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实战 KPT7

  实战 KPT7

    KPT7一共包含9个全新的滤镜。它们分别是:KPT Channel Surfing?,KPT Fluid?,KPT FraxFlame II?,KPT Gradient Lab?,KPT Hyper Tilling?,KPT Lightning?,KPT Pyramid Paint?,KPT Scatter?。


一、KPT Channel Surfing


KPT Channel Surfing是一个处理通道的滤镜,它既允许你对所有通道进行调整,也可以允许你对单个通道进行调整。你可以给通道应用Blur(模糊)、Contrast(调整对比度)、Sharpen(锐化)和Value Shift(调整明暗)四种效果。你还可以调整这些效果的强度与透明度,并且控制效果同源图像的混合模式。

在这个实例教程中你可以学习到如何使用KPT Channel Surfing滤镜调整图像的通道,你还可以学习到如何将你的自定义设置保存成KPT的预设效果。

1、在Photoshop中打开一幅图像文件。
2、选择Filters > KPT effects > KPT Channel Surfing。
3、在Controls面板中的Apply effect菜单中选择Value Shift效果调整图像通道的亮度

KPT Channel Surfing将一幅图像分成RGB(红、绿、蓝)通道和HLS(色相、亮度、饱和度)通道。

4、这里我们在To channel菜单中选择Luminance(亮度)作为应用效果的通道。
5、向右拖动Effect amount滑块直到图像接近白色为止(这个值大约为96%)。

要调整这些特效的强度,你可选择另外一个通道作为效果的稀释通道。你可以在这个稀释通道中为特效设定一个强度范围。举例来说,你给图像应用了Blur效果,并且选择Luminance作为blur效果的稀释通道。如果你将范围最小值设定为50%,那么图像中所有亮度为0的象素都会应用50%的blur效果;如果你将范围最大值设为100%,那么图像中所有亮度为255的象素都会应用100%的blur效果。

6、从Attenuate with菜单中选择Saturation(饱和度通道)作为效果的稀释通道。
7、将Value at minimum滑块拖动到0%位置。图像中的灰色象素(饱和度为0%)都不会应用Value Shift特效。
8、将Value at maximum滑块拖动到100%位置。图像中的所有纯色象素(饱和度为100%)都会按照你在Effect amount滑块中的设置100%应用Value Shift特效。


左边是原始图,右边是调整通道亮度后的图像

接下来,你要将当前设置加入到KPT7的预设样式中。

9、点击Presets按钮。
10、Presets Library面板右上角菜单中的Create new category(创建新的样式种类)。
11、在显示的文本框中为新的类别输入一个名字,按下回车键。(这里我们使用qiongruo)。
12、点击Presets Library面板上部的New preset。为新的预设样式输入一个名字。
13、点击名字的下方,输入一段关于当前样式描述性的文字。


14、点击Add preset(添加预设样式),点击OK按钮。
15、最后点击右下角的确认按钮,返回到Photoshop中。

本例中没有使用到该滤镜的Opacity滑块和Blend Mode菜单。
Opacity(不明度)的值越大应用到通道上的效果越强,反之则效果变弱。
Blend Mode菜单与Photoshop中的层混合模式差不多,只不过里面包括的类型更多,这个大家可以自己去尝试一下。
好了,至此本实例制作完成。你现在可以自己动手尝试选择不同的参数,以创建更多令人惊奇的效果。

二、KPT Fluid

KPT7中第二个滤镜是KPT Fluid?滤镜,该滤镜是用来模拟画笔在液体上抹过的效果。液体的流动带有很大的偶然性,有人说偶然创造美。现在就让我们看看这个滤镜能送给我们哪些偶然的创造物。


从上图可以看出,这个滤镜的设置相对比较简单。你只需要对笔刷的尺寸、速度还有液体的浓度进行设置。

1、在Photoshop中新建一个250pix*200pix的文件。
2、填充彩虹渐变。

3、选择Filters > KPT effects > KPT Fluid。在Parameters(参数)面板中进行如下设置。
4、将Brush size滑块拖动到75位置;将Velocity滑块拖动到75位置;将Blend滑块拖动到100位置。

