借助装饰性绘画工具,您可以将创建的图形形状转换成复杂的几何图案。装饰性绘画工具使用算术计算(称为过程绘图)。这些计算应用于库中您创建的影片剪辑或图形元件。这样,就可以使用任何图形形状或对象创建复杂的图案。可以使用喷涂刷工具或填充工具应用所创建的图案。可以将一个或多个元件与 Deco 对称工具一起使用以创建万花筒效果。 使用 Deco 绘画工具,可以对舞台上的选定对象应用效果。在选择 Deco 绘画工具后,可以从属性检查器中选择效果。 下列视频教程演示了如何使用装饰性绘画工具: Jonathan Duran 提供了一篇很有深度的文章,文章名为“如何在 Flash 中使用 Deco 工具和喷涂刷创建复杂的几何图案,网址为 www.adobe.com/devnet/flash/articles/deco_intro.html。 应用对称刷子效果使用对称刷子效果,可以围绕中心点对称排列元件。在舞台上绘制元件时,将显示一组手柄。可以使用手柄通过增加元件数、添加对称内容或者编辑和修改效果的方式来控制对称效果。 使用对称刷子效果可以创建圆形用户界面元素(如模拟钟面或刻度盘仪表)和旋涡图案。对称刷子效果的默认元件是 25 x 25 像素、无笔触的黑色矩形形状。 应用网格填充效果使用网格填充效果,可以用库中的元件填充舞台、元件或封闭区域。将网格填充绘制到舞台后,如果移动填充元件或调整其大小,则网格填充将随之移动或调整大小。 使用网格填充效果可创建棋盘图案、平铺背景或用自定义图案填充的区域或形状。对称效果的默认元件是 25 x 25 像素、无笔触的黑色矩形形状。 应用藤蔓式填充效果利用藤蔓式填充效果,可以用藤蔓式图案填充舞台、元件或封闭区域。通过从库中选择元件,可以替换您自己的叶子和花朵的插图。生成的图案将包含在影片剪辑中,而影片剪辑本身包含组成图案的元件。 应用粒子系统效果使用粒子系统效果,您可以创建火、烟、水、气泡及其他效果的粒子动画。 要使用粒子系统效果,请执行下列操作:
粒子系统效果包含下列属性:
应用 3D 刷效果通过 3D 刷效果,您可以在舞台上对某个元件的多个实例涂色,使其具有 3D 透视效果。Flash 通过在舞台顶部(背景)附近缩小元件,并在舞台底部(前景)附近放大元件来创建 3D 透视。接近舞台底部绘制的元件位于接近舞台顶部的元件之上,不管它们的绘制顺序如何。 您可以在绘制图案中包括 1 到 4 个元件。舞台上显示的每个元件实例都位于其自己的组中。您可以直接在舞台上或者形状或元件内部涂色。如果在形状内部首先单击 3D 刷,则 3D 刷仅在形状内部处于活动状态。 要使用 3D 刷效果,请执行下列操作:
3D 刷效果包含下列属性:
应用建筑物刷子效果借助建筑物刷子效果,您可以在舞台上绘制建筑物。建筑物的外观取决于为建筑物属性选择的值。 要在舞台上绘制一个建筑物,请执行下列操作:
建筑物刷子效果包含下列属性:
应用装饰性刷效果通过应用装饰性刷效果,您可以绘制装饰线,例如点线、波浪线及其他线条。试验该效果以了解哪种设置适合您需要的设计。 要使用装饰性刷效果,请执行下列操作:
装饰性刷效果包含下列属性:
应用火焰动画效果火焰动画效果可以创建程式化的逐帧火焰动画。 要使用火焰动画效果,请执行下列操作:
在多数情况下,最好将火焰动画置于其自己的元件中,例如影片剪辑元件。 火焰动画效果包含下列属性:
应用火焰刷子效果借助火焰刷子效果,您可以在时间轴的当前帧中的舞台上绘制火焰 要使用火焰刷效果,请执行下列操作:
火焰刷子效果包含下列属性:
应用花刷子效果借助花刷子效果,您可以在时间轴的当前帧中绘制程式化的花。 要使用花刷子效果,请执行下列操作:
花刷效果包含下列属性:
应用闪电刷效果通过闪电刷效果,您可以创建闪电。您还可以创建具有动画效果的闪电。 要使用闪电刷子效果,请执行下列操作:
闪电刷子效果包含下列属性:
应用烟动画效果烟动画效果可以创建程式化的逐帧烟动画。 要使用烟动画效果,请执行下列操作:
在多数情况下,最好将烟动画置于其自己的元件中,例如影片剪辑元件。 烟动画效果包含下列属性:
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“使用 Flash Professional CS5”中的内容.
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