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动作捕捉技术发展新趋势及其对影视工业影响简论 第2页
增强的表情捕捉可以实现完全逼真,毫无痕迹的虚拟角色表演,可以毫无保留地展现演员的演技。
   三、动作捕捉新技术与新趋势将对电影工业产生的影响
   (一)将极大扩展导演论文联盟WwW.LWlM.com故事讲述的自由度
   导演在电影创作的过程中总是受到现实世界各种各样的条件限制,特别是在创作卡通风格或科幻电影时。很多导演对影片最终完成时没有达成自己最初的设定与想像感到遗憾,原因是拍摄条件或技术限制。由于有了动作捕捉技术,导演可以操控任何虚拟角色进行生动逼真的表演,导演可以摆脱技术的限制而将工作的核心置于故事的讲述,这将极大地扩展导演故事讲述的自由度。
   (二)将对演员职业产生巨大影响,演员的外形条件重要性将下降而演技重要性上升
   导演在寻找演员或电影学院在招收表演专业的学员时,外形条件是比较重要的。但是由于动作捕捉技术可以将演员的表演移植给虚拟角色,而虚拟角色的外形是可以随意修改的,因此演员的外形条件将变得不是那么重要。随着技术的发展,即使是真人影视作品,有一天也会通过虚拟角色对其外形进行修正而只保留其表演的部份。随着动作捕捉技术的发展,有人惊呼,有一天演员这个职业会消失。这当然是错误的,但动捕技术无疑会对演员这个职业产生巨大的影响,我认为演员的外形条件的重要性将下降而演技的重要性将上升,真正好的职业演员会获得更多机会而依赖外形条件的演员将逐渐淘汰。例如国外优秀的动作捕捉演员安迪瑟金斯,表演过《指环王》中的咕噜与《猩球崛起》中的恺撒,由于其出色的表演能力,加上动捕技术发展,使其事业在36岁后才获得较好的发展。
   (三)将使电影制作工业产品质量提高,成本下降,效率提高。
   动捕技术在其初级阶段对电影工业的影响是较少的,很多影片在制作虚拟角色时更愿意用经验丰富的动画师来手工调节动画,因为这样效率更高。但是随着技术的发展,动捕技术的优势逐渐显现,现在不仅电影制作时越来越多使用动捕技术,而且在游戏制作,动画片制作及其他娱乐产品制作中也开始采用。现在的动捕技术会效大幅度提高制作效率,减少影片生产的周期,从而使成本下降,影片质量提高。
   技术的发展是持续的,现在的动捕技术已经开始成熟,但新技术还在不断涌现,例如2008年后出现了不需要标记点就可以捕捉身体动态的技术系统,例如体感游戏系统kinect,尽管现在精度还达不到电影工业的要求,但也是技术趋势之一。不管技术如何发展,故事情节与人的艺术表演才是影视产品的核心,我们不能因为技术发展而忽视表演者的艺术素养的提高与故事创作的本源。
  
   参考文献:
   [1]David J. Sturman, A Brief History of Motion Capture for Computer Character Animation. SIGGRAPH’ 94, 1994.
   [2]董能,赵志能,运动捕捉技术在体育领域应用及其前景分析.2006.
   [3] Max FlEischer, Method of Producing Moving Cartoons.1917.
   [4]金刚,李德华,周学泳.表演动画中的运动捕捉技术.2000(3).
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