Brush size滑块是用来设置笔刷的尺寸的,数字越大笔刷尺寸也就越大。
Velocity滑块是用来设置笔刷划过液体的速度,这个数字设置的越大,图像的变化也就越繁复。
Blend滑块是用来设置液体的粘稠度的,这个数字设置的越大液体的流动性也就越大。例如:你将数值设置为80,液体的粘稠度与汽油相仿;你将数值设置为5,液体的粘稠度就与奶油相仿。

现在我们使用鼠标在图像预览窗口中快速划过。等到图像完全静止。

5、重新将Brush size滑块拖动到1位置,将Velocity滑块拖动到100位置。使用鼠标在画面上作各种圆周运动。当你移开鼠标后你会发现图像中的颜色如液体般继续流动,这种流动带有很大的随意性。当你发现满意的画面后,立即按下预览窗口下部的暂停键。

次序解释一下Preview窗口中几个按钮的功能:
Stop simulation(停止按钮):点击此按钮会返回到图像产生流体效果前的最初状态。
Rewind distortion(倒带按钮):点击并按住此按钮,图像的模拟效果将向回倒转。
Continue simulation(继续播放按钮):点击此按钮被暂停的流动效果会继续按原来的轨迹流动。
Pause simulation(暂停按钮):点击此按钮可以将流动效果暂停。
Step forward(单步播放按钮):点击或按住此按钮,可以跳跃播放液体流动的过程。

该滤镜还可以将颜色流动的过程导出成为一组连续的图片(BMP格式)或视频动画(AVI格式或MOV格式)。

6、在Parameters面板上的Output Duration文字框中输入20作为导出动画的时间。
7、点击旁边的Output按钮打开Make Movie(输出电影)对话框。

8、在Output Format(导出格式)菜单中选择AVI Movie。(还可以选择BMP Sequence或QuickTime Movie格式)。
9、点击Settings为影片选择一个视频压缩设置。这里我们选择Indeo_video 5.04,其他选用默认设置。

10、在File Location(输出文件位置)文字框中输入“C:\temp”作为文件存放的位置。
11、调整Size滑块设置输出影片的画面尺寸。这里我们选择默认设置。
12、点击对号确认后,等待一会儿,视频画面即可输出完毕。
13、最后点击右下角的确认按钮,返回到Photoshop中。
注:如果Parameters面板底部的Animate Next Distortion选项被选定,那么当你给图像应用了Fluid效果后,Make Movie对话框就会自动弹出。

现在大家自己动手,看看自己的感觉和运气都能搞出什么新意思来^_^

三、KPT FraxFlame II

前几天看到《电脑报》的软件世界正在研讨“分形技术-Fractal”。分形技术通俗的说就是将不规则形状按照一定规律组合成新的形状。KPT7的这个滤镜正是利用分形技术来创造高度复杂的非线性图形。

 

通过上图我们看出这个滤镜拥有5个设置面板,相对前两个滤镜来说可要复杂得多了。不过没关系,只要跟随下面这个实例的讲解,你就能把它们完全掌握在手。

1、首先在 Photoshop 中新建一个 250pix * 200pix 黑色背景的文件。
2、选择 Filters > KPT effects > KPT FraxFlame II。
3、在 Style 面板中选择 Spherical 作为分形的基本样式。

这个滤镜中内置了七种基本的分形样式,它们是:
 

  Linear 直线形
  Sinusoidal 正弦曲线形
  Spherical 球状线形
  Swirl 漩涡形
  Horseshoe 马蹄铁形
  Polar 极座标曲线形
  Bent 弯曲线形


由这七类基本分形样式可以衍生出无数子分形。每次你选定一种基本分形样式后,滤镜都会随机生成一个父分形显示在 Mutation 面板的正中,然后再根据这个父分形随机生成一组(12个)子分形显示在父分形的周围。面板底部的 Genetic Variation 滑块是用来调整子分形与父分形之间的差别。当滑块越靠近左边,子分形与父分形的差别越小;滑块越靠近右边,子分形与父分形的差别越大。
 


提示:点击父分形,程序会重新生成子分形。

4、在 Mutation 面板中点击一个类似下图的子分形,它会替代父分形显示在面板中央,同时该子分形也显示在 Preview 窗口中。
 


提示:你可以点击 Preview 窗口右上角的三角形,打开一个下拉菜单。
 

在这里你可以选择不同的预览模式来查看你的图像。

你可以使用 Gradient 面板对分形的颜色、阴影、透明度、对比度、色调、饱和度等一系列参数进行调整。这个面板的使用方法我们将放在下一个滤镜 KPT Gradient Lab 中再作详细讲解。
 


