国庆节升级如期而至。国庆的活动是观光得券拆号中奖,实质性规则调整并不多,多数是新增内容。但是,无论是活动、升级、创新,核心只有一个,那就是想参与后续的活动,那就不停地琐仓。这次更新与RO无关,领主自治更是遥遥无期。
一、NeoWorld上线100天纪念活动(9月30日更新后 至 10月7日24:00)
这次活动应该是全新的活动,并非“建筑升级攒扑克”活动的延续。从奖励的力度来看,比“建筑升级攒扑克”活动要大很多。不仅作为个体的玩家有活动,而且将活动的范围扩大到各个大陆之间,这其实是大陆竞选领主的前奏。如果想竞争某个大陆的领主,显然现在就要开始计划如何发展了,这关系了自身和整个大陆发展的未来。活动期间,每天公布一次竞逐赛排名。
新建高级建筑。在任何大陆建造高端型建筑并竣工后,建筑主人将得到30%的额外Nash奖金。奖金会以账单形式发送,并可在7天后领取。看清楚了,这是高级建筑新建而非简单升级。
大陆发展竞赛。按照活动期间各个大陆发展值的增长量排出名次。
排名第一的大陆将得到3000万Nash奖励,将获得NeoWorld“圣杯”的保管资格,贡献值排名前100位的用户将得到纪念服装一套。排名第二的大陆将得到1500万Nash奖励,排名第三的大陆将得到500万Nash奖励。
各个大陆是平等竞争的关系,与原来积累的发展值无关,存在先发优势。大陆奖励将根据活动期间所有用户在该大陆建成的营业型建筑总造价来进行等比例分配,需要注意的是并非所有建筑都可以平分奖励,专门指营业性建筑,只包括基础型建筑和高端型建筑。
个人在各个大陆的总贡献值排名前100位的玩家将得到“百日维新”纪念碑和徽章一枚。
二、第三大陆“大奇迹日”推迟延后至10月8日开始,持续3天。
三、黄金周观光节活动(9月30日更新后 至 10月7日24:00)
活动期间每次有效观光都可以得到一张观光礼券,活动结束后礼券将被清空。每张观光礼券都带有一个5位数的兑奖码;活动期间每日00:10开一次奖,若兑奖码和当日00:00更新的第三大陆发展值的末位数字相同位数达到3位即为中奖,且相同位数越多奖励越丰厚。
奖券的5位兑奖码与各个大陆当天的发展值末尾5位之内的数字相同可获得奖励,只取最高奖励。奖券的兑奖码即为获得奖励的金额。
活动涉及的偶然性因素太多,虽然奖券发放比较多,能中奖的估计非常少,刮奖大概率获得随机1-10Nash,小概率获得一个倒霉蛋;刮奖后礼券仍然存在,可参与开奖;未刮奖的礼券逾期后不予补偿。
广大玩家正常观光即可,每个号最多可得12张观光券。以平和的心态参与,一定记得观光券要及时使用,否则过期就浪费了。
四、开放稀有建筑的建造
稀有建筑终于登场了,在游戏的主界面新增“制造”图标,点击后可使用稀有建筑的建造功能。
稀有建筑是指全世界范围内总量限定的一类建筑。每种稀有建筑的总量均为100个。一旦某种稀有建筑的存量达到此上限,任何人将不能再建造新的此种建筑。单种稀有建筑在每个大陆可建造的数量是有限制的,取决于大陆发展值。大陆发展值越高,单种稀有建筑可建造的上限越高。最高不超过20个。
稀有建筑都有一种或多种特定的功能。此版本推出的稀有建筑有7种,分别是降低疲劳度的民宿、会所、酒店,以及增加愉悦度的茶铺、水族馆、剧院,还有可研发生产两轮载具的载具工厂MK2。未来还将不断新增更多的稀有建筑。
建造稀有建筑需消耗模组、材料以及Nash,与所在大陆也有关系,每种稀有建筑的建造条件各有不同,建造成功后稀有建筑会出现在该大陆的仓库中。普通材料需要的多数为百万级别,高新材料多数为5000左右,模具数量从2套到20套不等。
目前来看,模具的现有数量远远大于稀有建筑所需数量,现在的报价是漫天要价,所以,可以暂时观望,待价格稳定后再购入也不迟。
稀有建筑至于如何营利,官方并没有说明。估计是稀有建筑的所有者自行定价, 靠收费来获得营利收入。但从目前情况来看,好像吸引力并不大。因为稀有建筑的供需与其他消费场景并没有形成闭合的联动效应。
五、载人交通工具系统试运行
平衡车需通过稀有建筑“载具工厂MK2”研发生成。生产的并非直接是平衡车,而是提货券。也就是说所有生产平衡的厂家,生产的平衡车都是一样的,并无差异,只是颜色不同而已。
平衡车估计是万能的,可以在各种地形行走。据说,未来还将推出新的款式以及新的载具品种。距离自己研发设计个性独特的平衡车,还有待时日。
六、高端型建筑可升级至Lv5,并开放新的打工内容
高端型建筑最高可升级至Lv5。建筑升级将会提升繁荣度、产业指数、固定收益,并开放新的工作内容。自Lv4开始,每次建筑升级除了材料之外,还需花费造价20%的Nash。
同一个建筑提供的工作机会,随着建筑等级的提升会发生变化。相应的,打工工资会得到提升,对愉悦度的要求也会变化。目前版本,高端建筑会分别在1级、3级、5级改变工作内容。
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