准备事项当开始使用按钮时,了解以下 Flash 基础知识很重要:
创建按钮的方法在 Flash 中,创建按钮有多种不同的方法,每种方法在不同情况下各有优点和缺点。以下是一些最常用的方法:
创建按钮元件实际上,按钮元件是一种特殊的四帧交互式影片剪辑。当在创建元件时选择按钮类型时,Flash 会创建一个包含四帧的时间轴。前三帧显示按钮的三种可能状态:弹起、指针经过和按下;第四帧定义按钮的活动区域。按钮元件时间轴实际播放时不像普通时间轴那样以线性方式播放;它通过跳至相应的帧来响应鼠标指针移动和动作。 要制作一个交互式按钮,可将该按钮元件的一个实例放置在舞台上,然后为该实例分配动作。请将动作分配给 Flash 文件的根时间轴。如果按钮位于影片剪辑内部,您可将动作添加到影片剪辑时间轴。不要将动作添加到按钮元件的时间轴。 按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能:
创建按钮元件:
按钮元件教程和示例其中一些项目可能显示 Flash CS3 或 CS4,但仍适用于 Flash CS5。
启用、编辑和测试按钮元件默认情况下,Flash 在您创建按钮元件时会将它们保持在禁用状态,以便更容易选择和使用这些按钮元件。当按钮处于禁用状态时,单击该按钮就可以选择它。 当按钮处于启用状态时,它会响应您已指定的鼠标事件,就如同 SWF 文件正在播放时一样。 仍然可以选择已启用的按钮。 在工作时禁用按钮,可以启用按钮以快速测试当您滑过按钮或单击按钮时按钮的图形行为。 启用和禁用舞台上的按钮![]() 舞台上的任何按钮现在都响应状态更改。当指针滑过按钮时,Flash 会显示“指针经过”帧;当单击按钮的活动区域时,Flash 会显示“按下”帧。 |
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