本例中我们将直接载入KPT7内置的渐变色作为分形的颜色。

5、点击 Gradient 面板右上角的三角形,从弹出菜单中选择 Load Preset。从下面这个对话框中选择一个你喜欢的颜色。你可以点击该对话框左下角的按钮在四组渐变色间切换。这里我们选择一种紫色的渐变色。

 

 

选择完分形的颜色后,我们将使用 Navigation 面板来调整滤镜的摄像机位置与分形结构的形状。

我们使用这个滤镜创建的分形图并不是简单的2维图像,它是一个3维的数学模型。形象点说,就好比我们创建了一个宇宙模型。Navigation 面板左部的 Navigation 工具表盘用来调整摄像机(也就是我们的视线)的角度;面板中上部的 Pan 工具用来移动摄像机以查看那些原来看不见的地方;面板中下部的 Zoom 工具用来拉近或拉远摄像机以达到缩放的效果;Navigation 面板右部的 Sizing 工具表盘是用来收缩膨胀这个模型的(此时,摄像机不动,模型自身发生收缩或膨胀)。

留意下面四幅图像的区别你就可以分辨出 Zoom 工具和 Sizing 工具表盘之间功能的差别。
 


Zoom In 放大 Zoom Out 缩小

Expand 膨胀 Shirnk 收缩


6、使用 Navigation 面板调整摄像头和模型,直到你满意为止。
7、在 Rendering 面板中拖动 Gamma 滑块到 1.9 位置;拖动 Intensity 滑块到 8.0 位置。这两个滑块分别用来调整分形图整体着色的亮度与强度。
 

现在我们要调整分形结构的 Render(着色)模式。

8、从Rendering面板的Render Mode菜单中选择Sparse High。

本滤镜一共内置了六种着色模式。
 

Sparse Low、Sparse Medium、Sparse High 这三种模式比较适合反复缠绕呈云雾状的效果例如由 Sinusoidal 样式衍生的效果。

Sharp Low、Sharp Med、Sharp High 这三种着色模式比较适合紧密排列的线状效果。例如由 Linear 样式衍生的效果。

你还可以自己调整参数来设置着色模式。从 Render Mode 菜单中选择 Custom,Rendering 面板打开扩展区域。在这个区域中包含三个设置滑块:
 

Sample density 设置分形的精细度,数值越大,滤镜着色时产生的细节越多。
Oversample 设置每个象素中分形的重叠度。这个滑块同样决定了生成效果的质量。
Filter radius 设置分形边缘的模糊程度(模糊半径)。

提示:这几个滑块设置的数值越大,滤镜生成的分形图质量越高,生成效果的时间也就越长。

9、点击右下角的确认按钮,返回到 Photoshop 中。
 

这个图看起来有点单调哈,我们再在上面加点小点缀。

10、在 Photoshop 中打开我们提供的示例文件。利用魔术棒工具点击图像的白色区域,然后反选,按下CTRL+C。
11、把复制的图像粘贴到我们用滤镜生成的图像中。按下 CTRL+T 调整图层的大小,并调整图层的位置。
12、在 Layer 面板中选择 Luminosity 作为图层混合模式。

好了最后让我来看看完成后的图形效果吧^_^!
 

四、KPT Gradient Lab

从滤镜的名称我们就可以看出(“渐变实验室”),这个滤镜是对Photoshop渐变功能的强有力扩充。使用它我们可以轻易创建出具有复杂形状和样式的多层渐变。
 

 

本例中我们将使用这个滤镜创造一个类似万花筒的效果:

1、在 PhotoShop 中新建一个 250pix x 200pix的文件,背景色为白色。
2、选择Filters > KPT effects > KPT Gradient Lab。

首先我们要熟悉一下使用Gradient Lab面板调节渐变色。这里的渐变色调整方法与我们大多数的平面处理软件中的调整方法都不太一样。
 

 

注意上图中颜色条顶部的中括号,其作用是限制调整区域。具体的说就是我们只能在中括号范围内调整渐变色,范围之外的渐变色条在调整时保留原样。
 

 

要调整中括号的范围,只需拖动它的左端或右端即可。拖动中括号的尖端,你还可以移动它。

点击颜色条,不要松开鼠标,三个新的颜色条会显示出来。具体功能参见下图:
 


