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【BIG分析图制作思路】第三节:vray全局参数面板的设置以及分析底图的渲染




一旦进入渲染层面,必定会产生阴影,而原图是没有阴影的,所以我猜想原作为全图线框+上色。对于本例,用rhino能很容易实现,但对于polygon原理建模的sketchup就困难重重。当然,我在这不评论软件优劣,每款软件各有自己的特点。所以这边,我就用与原作不同的手法继续作图,也就是小清新渲染+叠线稿了。


在这边要先提几个注意点:

1.最重要的就是保证出图比例与视窗比例相同,这样才能保证图和线框对应的起来;

2.保证视角不变化,这样成果的直观性强;

3.线稿分流与AI图层配合技巧。


好,开始吧。

首先,做分析图与渲染不同,不需要灯光,只需用全局光,亦称天光,所以正式出图前,只需要简单的上些颜色材质,而调参数成为最重要的步骤。参数能高能低,一般对于分析而言,效果不需要太高,现在做演示,为了效果好点,就狠心用用高参了,哈哈。

上材质的过程就不细述了,我的原则是能渲就渲,所以除了渐变,我都上了相应颜色。当然,只是有缺陷的,就是后期颜色改不了。




vray全局面板参数众多,我就不一一介绍了,我们常用的也就几个。各位可以对照此课程参数修改的位置做修改,保存后备用。

注意下图中我只写了说明,操作要自己进行,到最后我会贴一下本例改完后具体参数截图。


Global switches全局开关:这里有个很重要的必须得勾选,详见下图。



System系统:这个就不需要改什么了,基本上是根据你的电脑配置情况来定的,参数越高,渲染速度越快。现在电脑配置普遍很高,2.0版本的默认参数对比于老版本还是高了很多的。




Camera相机:全部取消勾选。




Enviroment环境:一般使用白色天光和背景,便于套线框。如果想另辟蹊径搞个新风格,也可做尝试。




Image sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿):由于材质很少,也不用做什么模糊效果,所以适合选则自适应细分。采样器切换后,参数会发生改变,这边我就从默认的自适应DMC切换到自适应细分做注释了。




DMC sampler确定性蒙特卡洛采样器:关系不大,一般用于减少噪点,提高效果图品质。




Color mapping颜色映射:用于调整色彩的,关系不大。




VFB channels通道图:由于此风格出图对通道图要求不高,只需高亮RGB通道就行,期铜通道无意义并会造成图片杂乱




Output输出:此项还是蛮重要的,详见下图。




Indirect illumimnation间接照明:影响全局光,选择采样引擎。



Irradiance map发光贴图:重要参数,详见下图。




Light cache灯光缓存:重要参数,详见下图。




最下面三个卷展栏参数一般都不用,分别针对焦散、凹凸置换贴图和实时渲染设置。

下面贴上本例高参参数(赶紧掏出小本本记下来~),注意本例参数适用于该类型案例,若想提高效率,可以降低相应参数。
















在设置完成后,切换到场景1,点击图标BR开始批量渲染。好吧,测试了很久,一直崩溃,再没调试参数前明明可以的,就是在转换场景时会出现卡屏现象,问题应该是出在那吧,具体情况我会再摸索。若是产生崩溃现象,就取消勾选保存文件,老老实实的点图标R,一个一个渲吧,记得渲染前保存文件。


好了,看看成果。加AO和不加AO的效果差距可以说是很大的。

















(心心小提示:学习的过程就要不断整理,这样以后遇到相同的情况就不用在到处找参数啦~)











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