , 90 , paint); } |
效果是:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //绘制弧线区域 RectF rect = new RectF( 0 , 0 , 100 , 100 ); canvas.drawArc(rect, //弧线所使用的矩形区域大小 0 , //开始角度 90 , //扫过的角度 false , //是否使用中心 paint); } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | protected void onDraw(Canvas canvas) { //绘制弧线区域 RectF rect = new RectF( 0 , 0 , 100 , 100 ); canvas.drawArc(rect, //弧线所使用的矩形区域大小 0 , //开始角度 90 , //扫过的角度 true , //是否使用中心 paint); } |
两图对比我们可以发现,当drawArcs(rect,startAngel,sweepAngel,useCenter,paint)中的useCenter为false时,弧线区域是用弧线开始角度和结束角度直接连接起来的,当useCenter为true时,是弧线开始角度和结束角度都与中心点连接,形成一个扇形。
1 2 3 4 5 | protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(Color.BLUE); } |
canvas.drawColor是直接将View显示区域用某个颜色填充满。
1 2 3 4 5 6 7 | @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //画一条线 canvas.drawLine( 10 , 10 , 100 , 100 , paint); } |
Canvas.drawOval:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //定义一个矩形区域 RectF oval = new RectF( 0 , 0 , 200 , 300 ); //矩形区域内切椭圆 canvas.drawOval(oval, paint); } |
canvas.drawPosText:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //按照既定点 绘制文本内容 canvas.drawPosText( "Android777" , new float []{ 10 , 10 , //第一个字母在坐标10,10 20 , 20 , //第二个字母在坐标20,20 30 , 30 , //.... 40 , 40 , 50 , 50 , 60 , 60 , 70 , 70 , 80 , 80 , 90 , 90 , 100 , 100 }, paint); } |
canvas.drawRect:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { RectF rect = new RectF( 50 , 50 , 200 , 200 ); canvas.drawRect(rect, paint); } } |
canvas.drawRoundRect:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { RectF rect = new RectF( 50 , 50 , 200 , 200 ); canvas.drawRoundRect(rect, 30 , //x轴的半径 30 , //y轴的半径 paint); } |
canvas.drawPath:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Path path = new Path(); //定义一条路径 path.moveTo( 10 , 10 ); //移动到 坐标10,10 path.lineTo( 50 , 60 ); path.lineTo( 200 , 80 ); path.lineTo( 10 , 10 ); canvas.drawPath(path, paint); } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Path path = new Path(); //定义一条路径 path.moveTo( 10 , 10 ); //移动到 坐标10,10 path.lineTo( 50 , 60 ); path.lineTo( 200 , 80 ); path.lineTo( 10 , 10 ); // canvas.drawPath(path, paint); canvas.drawTextOnPath( "Android777开发者博客" , path, 10 , 10 , paint); } |
位置转换方法,canvas.rorate和canvas.translate:
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上面几个例子基本已经将常用的canvas.draw*方法测试过了,我们结合一些事件,做一些有用户交互的应用:
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当用户点击时将出现一个小点,拖动时将画出一条用细点组成的虚线:
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本文链接地址: android中-使用2D动画 — 图形处理(Canvas基础)
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