提示:实际上在你取色时,你的鼠标可以从屏幕任何位置取色。

Gradient面板颜色条下方的工具条是用来调整渐变色的转换点的,直接点击该工具条就会出现一个对应上面颜色的三角形。举例来说要创建如下图的渐变,先把颜色条最左端取样为黑色,最右端取样为白色。然后分别点击转换点工具条的最左端和最右端,工具条上出现黑色三角形和白色三角形。将两个三角形拖至中间位置,使它们重合即可。
 


提示:要移除转换点(三角形),按住Alt键点击三角形。

Gradient面板最底部的一排按钮作用参见下表:
 

Hue 调整渐变色的色调
Saturation 调整渐变色的饱和度
Brightness 调整渐变色的亮度
Contrast 调整渐变色的对比度


上面这四个参数大家应该比较熟悉,重点介绍下面这四个选项。
 

Blur 调整渐变色中颜色过渡的模糊程度,百分数值越大,界限越不清晰


Squeeze 挤压左端或右端颜色,使之扩大范围,相应别的颜色就要缩小

Cycle 将整个渐变色向左或向右循环滚动

Frequency 设置渐变色的重复次数


好了讲解完Gradient面板后我们回到实例中来。

3、设置渐变色为紫黄渐变,将Frequency参数设为4x。
 

 

4、在Setting面板中的Gradient Style菜单中选择Circular,从Gradient Blending菜单中选择 Normal,从Mirroring菜单中选择A to B。
 

Gradient Style菜单是用来选择渐变的形状的。滤镜共内置了12种形状。
 

Circular(圆形渐变)、Elliptical(椭圆渐变)、Linear(直线渐变)、Radial(辐射渐变)、Rectangular(矩形渐变)、Square(正方形渐变)这几个是大家常见的渐变形状。

Shapeburst-Angular、Shapeburst-Curved这两个也应属于形状渐变色,但是它们是根据你图像中选区的来确定形状的。2者的区别就在于,一个是有棱角的多边形形状,一个是圆滑的曲线形状。

Hue Map、Luminance Map、Saturation Map、Selection Map这几个是通过计算图像中的色调、亮度、对比度以及不透明度的值来应用渐变色。计算后值最小的区域应用渐变色中最左端的颜色,值最大的区域应用最右端的颜色,其余的都根据这个数值来计算应用哪种颜色。

5、在Settings面板中拖动Repeat滑块到1x位置,拖动Opacity到100%位置,拖动X center滑块到0%位置,拖动Y center滑块到0%位置,拖动Angle滑块到0度位置。
 

Repeat 设置形状的重复度
Opacity 设置渐变整体的不透明度,设为100%则完全覆盖原图
X center和Y center 设置渐变形状中心在图像中的相对位置。设为0%则是位于原图正中
Angle 设置渐变的旋转角度

 


注意:Layers面板中的渐变层的样式。

6、点击Laying面板底部的Add按钮,添加一个新的渐变层。保持默认渐变色为黑白渐变,将Frequency参数设置为3x。在Settings面板中设置渐变样式为Rectangular,混合模式为Difference 2。其他参数保持不变。
 

 

7、在Layers面板中添加新的渐变层,点击Gradient面板右上角的三角形,从菜单中选择Flip Gradient,这样渐变色就会反转变成白黑渐变,同样将Frequency参数设置为3x。在Settings面板中设置渐变样式为Rectangular,混合模式为Darken。其他参数保持不变。
 

 

8、在Layers面板中添加新的渐变层,在Settings面板中设置渐变样式为Square,混合模式为Similarity,X Center参数为-50%,Angle为45度。其他参数保持不变。
 

 

9、在Layers面板中添加新的渐变层,在Settings面板中设置渐变样式为Square,混合模式为Similarity,X Center参数为50%,Angle为45度。其他参数保持不变。
 

10、在Layers面板中添加新的渐变层,设置渐变色为黄红渐变。在Settings面板中设置渐变样式为Circular,混合模式为Similarity。其他参数保持不变。
 

 

至此为止,所有渐变层都已经添加完毕,多层的叠加创建出了令人惊奇的效果。
 

这里需要留意窗口底部的3个工具按钮:

