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暗黑破坏神3 | 武僧 元灵机制研究&分析
 本帖最后由 Arccueid 于 2016-2-4 06:10 编辑

一.元灵自身伤害机制的研究

1.面板属性加成对普攻伤害的影响
基准面板为309%的敏捷,攻速1,DPH固定为24。
A.元素伤

图1为没有任何元素伤情况下元灵普攻的伤害:24(DPH)x1.3(武器伤害%)x(1+3.09)=127.6≈128。
图2为不影响其他因素下,佩戴18%冰元素伤下的普攻伤害,为151。151/128=1.17.96≈1.18。刚好符合18%元素伤的增幅。
分析:元素伤是增幅元灵普攻伤害的一个独立因子,其他所有元灵的普攻元素伤害均是跟自己本身的符文元素相关,比如火元灵就是吃的火伤,无符文元灵就是吃的物理伤。


B.技能伤(A类加成)


图一为基准面板的普攻伤害,上面已知是127.6的伤害。
图二为5%技能伤(A类加成),其他不变的普攻伤害。可以见到伤害是127.6x1.05=133.98≈134的伤害。
分析:技能伤%是增幅元灵普攻伤害的一个独立因子。


C.元灵技能伤(验证与A类增伤的独立性)

图一为5%技能伤,其他与基准面板一样的普攻伤害,上面已知为133.98的伤害。
图二为增加14%天地元灵技能伤,其他都不变情况下的普攻伤害,可以见到伤害是133.98x1.14=152.7≈153的伤害。
分析:天地元灵技能伤%跟其他的宠物技能伤%一样,是跟普通的技能伤(A类加成)独立的,是一个完全独立于其他因素的天地元灵伤害的增幅因子。

D.面板攻速

图1为基准面板的普攻伤害,上面已知是127.6的伤害。
图2为巅峰点出10%攻速,其他不变情况下的普攻伤害,可以见到是127.6(1攻速普攻)x1.1=140.36≈140的伤害。
分析:元灵的普攻伤害会受面板攻速直接独立加成,所有符文与无符文的元灵都是。这点跟巫医的宠物一样,攻速会直接加成元灵的普攻伤害。


小结:元灵普攻的单次非暴击伤害公式为:元灵单次普攻伤害=DPHx(1+敏捷%)x1.3(武器%)x面板攻速x(1+对应元素伤%)x(1+技能伤%)x(1+天地元灵技能伤%)x(1+独立加成)x(1+歧视类%)
注意:
1.后面红色两项里每个因素都互为乘法独立,其余同项因素均为加法叠加。
2.暴击了还要乘上(1+爆伤%)的独立因子。
3.下面的小结相同的东西同理



2.面板攻速对伤害性元灵释放的影响(其他因子与普攻无差别)
基准面板为309%的敏捷,攻速1,DPH固定为24。
A.水元灵

图一为基准面板下释放的伤害:24(DPH)x6.25(武器伤害%)x(1+3.09)=613.5≈614点伤害。
图二为不改变其他因素的情况下,巅峰增加10%攻速释放的伤害。可以见到刚好是613.5x1.1=674.9≈675的伤害。

分析:面板攻速直接作为独立增伤因子,增加水元灵释放的伤害。

B.土元灵/火元灵


两组分别对应了攻速变化前后释放土元灵和火元灵的伤害,可以发现并没有变化。
分析:火元灵和土元灵的主动释放不受到面板攻速的独立加成。


小结:
1.水元灵的单次非暴击释放的伤害公式为:水元灵单次释放伤害=DPHx(1+敏捷%)x6.25(武器%)x7(次数)x面板攻速x(1+元素伤%)x(1+技能伤%)x(1+天地元灵技能伤%)x(1+独立加成)x(1+歧视类%)。
2.土元素的单次非暴击释放的伤害公式为:土元灵单次释放伤害=DPHx(1+敏捷%)x3.8(武器%)x8(时间)x(1+元素伤%)x(1+技能伤%)x(1+天地元灵技能伤%)x(1+独立加成)x(1+歧视类%)。
3.火元素的单次非暴击释放的伤害公式为:火元灵单次释放伤害=DPHx(1+敏捷%)x4.8(武器%)x5(个数)x(1+元素伤%)x(1+技能伤%)x(1+天地元灵技能伤%)x(1+独立加成)x(1+歧视类%)。


3.双持武器下元灵伤害的分析
基准面板为3804%的敏捷,主手匕首DPH为277-291,面板攻速为1.78;副手锤子DPH为174-185,面板攻速为1.38。
A.普攻

图一为按照基准面板配置主副手时候的元灵普攻伤害,伤害一直波动在以主手匕首DPH和攻速为准的伤害25024-26289的范围内,而没有一个数值在副手锤子DPH和攻速为准的伤害12187-12957的范围内。
图二为交换基准面板配置的主副手,锤子主手匕首副手的情况下,元灵普攻的伤害。其中伤害一直波动在主手锤子12187-12957的范围内,而没有一个数值在副手匕首的25024-26289的伤害范围内波动。
分析:双持武器情况下,元灵的普攻伤害只看主手攻速以及主手的DPH。

B.伤害性元灵释放

图一为按照基准面板配置主副手时候的水元灵释放伤害,伤害一直波动在以主手匕首DPH和攻速为准的伤害120307-126387的范围内,而没有一个数值在副手锤子DPH和攻速为准的伤害58589-62293的范围内。
图二为交换基准面板配置的主副手,锤子主手匕首副手的情况下,水元灵释放的伤害。其中伤害一直波动在以主手锤子58589-62293的范围内,而没有一个数值在副手匕首的120307-126387的伤害范围内波动。
分析:双持武器情况下,元灵的释放伤害只看主手的DPH,以及水元灵的释放同时只看主手攻速。


小结:双持武器下,元灵的普攻只看主手武器的攻速以及DPH。元灵的释放只看主手武器的DPH,水元灵的释放同时只看主手攻速。


4.元灵触发相关
A.触发系数
因为元灵是宠物,触发系数是典型的0。
分析:元灵不会触发任何需要系数才能触发的特效,比如风剑,受罚者,勾玉等。但是会触发不需要系数触发的特效,比如增痛宝石的流血,毒宝石的毒。


B.范围伤

上图为巅峰点满50%范围伤情况下,水人一次单体伤害的图片。可以见到没有被攻击到的怪物头上也跳出了伤害,刚好是本体伤害的50%。
分析:元灵正常触发范围伤。


C.团结一心/齐心协力

每个元灵都单独算一个队友,最多算4个。但是元灵不会因为定罪真言而触发BUFF,会因为每一其他真言而触发BUFF。所以当你有殷娜四件套的情况下,即使只有一个元灵都能获得15%的A类加成。
分析:使用殷娜或者粗糙鞋可以轻松得到接近满值的收益,还算不错的被动


D.殷娜6件套增伤

如特效所言,假如有10个元灵在,那么就会得到全局(1+0.5x10)=6倍的伤害增幅
分析:使用殷娜6件套的时候,(1+元灵数量x0.5)即为获得的全局独立加成。

小结:元灵没有系数,正常触发范围伤,每个单独计算来触发团结一心的效果。对于殷娜6件套来说,元灵的数量非常重要,想办法提高元灵的数量可以提升你很大的伤害。
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