方块的绘制和移动
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
int main()
{
int width, height; // 游戏画面大小
width = 600; // 宽
height = 400; // 高
initgraph(width,height); // 重建一个画布
float ball_x,ball_y,radius; // 圆心坐标 半径
float ball_vy,gravity; //y方向速度,重力加速度
radius = 20;
ball_x = width/4; // 小球x 坐标
ball_y = height-radius; // 小球y坐标
ball_vy = 0; // 初始y方向速度为0
gravity = 0.6; // 重力加速度
while (1)
{
if(kbhit()) // 当按键时
{
char input = getch(); //获得字符
if (input==' ') //当按下空格键时
{
ball_vy = -16; // 给小球一个向上的加速度
}
}
ball_vy = ball_vy + gravity; // 根据重力速度更新小球y方向速度
ball_y = ball_y + ball_vy; // 根据小球y方向速度更新其y坐标
if (ball_y>=height-radius) // 如果小球落到地面上
{
ball_y = 0; // 速度为0
ball_y = height-radius; // 规范其y坐标,避免落到地面上
}
cleardevice(); // 清空画面
fillrectangle(rect_left_x,height - rect_height,rect_left_x+rect_width,height); // 绘制方块
fillcircle(ball_x,ball_y,radius); // 绘制小球
Sleep(10); // 暂停10毫秒
}
_getch(); // 等待按键
closegraph(); // 关闭窗口
return 0;
}
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