第一个是移动工具,使用它你可以直接使用鼠标在窗口中移动当前渐变层的位置。移动时Settings面板中的X center与Y center参数会同时发生改变。

后两个工具都是取样工具,使用它们可以将预览窗口中一段连续的渐变色取样到Gradient面板中。

11、点击右下角的确认按钮,返回到 Photoshop 中。
 

实际上上面讲述的这个实例是KPT7内置的一个样式,打开Preset面板你就会发现了,这次是我偷懒^_^。

五、KPT Hyper Tiling

Hyper Tilling超级拼贴。使用该滤镜可以创建复杂的拼贴效果。你可以将原图像拼贴到2d平面或4d空间中。
 

 

1、在Photoshop中打开下图。
 

 

2、选择 Filters > KPT effects > KPT Hyper Tiling。
3、在Style面板的 Type 菜单中选择 Sphere 作为拼贴的类型。

该滤镜一共内置了5种拼贴类型,前两种属于平面拼贴类型,后面三种都属于4d空间类型。
 

原图 Vortex 漩涡状 Pinch 收缩状




Cube 立方体内部 Sphere 球体内部 Cylinder 圆柱体内部

注:屏幕上显示的图形都是2d的,4d空间的一个切面是一个3维物体,所以最终表现在屏幕上的仍是3d体的2d切面。

4、在 Style 面板的 Blend mode 菜单中选择 Similarity 作为混合模式。
 

 

Depth Cue 菜单和 Depth Intensity 滑块都是用来设置4d空间的深度效果的。其中 Depth Cue 菜单是用来选择深度效果的表现方法;Depth Intensity 滑块设置的是深度效果的强度。
 


None 不添加任何深度效果 Alpha 离观察者越远效果的透明度越大


Lighten 离观察者越远效果的亮度越大 Darken 离观察者越远的地方效果越暗


5、本例中我们不需要添加深度效果,所以从 Depth Cue 菜单中选择 None 即可。

在 Style 面板上还有2个滑块,Transparency 滑块是用来设置拼贴效果的整体透明度;Field of view滑块是用来设置观察者查看效果的范围。

6、本例中将 Field of view 滑块调整到39%位置。

你可以利用 Transform 面板中的 Offset X 滑块和 Offset Y 滑块来更改拼贴效果的位置。
 

 

7、拖动 Offset X 滑块到 7% 位置,拖动 Offset Y 滑块到 -13% 位置。

使用 Scale 滑块,你可以缩放每片瓷砖的大小,瓷砖的尺寸越小,拼贴效果中使用的瓷砖也就越多。

8、拖动 Transform 面板中的 Scale 滑块到 76% 位置。

 


Scale设为50%时 Scale设为100%时


如果你选择的拼贴样式属于4d空间类型,你就可以将拼贴效果绕4d空间的坐标轴(x、y、z、w)旋转;如果你选择的是前两种2d样式,那么拼贴效果只能沿着z轴旋转。4d空间的四个坐标轴中,前三个xyz我们在3d立方体中经常用到,这里不再描述。w轴属于4d空间特有,我们也不必对它进行太深了解,只需知道在本滤镜中将效果绕w轴旋转,类似于把3d形状从内向外翻起。

9、在 Transform 面板中,分别进行以下设置:

Rotate X为 -1%
Rotate Y为 19%
Rotate Z为 48%
Rotate W为 -6%

10、点击右下角的确认按钮,返回到 Photoshop 中,查看最终效果。
 
六、KPT Ink Dropper

这个滤镜同前面介绍的KPT Fluid滤镜有些相似,都是用来模拟液体效果的。一般情况下我们利用它来创建彩色墨水滴溅在平面上的效果。
 

 

经过简单的调节,我们可以使用该滤镜创建几种不同的效果。

下面我们就要利用这个滤镜为下图中的堡垒覆盖一层薄雾。
 

 

1、在 Photoshop 中打开上图。
2、选择 Filters > KPT effects > KPT Ink Dropper。

下面你要使用 Ink manager 面板调整墨水的颜色。
 

 

3、先利用面板右下角的选色框选取白色作为薄雾的主色调,拖动光标指向灰度取色条的最右端。
 

 

接下来我们要调整颜色的亮度。

4、调整 Ink Manager 面板上的 Max Intensity 滑块为 210,这里设置的是效果中墨水相对集中区域的亮度。注意观察面板中 Ink Sample 颜色条的变化。
5、调整 Ink Manager 面板上的 Min Intensity 滑块为 0,这里设置的是效果中墨水相对分散区域的亮度。注意观察面板中Ink Sample 颜色条的变化。
 

