显卡的主要受众群体就是游戏玩家,可以不客气的说,就是游戏市场的超高需求,才让显卡厂商一直拔高显卡的性能,显卡的各项参数主要分为,显存,位宽,频率等,那么在显卡当中哪一个参数是比较重要的呢?
显存位宽, 显存对显示芯片的通道,决定显存在一个运算周期瞬间的吞吐量,位宽不足会引起高分辨率下画面不流畅,或帧数不稳定现象,原因是显卡芯片没有充足。
此外,目前主流的游戏与设计渲染程序设计,更偏向于显存的容量与位宽应用,因为现在的程序基本在高分辨率的情况下运行,而且加入了更多更大的渲染贴图,需要更大的位宽与容量来满足GPU运算的胃口。
显卡是一个小型闭环,配置根据使用需求的不同会出现偏差。比如游戏,那就得高频高tdp,核心可以适当的阉割一些换来更高的频率,显存容量也次要些。渲染做电影,那就得大显存容量,核心规模越大越适用,频率反而没那么重要。
但是,在同一芯片架构的情况下,显卡核心频率越高,显卡的性能越强,处理图像的速度也就越快,相同架构里面SP流处理单元多的比少的好,不同架构的单元数目没有可比性,比如A卡的单元一般要偏多一些才能跟少一些单元的N卡打成平手。
显存如果不够大发生溢出,就会急剧掉帧这个现象游戏玩家应该有在低端卡上见过的,所以对于游戏玩家来说,显存是比较重要的。
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