提示:Max Intensity参数绝不可能小于Min Intensity参数。
6、调整 Ink Manager 面板上的 Intensity emphasis 滑块为 41,这里设置的是效果中墨水颜色的整体亮度。调整它时 Full Intensity Range 颜色条和 Ink Sample 颜色条都将发生改变,这个滑块的值越大,墨水颜色越深,越接近于黑色。
7、调整墨水的透明度以创造出雾的朦胧感觉。将 Ink Manager 面板上的 Transparency 滑块设置为109。
在这个实例中我们总共要创建三层墨水,这样能够更好的仿造出薄雾的层次感。下面你要创建第一层墨水效果。
8、在 Drop settings 面板中进行如下设置。
 

 

将 Volume 滑块设置为 30。
将 Dispersion 滑块设置为30。
将 Diffusion rate 滑块设置为99。
将 Fluid movement 滑块设置为20。

Volume 滑块设置的是效果中使用的墨水量。

Dispersion 滑块设置的是墨水滴落的扩散程度。这个参数设置得较小时,墨水将集中于一个区域;反之,墨水将在大范围内呈放射状泼溅。
 

 

Diffusion Rate 滑块设置的是墨水效果的扩散速度,这个参数设置的越大,效果的混合扩散速度越快。

Fluid Movement 滑块设置的是模拟墨水移动效果的强度。这个参数设置的越小,其效果越近似于墨水滴落在画布上,反之,效果则类似与墨水与另一种液体混合的效果。 
 

 

9、在开始添加效果前应先按下 Preview 窗口中的暂停按钮,这样墨水效果才不会迅速扩散。

另外你需要把Preview窗口调整为Large Preview模式。(点击窗口右上角的三角形进行选择)注意在这个滤镜中你所设置的墨水用量和扩散度是绝对的,是不随窗口大小而发生改变的。
 


 

 

10、在 Preview 窗口中图像的底部点击几次,然后按下 Preview 窗口中的播放按钮,当达到满意效果后再次按下暂停按钮。如果你对当前的效果不满意你还可以点击删除按钮来移除效果。点击的具体位置和生成效果参见下图。
 

 

下面要创建第二层墨水效果。将预览窗口调整为 Medium Preview 模式。

11、调整 Volume 滑块为10;调整 Dispersion 滑块为10。
12、按第十步操作再次创建效果,具体点击位置和生成效果参见下图。注意此时你按下删除按钮,你将移除所有画面上的效果,包括第十步创建的效果。这时你就需要重复按下 Ctrl+z 以逐步撤销你前面的操作。

 

 

下面创建第三层效果。

13、调整 Volume 滑块为 30;Dispersion 滑块为20;Fluid movement 滑块为 1。
14、按第十步操作再次创建效果,具体点击位置和生成效果参见下图。

 

 

15、点击右下角的确认按钮,返回到 Photoshop 中,查看最终效果。
 

七、KPT Lightning

还记得使用 KPT6 滤镜创建天空效果和星光效果吗?这一次 KPT7 又为我们带来了一款新的模仿自然效果的滤镜 KPT Lightning。

 

 

这个滤镜只有一个功能,就是用来模仿各种闪电效果。说到闪电效果大家可能没有仔细研究过,看看下图对闪电的结构分解,这将有助于你了解这个滤镜面板中参数的释义。
 

 

下面我就将结合一个实例来讲解一下如何使用该滤镜。

1、在 Photoshop 中打开下图。 
 

 

由于原图较亮,为了配合闪电效果,我们需要使用 KPT Channel Surfing 滤镜将图像调暗。

2、选择 Filters > KPT effects > KPT Channel Surfing。
3、在 Controls 面板中进行参数设置。 
 

 

4、点击右下角的确认按钮,返回到 Photoshop 中。
5、选择 Filters > KPT effects > KPT Lightning 打开该滤镜的操作界面。
6、在 Preview 窗口中点击左上角以确定闪电的开始位置,按住 Shift 键点击图像右上部以确定闪电的走向。
 

 

7、按下图调整 Bolt 面板中的参数。
 

 

具体解释一下 Bolt 面板中每个参数的作用:

Blend Mode 下拉菜单设置的是闪电效果与原图像的混合模式。 
Age 滑块设置的是闪电束的长短。 
Bolt size 滑块设置的是闪电束的宽度。 
Child Intensity 滑块设置的是闪电分支的亮度。 
Child Subtract 滑块设置的是闪电分支的数量。 
Forkiness 滑块设置的是闪电主干上分叉点的数量。

当 Child Intensity 滑块设置成最小值 0% 时,所有闪电分支都变得不可见;当 Child Subtract 滑块设置成最大值 100% 时,所有的闪电分支都将被移除。

当 Forkiness 滑块设置成 0% 时,所有的闪电分支都会消失,Child Intensity 滑块和 Child Subtract 滑块的设置也都会因此变得无效。
 



Forkiness滑块设置为5% Forkiness滑块设置为90%

 
Glow Radius设置的是闪电束发光的半径。 
面板最上方的取色框设置的是闪电束发光的颜色。 
在Path面板中进行如下设置:
 

8、将 Attractiveness 滑块设置成最大值0%。
这个滑块设置的是闪电分支末端和闪电主干末端的靠近程度。
9、将 Spread 滑块设置成最大值 32%。
这个滑块设置的是闪电分支与闪电主干之间的角度。
 


当 Attractiveness 和 Spread 滑块都设置为最大值时。闪电分支以很大的角度从主干上分离出来,最后分支末端再指向主干的末端。

10、将 Wanderness 滑块设置为 31%。
这个滑块的值设置的越小,闪电束的走向越直;反之,闪电束将迂回的指向目标点。
11、将 Zagginess 滑块设置为 27%。
这个滑块设置的是闪电束成锯齿状的程度。
 


当 Wanderness 和 Zagginess 滑块都设置成最小值时。闪电束呈直线形状。

12、点击右下角的确认按钮返回到 Photoshop。
13、查看最终完成的效果。
 

八、KPT Pyramid Paint

这个滤镜可以将一副图像转换成类似于油画的效果,在该滤镜中你可以对图像的色调、饱和度、亮度等参数进行调整,使得你生成的效果更具艺术特质。
 

 

KPT Pyramid Paint 滤镜在生成效果时使用了 Lab 颜色模式。

Lab 颜色是基于人眼认识颜色的理论而建立的一种与设备无关的 24bit 颜色模型。L、a、b三个分量各自代表 Luminance 通道(亮度)通道、a(红到绿)通道和 b(黄到蓝)通道。它由颜色轴所构成的平面上的环形线来表示颜色的变化,其中径向表示色饱和度的变化,自内向外,饱和度逐渐增高;圆周方向表示色调的变化,每个圆周形成一个色环;而不同的发光率表示不同的亮度并对应不同环形颜色变化线。如下图所示:
 


A. 亮度=100%(白) B. 从绿到红 C. 从蓝到黄 D. 亮度 = -100%(黑)

它是一种具有“独立于设备”的颜色模式,即不论使用任何一种监视器或者打印机,Lab 的颜色都不会发生改变。

了解了 Lab 颜色模式的基本原理后,下面我们要结合一个实例来详细讲解这个滤镜的使用方法。

1、在 Photoshop 中打开下图。
 

 

2、选择 Filters > KPT effects > KPT Pyramid Paint。

这个滤镜只包含一个 Parameters 面板,所有相关设置都在这个面板中完成。
 

 

3、将 Red-Green 滑块设置为 -62%,将 Yellow-Blue 滑块同样也设置为 -62%。

这两个滑块调节的是Lab图像中 a 通道和 b 通道颜色的比例。设置为负数是为了减小绿色和蓝色在图像中所占的的比重,也就是增大红色和黄色在图像中所占的比重。
 


Red-Green 滑块设置为100% Yellow-Blue 滑块设置为100%

4、分别将 Saturation 滑块设置为 0%;Contrast 滑块设置为 60%;Hue Rotate 滑块设置为 123 度;Lighten Colors 滑块设置为 -9%。

经常接触 Photoshop 的朋友对这几个单词都不会陌生,它们分别调节的是图像的饱和度、对比度、色相和亮度。 
 


Saturation 滑块设置为70% Contrast 滑块设置为50%
 


Hue 滑块设置为89度 Lighten Colors 滑块设置为10%

5、将 Threshold 滑块设置为 73。这个滑块调整的是图像中的相邻颜色的阈值。所谓相邻颜色的阈值指的是两种颜色间的相似度。这个值设置的越小图像中的颜色过渡越平滑,反之颜色间将会产生强烈的层次感。
 


Threshold 滑块设置为 10 Threshold 滑块设置为 90

6、将 Saturate Colors 滑块设置为 38%。这个滑块设置的是图像中色彩的浓度。当色彩的浓度较小时,图像整体会给人感觉灰蒙蒙的有些偏暗;当色彩浓度较大时,图像整体又会给人感觉偏白。
 


Saturate Color滑块设置为0% Saturate Color滑块设置为100%

7、点击右下角的确认按钮返回到 Photoshop 中,查看完成的效果。
 

九、KPT Scatter

这个滤镜的主要作用就是在图像中创建各种微粒运动的效果,你可以通过该滤镜控制粒子的大小、位置、颜色、阴影等诸多细节。

 

 

下面我们就将利用这个滤镜创建一个金鱼游动在酒杯中的效果。

1、在 Photoshop 中打开我们提供的酒杯图片。
 

 

2、利用 Photoshop 的选区工具建立如下图的选区。
 

 

3、选择 Filters > KPT effects > KPT Scatter。

现在你要把 2 幅金鱼图片加入到 Particle 面板中相邻的栅格里,作为分布在酒杯中的粒子。
 

 

4、如果 Particle 面板中已经包含有粒子,按住 Alt 键点击对应的格子,删除现有的粒子。
5、点击 Particle 面板左上角第一个格子,使用弹出的 Open 对话框中打开我们下面第一幅金鱼图片,该图片就会被作为一个新的粒子添加到 Particle 面板中。
6、使用同样的方法将第二幅金鱼图片添加到 Particle 面板第一排的第二个格子中。

注意你最多可以向 Particle 面板中添加 25 个粒子,你在该面板中添加粒子的位置,可以帮助你确定粒子在图像中的相对位置。举例来说:你把 2 个粒子放在相邻的格子中,图像中的粒子排列将紧靠在一起;如果你 2 个粒子放置时中间隔了几个空格,那么图像中粒子排列时也将留出一些空间。
 


2个粒子相邻 2个粒子中间隔了3个空格

下面你要使用 Variants 面板对粒子进行变形。
 

 

7、在 Variants 面板的 Scale 下拉菜单中选择 None,并移动下面的 Value 滑块为 25%。
这里需要注意的是当 Value 滑块设置为 50% 时,产生的粒子与原图像大小相同。这里将这个滑块的值设为 25%,就是将它缩小为原图的一半。
8、在 Variants 面板的 Opacity 下拉菜单中选择 None,移动对应的 Value 滑块到 70% 位置。这个滑块设置的是粒子的透明度。
9、在 Variants 面板的 Rotation 下拉菜单中选择 Random,移动 Min val 滑块到 15% 位置,移动 Max val 滑块到 0% 位置。这步设置将使粒子产生旋转效果。
 

下面你要使用 Packing 面板设置粒子在图像中的排列顺序与密度。
 

 

10、在 Packing 面板的 Type 下拉菜单中选择 Bottom Up,L-R。
通过设置粒子将按照从下到上、从左到右的顺序排列。
11、移动 Packing 面板的 Jitter amount 滑块到87%位置。
默认情况下粒子将按照规则的网格线排列,通过调节 Jitter amount 滑块你可以改变排列的整齐度。
 


Jitter amount滑块设置为0% Jitter amount滑块设置为50%

12、在 Packing 面板的 Density 下拉菜单中选择 Radial distance。移动下面的 At center 滑块到 34% 位置,移动下面的 At edge 滑块到 0% 位置。

这里设置的是粒子排列的密度。
 

 

13、在 Color 面板中的 Hue 下拉菜单中选择 None,移动对应的 Value 滑块到 100% 位置。

你还可以利用 Color 面板调节粒子颜色的亮度和饱和度。其设置与 Hue 设置完全相同,这里就不再详细介绍。
 

 

14、在 Shadow 面板中取消对 Apply Shadow 选项的选择。这样做是为了不应用阴影效果。
如果你给粒子应用阴影效果,你可以在 Shadow 面板中设置阴影的尺寸(Radius)、透明度(Opacity)和坐标位置(X Offset,Y Offset)。
15、点击右下角的确认按钮返回到 Photoshop 中,查看最终完成的效果图。

 


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